“如果恋爱能像游戏一样简单就好了”许下这样心愿的女主角被施加了帅哥分辨率降低的诅咒,只有努力提升好感度才能逐渐看清帅哥的样貌,如果对方好感度很低的话可能会有不一样画风的东西。就这样,轻松而搞笑的校园生活围绕着好感度和分辨率开始了!
这是一个很有新意的创意,在剧情中男主的立绘会随着好感度的变化而变化,而且不是固定情节固定立绘,而是真的会随着选项变化的。游戏中的选项有颜色的区分,很容易就能看出哪个选项能够走到哪个路线,也非常容易看出哪个选项加好感,哪个选项减好感。单个周末不长,基本上也就需要不到半个小时,但攻略角色够多,语音完整版里有11位可攻略角色(包括一条百合线)。
语音完整版自然就是字面意思,照比之前的版本增加了语音和两条线路,分别是吉角奏汰线和志摩光线。说实话这个部分角色的配音声线和我想象中的不太一样,不过听起来也是很不错的。pc版本专门做了横屏的ui设计,一部分cg由竖屏变成了横屏,虽然在剧情中不能完整欣赏整个cg,但cg画廊里还是能看全貌的。功能栏和对话框各占据屏幕的一半,对于pc游戏来说这种设计还是比较少见的,但最后游玩的效果来看,既兼顾了竖屏的素材,又合理地横屏展现出来了剧情,习惯了之后还是很不错的,非常讨巧的一种设计。
游戏里的cg基本上打完一个好结局一个坏结局就能收集全。有一些cg是要打完两个角色后才出现,除了这个cg之外其他的基本上都是单人cg。很多cg是实景+各种分辨率的角色,有一种跨过次元的独特感觉。正比立绘的画风虽然有一些古早,但是完全就是我很喜欢的质感。简洁的同时每个角色又有不同的特色和区分。
剧情上主线都是上学校园生活+修学旅行,通过选择不同的选项触发不同男主的事件,部分事件会因为男主好感度的变化有所拆分。主人公在不同角色路线的成绩可能产生变化,性格也有细微的差异。角色和角色之间有羁绊和深浅不一的关系,且不随着主人公的行动产生变化。这种会给我一种更真实的角色那种感觉。每个角色都有自己的闪光点,基本上就是玩一条角色线路就爱上一个角色。而且每个男主不是十全十美,一些小缺点也十分可爱。剧情主要以轻松愉快的搞笑为主,有一些剧情虽然比较古早了,但是看完还是能够理解到角色的萌点的。