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6
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焰火割草行动
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5.5
6个评价
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玩法设计
1
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮可玩性:
一人开发的类吸血鬼肉鸽游戏,各处设定都很常规,战斗中的技能并不多,仅有几种攻击类的,组合搭配相对单一。战斗与同类肉鸽游戏一样,单手指控制摇杆走位即可,攻击是自动化的。敌人种类较多,有自己的战斗特点,前期骑士威胁较大,装备属性上来了可以站桩刷怪,有些偏数值向。没基础操作介绍,摸索下也能玩,上手不太难。
局内有金币和商店系统,物品种类很丰富,金币是核心统筹策略点,大部分商品物价较贵,购买需谨慎选择。
玩法模式很单一,以关卡制进行游戏,每个关卡有绿蓝紫金红五个难度,开局可选职业增益,既有增益也有减益,看如何选择了。
🪄耐玩度:
战斗内养成即肉鸽三选一和商店道具增益,外围养成有数值属性提升,内容相对简单,包括攻击、血量、技能伤害等,有提升等级上限。等级越高对于金币消耗量越大,是轻度游戏常见的扩大需求增加游戏时间方式,数值比较浅。
🌃画面音乐:
2D像素风为主,资源上很庞杂,有点像大杂烩,临时资源很多,画风不统一。不过基本意思表达还算清晰,理解不难。界面布局简单,功能逻辑清晰。
战斗表现与同类游戏基本一致,有游戏经验可以无缝上手。技能特效与认知相符,描述很清晰。刷怪方式和最初的吸血鬼有些像,有割草类游戏的战斗爽感。
✍🏻建议:
1-游戏内金币叫材料,与游戏外的金币文本不统一。
2-主界面先点等级页签,再点技能页签,金币的位置被替换成了最大生命值。
3-游戏内商店道具卖价偏高,可选空间并不大,体验有些捉襟见肘,与同类游戏有差别,这恐怕只能从反馈面来调整数值了。
人生第一次
玩过
局内货币可以累积。
如果觉得难,多攒一点,买几个400块钱的加20回复的药。就可以站桩了
不想起名字
期待
好玩 爱玩
贪玩的蝗虫玩家
玩过
当玩法雷同,美术还这B样时,注定游戏见光死
小正哥
:
不知啥心理,人家一个人做的,不应该鼓励吗?
手机用户9472420
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这炸弹是真的吗?
风雨无
玩过
这个炸弹我真是服了
已经到底了
论坛