无趣,完全数值游戏,后面没任何变化
装备等级13级了,天赋3个点满通关120难度走的是山岳神盾(瑶峰,火风,玄冥)攻击属性:暴击几率,命中防御属性:闪避和闪避率为主,防御,血量为辅
是竖屏还是横版
这游戏堆血量防御就OK了
缺点太多了
整个双倍让人不氪金只能看不能领也不能清理就算了,人物属性不随难度增加,羁绊属性意义不明,比如那个比例攻击+200完全看不出有什么用,受伤机制也奇怪,你既然不管怎么跑怪都能打到人物那干嘛弄个移速属性?直接站桩不就好了?怪刷新就有伤害,哪怕是直接秒了也会掉血。要提升就只能低难度原地站着挂机刷金币,高难度只要你不死BOSS死不死时间到了都算通关,就挺奇怪的
把闪退问题修复一下啊 游戏体验太差了吧 好不容易合成了 啪 闪退了
攻击百分比很迷点了跟没点一样
割草游戏玩法新颖,既然玩割草游戏就是为了爽,但是游戏前期完全爽不起来,需要慢慢收集技能卡牌升级技能卡牌后才慢慢变强,过程有点漫长,发育期漫长前期吸引不住玩家
看着很熟悉啊
坑钱,骗人游戏
游戏纯粹为了收割韭菜,3 个珠宝我理解作者要吃饭,游戏问题你得解决啊,比列攻击,比列防御,一点效果都没有,防御,抗爆,这些都是摆设。爆伤这类不知道是怎么计算的。每多一回合,打怪伤害就减 20% 伤害,你这爆伤是在暴击后加 40 点伤害,目前游戏最有用的就是暴击 %,闪避 % 血量 % 攻击 % 血量,闪避。其他看都不用看,没用,没实装,或者实装后的效果无法表达
闪退金币归零了,也是无语
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处