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426
攻略
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Bleach: Brave Souls Anime Game
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
426个评价
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全部平台
带图
2
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
物超所值
27
画面优秀
19
操作流畅
11
轻松护肝
7
福利丰富
7
日常肝度
17
九尾阿墨
游戏时长 66.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
玩法特别多 不会因为玩多腻而腻 可能会因为玩法太多 导致玩家越玩越懵 如果没有好的引导 可能玩到游戏初期 就溜之大吉了
[音乐配音]音乐有单独的自创合集 和二创改版(个人理解)
[玩法]玩法主要偏向于养成 等级 星级 越级 净化(觉醒) 打法配对 属性一系列
[地图画面]地图画面 因为是第三人称视角 看个人喜好了 环境还是挺好看的 尤其是角色立绘 非常好看 ('部分还出了圈 大家可能会在一些S神人物志视频中 看到一些图片 都是在这游戏里面诞生出来的 .个人理解')
[角色人物]角色众多 IP.小说里的角色也有 每个角色都有各种多样的形态 还有本身的原创角色
[操作手感]这个的话 体验手机端差了一点 PC的话 就不知道了可能会好一点? 瞬步 不能边移动边出闪 需要左手一直滑动 右手当然也可以 也可以使用三指
[肝氪度]肝度的话 看个人上手快慢 对于氪金 对于我来说是偏低的 这个的话我很少去氪 (主要是因为麻烦)
[上手难度]看个人 (这里我提个醒 前期资源尽可能不要太浪费 如果是热爱党就另说了)
[剧情故事]故事是完全都做出来了 支线啊小说剧情啊 个人支线剧情 等 但有些的话 版本过后可能就玩不到了 但除了对话上面有些差一点的观感外 其他还是都可以的
[创新之处]这个游戏活了10年多了 不容易 说是创新的话 反而感觉创太多了 哈哈 慢慢的就导致肝度越来越多 还导致死循环
[不足之处]难入手啊 对于"部分"IP粉来说 可能对Q版也不是很感冒
并且内容过多 导致游戏玩法倾向方面 偏系统化了
个人推荐 语言选择繁体字 简体字图片上部分没有汉化
游戏简称 BBS
CBFxLIFE
游戏时长 861 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
断断续续玩挺久了,玩法基本上不会有多大变化,只是多了一些模式,或者在原来基础上做出修改,但总的来说还是不错
白乌鸦27
玩过
佳作,个人认为在粉丝向游戏中仅次于《漫威未来之战》。
本作出彩的地方主要有以下几方面:
①不氪不肝,出货率良心;
②丰富的卡池,完美还原人物的各个阶段,粉丝的福音;
③是15年老游戏,对手机配置要求不高,同时制作精良,画面优秀,非常流畅;
不氪体现在练满人物卡会送钻石,从5-70不等,首通也会给5个。
相当于游戏送了几十次(50次左右吧)十连。
250钻石一次十连,有活动时8%概率出五星卡(最高稀有度),相当于每次十连50%概率会出货。卡牌游戏中的一股清流。合理的分配资源,很容易得到自己想要的卡。
和未来之战一样,人物非常丰富,几乎每个阶段的都有。只不过未来之战用了制服来表现不同阶段,而死神是用不同的卡。
但因为游戏比较小众,而且没有中文版,中文的攻略、资料会很少,可能刚入坑时觉得麻烦。熬过新手期就能感受到乐趣了。
总得来说,该作足以碾压市面上其他的bleach手游。
baimu.
:
比国产所有死神手游好到你知道哪里去了,15年我才开始看死神,从此死神成了我心里动漫top1,当时就一直期待有个像样的死神手游,可惜一直没找到,1个月前无意中发现了这个手游,才知道我竟然迟到了3年。。。
kukukakeikei
游戏时长 15.1 小时
一句话评价这个游戏的话,应该是这样:它在《死神》同人手游里的地位就相当于《漫威:未来之战》在漫威同人手游的地位。目前为止,我玩过的死神手游大概有五六款,从RPG到卡牌到放置都有,但是从来都是玩一会就没劲了,除了这个《灵魂觉醒》。
作为同人手游,3D建模在一众死神手游中可以说是鹤立鸡群,虽然比较Q版但是效果还不错,细节也比较到位,相反如果做成类似《灵魂升温》系列的3D模型效果反倒会不好。即时战斗比卡牌什么的要好很多,毕竟《死神》不是《魔卡少女嘤》。说到战斗,之前也有横版战斗的死神手游,但是技能单调闪避也不好使,而这款游戏首先闪避做的就很好,滑动控制方向动作也灵活,其次角色有多种技能(比如五星的始解白哉就有三个技能一个必杀)。
虽然没有中文但是对于这样的比较熟悉的日漫同人作品来说有中国字的日文要比日语音译的英文好很多,即使看不懂的地方也可以摸索出来是什么意思。游戏模式比较丰富,除了故事模式以外还有一些PVP模式可以玩。除此之外,游戏里也有大多数游戏都有的测血统和养成系统,我抽的不多,所以不予评价,不过,游戏的总体感觉还是不错的。
夜
:
死神觉醒 勇敢的灵魂?合称灵魂觉醒?
石化的化石
游戏时长 4 分钟
时隔一年更新一波,现在游戏算是一定程度上解决了游戏中后期会无事可做、资源匮乏的问题,每个月有奖励丰厚的穿界门活动,锻炼塔+试炼塔奖励丰厚,还有公会副本,还有最新刚开的大虚团队副本,收益都还行,算是提升了游戏后期的游戏性,不会像之前一样,抽废了就换号玩,现在老玩家的游戏体验会比之前提升很多。
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玩了一段时间了,总体来说比较满意。
游戏本身的游戏性上佳,打击感很强,技能很华丽,游戏系统不复杂,不懂日语英语玩游戏不会遇到什么阻碍。
这绝对是目前甚至可能未来很长一段时间内最良心最走心的死神游戏了,死神完结挺久了,烂尾了还没凉透,这游戏也是功不可没的。
所有的人物技能都很用心,很多都完美还原了原作,作为厨向游戏,klab做这款游戏真的是很用心。
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这个游戏零氪微氪完全可以玩,游戏里有大量资源可以慢慢刷,人物练到满级奖励资源的游戏真的没几个,可以说是很良心了。
一次十连250玉,一个新号一天随便能刷个1000玉出来。
另外这个游戏对欧洲人是真滴太友好了,同样对非洲人真的很不友好。
除了个别卡池概率会有提升以外,大部分卡池人物出五星的概率是3%,装备出五星的概率是0.5%,我见过最欧的是一个十连四个五星,我自己也有过十连双五星的时候,非的20次十连没有五星的也不是没见过,我自己最高纪录是12次十连没出货。当时真的想死。。。
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几点建议:
1.游戏要么不氪或者稍氪一点买个礼包什么的,要么就土豪几千几千的大氪,氪的程度不高不低会很尴尬,你会发现提升真的很小。
2.一个号上的资源都是不可再生资源,是有上限的,如果乱用的话号的潜力很快就用尽了,作为零氪到时候就要么弃号玩个新的,要么氪金,这个号就已经没法玩了,不要盲目的抽人物,记住你不是土豪,你没有土豪看到喜欢的人物就抽的资本。
3.在没摸清游戏模式的时候不要氪金,不懂就问,这游戏国内玩的人挺多的,加个群,有啥不懂多问问,老玩家都很友好,避免走太多弯路,当然也不要怕走弯路,一开始玩废一两个号很常见的,我是第三个号才走上正轨的。
4.找个好时机入坑,这游戏里人物强弱还是有蛮大差距的,有几个好的人物很关键。
刷初始是蛮有必要的,个人推荐几十块钱入一个玉号,有好池子的的时候抽一波然后再开局,玉号上强化石之类的资源也会有很多,游戏体验会好很多。
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希望同为死神粉丝的你能够在这款游戏中找到乐趣,enjoy。
Ain777
:
请问下初始教程抽卡选5星大白还是蓝染或者剑八?
呐喊之声
游戏时长 1157 小时
5星当做我对这游戏的投入吧
虽然是满星好评但这游戏渐渐的重原本可以玩得开心转到现在肝的伤心首先抽卡这个说实话本来是没什么好说的但后面登场的6人本和战记本都指定固定角色打可以拥有战力提升和材料数量的加成就是逼人抽角色有人说没有角色可以用其他角色慢慢刷但现在副本里大部分人都是要求要进来指定角谁想慢慢来而且6人本就算进去里面还有时间限制还未必会过至于战记这个说实话就是增加肝度算算这游戏的肝度一开始只有继承(其他那种普通活动啊石头本自动刷的就不说什么了)后面就是水滴(升200看似很简单但要要全部6星角升的话会发现水滴压根不够用)再来就是塔(这个可以说肝也可以说不肝主要还是要角色没角色只要操作还是能过的锻炼塔还没什么但试炼的话最好是拥有角色不然对操作要求十分高毕竟塔无论哪一关都有时间限制)接下来就是战记这个新的副本看似是剧情关卡实际上就是增加肝量的先排除里面重复刷关卡或刷一定数量碎片才能开启下一关的设定里面的交换所要大量各种碎片才能交换而关卡碎片的掉落量虽然是固定但只要用指定角色就能增加这一点简单来说就是用指定角色打能减少肝量但战记本身这一设定就是给玩家增加肝量的再说说这些本包括战记和6人本指定的角色全部都是抽有的还是限定角色没这些指定角色的新手一般也不会特意进去打这些本但对于没有这些角色的老玩家实在是非常不友好找房间一进去房主看到没指定角不爽直接解散(这游戏的房间不能踢人且还要2人以上才能打说实话不太喜欢这设定只能期待后面改善)又要重新找房间就算找到了对友坑没过又是浪费时间大概诺不是6人本的奖励和宠物(这宠物说真的只能在6人本里面用换起来感觉除了当摆设就没其他用处了觉醒的不清楚。。)大概也没人会去打总而言知如果是想认真玩下去的玩家最好是氪金抽这些关卡指定角来打这些关卡才会比较轻松至于咸鱼或者随便玩的玩家那可以无视掉我刚才说的需要肝的本每日也可以不用做打打活动攒攒玉用来抽自已喜欢的角色来玩就可以了玩游戏玩到累了那就不是玩游戏里起码我个人是这么理解的。。。
登风百里
:
佛系玩就行了,战力没有限定角色 素材卡都能打。。大虚也没必要打,收益低难度高
忠胜公我噶意里!
游戏时长 12 分钟
硬说死神烂尾的都没好好看明白这部作品,结局仓促不等于烂尾,游戏比起市面上其他的死神手游来说,体验肯定是最好的,首先福利就不用说了,玩了几个月,喜欢的角色出了没复刻卡池的,大多都摸到了,然后也没心思打公会本,爬塔,肝继承,和共斗,大虚,以后没资源挖了可能才会去做,建模我认为是很不错了,然后Q版比例我也觉得比例恰好,上次b站有个人非要拿伊苏来抬杠,我真的傻了,还有人说见一次要骂一次建模垃圾,人物丑(对于缺心眼的人我无话可说),因为lex这个faker粉,带的一波大节奏,使得很多b站的自己没脑子没主见的小朋友,很多跟风黑了起来,不过死神也越来越好了,动画化也宣布了,死神会越来越好,假粉就请爬出这个圈子,没人欠你的,98说过,读者可以选择作品,但不能强迫作者按读者自己的意愿创作,喜欢死神的第十年,BLEACH会越走越远
Xburner
:
两个世界的人咋也不能凑一对啊😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
噬梦
玩过
1.如同评论区的说法,我不知道我的肝在哪里。里面组队是不消耗卷(体力)的,理论上……可以无限刷。然后每次组队打完副本会给你9(3*3)个石头(队伍满员),5个石头又可以买5卷,然后打活动和剧情,过关都给石头……我感觉肝会爆掉……
2.没中文真的很麻烦。
3.我玩流放,通货设计很好,不像国内金币设定,而且给通货石头也很大方(应该有每日获得上线吧,目前还没遇到,总之很大方)。
4.10连毁一生,5星双倍概率也不容易抽到,按照论坛大佬说法,只有5星有用,要想抽到还是得好好肝一肝,不过活动送的5星也够了。
5.游戏很不错,可惜太肝了。
The Walking D
:
我抽了十次单抽五个五星啊我觉得这游戏五星太多了😄
Alexander Dante
玩过
给五星,没毛病。
刚刚入坑,第一印象是游戏有点大,而且后续推图也需要下载数据,手机空间不太够用,我把QQ都卸了😏不怂~
一个回忆Bleach的绝好游戏,剧情全还原,再看的时候还是挺心潮澎湃的。为了节约空间变成了2D图画略可惜【其实也好,不然就变成看动漫了】,要是能有个语音包什么的…唔…不强求,也没空间下载233…对白中有动漫原场景【AV画质😂直接截的图吧】
建模精美,画风虽然Q,但是很带感。战斗场景设计得挺漂亮。3D战斗感觉不错,打击感也好。重点说说建模精美,首次十连抽到新的知白哉五星,大招帅炸,那段动画做的很用心【虽然每次放大都要看一遍…咳咳】
活动很多,氪金程度无【目前还氪不了,还没研究出来如何氪】。老实推剧情打活动的话会有很多奖励,我玩了一天半,已经三次十连了【肝=_=】有传统PVP,也有多人组队副本,都很棒😏
可能因为语言是英文或者日文,所以玩的人好像不是很多,这确实是一款好游戏,喜欢Bleach和格斗过关的朋友们不要错过哦~
等我白哉六星了,有机会再来补充~
林圳铭
:
最近新出死神番外斩魄刀篇终章有一个剧情是风死跟修兵剧情的关卡那2图新出的场景挺不错的
肉僧
玩过
游戏很好,不坑,但是看血统,你想克金也没办法,这游戏看你肝大不大,和毅力的。一直坚持玩会起来的,就是血统问题真的想打人。
修豆麻袋
:
脸黑毁所有……
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