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评价
18
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焰火割草行动
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
8.1
18个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
3
玩法设计
1
麦克老狼🐺
玩过 13 分钟后评价
🎮可玩性:
一人开发的类吸血鬼肉鸽游戏,各处设定都很常规,战斗中的技能并不多,仅有几种攻击类的,组合搭配相对单一。战斗与同类肉鸽游戏一样,单手指控制摇杆走位即可,攻击是自动化的。敌人种类较多,有自己的战斗特点,前期骑士威胁较大,装备属性上来了可以站桩刷怪,有些偏数值向。没基础操作介绍,摸索下也能玩,上手不太难。
局内有金币和商店系统,物品种类很丰富,金币是核心统筹策略点,大部分商品物价较贵,购买需谨慎选择。
玩法模式很单一,以关卡制进行游戏,每个关卡有绿蓝紫金红五个难度,开局可选职业增益,既有增益也有减益,看如何选择了。
🪄耐玩度:
战斗内养成即肉鸽三选一和商店道具增益,外围养成有数值属性提升,内容相对简单,包括攻击、血量、技能伤害等,有提升等级上限。等级越高对于金币消耗量越大,是轻度游戏常见的扩大需求增加游戏时间方式,数值比较浅。
🌃画面音乐:
2D像素风为主,资源上很庞杂,有点像大杂烩,临时资源很多,画风不统一。不过基本意思表达还算清晰,理解不难。界面布局简单,功能逻辑清晰。
战斗表现与同类游戏基本一致,有游戏经验可以无缝上手。技能特效与认知相符,描述很清晰。刷怪方式和最初的吸血鬼有些像,有割草类游戏的战斗爽感。
✍🏻建议:
1-游戏内金币叫材料,与游戏外的金币文本不统一。
2-主界面先点等级页签,再点技能页签,金币的位置被替换成了最大生命值。
3-游戏内商店道具卖价偏高,可选空间并不大,体验有些捉襟见肘,与同类游戏有差别,这恐怕只能从反馈面来调整数值了。
咕噜咕噜鱼
玩过 6 小时后评价(总时长 6.1 小时)
强烈建议图片上这个继续游戏和返回主页面换个位置,已经好些回顺手点错了
,另外血量回复速度那个真的太逆天了,还能叠加,我一口气刷出来了3个简直无敌了,几乎就是站在怪堆当中吸收经验
人生第一次
玩过
局内货币可以累积。
如果觉得难,多攒一点,买几个400块钱的加20回复的药。就可以站桩了
柳一一
玩过 100 分钟后评价(总时长 106 分钟)
🌃画面音乐: 后期会卡顿,有闪退现象
💡游戏创意:游戏背景剧情不突出,怪物之间没有联系。
萧倾画
玩过 20.6 小时后评价(总时长 22.4 小时)
就一个字,好玩,继续努力!!加油
浅浅岁月
玩过
💡游戏创意:
很有创意的游戏,刷刷刷!好玩爱玩😋😋
寂静幽斋
玩过
可以完美拿到所有成就的游戏必须满星好评!
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
子箫笙
玩过
游戏还行期待之后的更新
巴拉特北方网友
玩过
经典吸血鬼幸存者like游戏,但是bug一堆。
签到界面的退出键被应该被覆盖的按钮遮挡,开局给玩家一个下马威。不过还可以点到。
第一次进简单模式,直接一堆怪围上来把我打死(没截到图),第二次进就恢复正常了。
这个野猪boss打死之后不会消失,小怪也刷不出来。
设计上的问题就不吐槽了,劳烦做到能玩的水平先。
官方
矢魅
:
不好意思啊,我会修复的,感谢游玩和意见
柚屿୧⍤⃝
玩过
想法很好,毕竟一个人做的,可以了,期待后续内容和优化
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