王朝崛起

王朝崛起

测试服
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官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.7480个评价
长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 物超所值9 运行稳定性128 操作体验28 画面视觉26 氪金付费22 玩法设计13 UI设计9 音效音乐6 日常肝度4 游戏平衡3 资源获取2
7.29
昨天才更的新,日志上说修复闪退。。。说实话,更新前我没有闪退过。更新后在一次1v1攻城战的时候,我已经打破城门,正把部队往城里集结,我觉得骑兵有点慢,便按了冲锋,然后黑屏-闪退
(ಥ_ಥ)说好的修复黑屏闪退的呢。
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第二次长评心很激动,尽量认真看完我有很多建议,红拳可以看一下
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我呢,可能有点对游戏太苛刻了,
总是想找到一个有挑战不太难也不太复杂的游戏,最近流行的吃鸡杀鸡也怎么是我的菜。
e社的战棋玩多了,也有点些许乏味
总想找到一些即使战略的游戏过过瘾,
无奈总是部落冲突那种类型的(我也不喜欢部落冲突那种搞个建筑个把小时的游戏)
翻啊翻啊,谁知道这游戏居然出测试了
按捺不住激动,我马上下载玩了一下
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昨晚玩了4局1v1营地
感觉有很多优点,也有要改进的,我更加有对这个游戏无比的期望
~\(≧▽≦)/~
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【关于操作】
评价:
手机上做到这么好的操作方式已经非常不错了,基本上认真看了教程的都应该知道。
问题:
操作不平滑,经常移动视野的时候把选中的士兵点到了移动视野时我点到的地方。规定一个地方来移视野好不好,有的时候我死命的滑就是不动如山,我只好通过小地图移动视野
建议:
战前布置能不能一分钟,要是操作润滑的一点,30秒不是不行,但是现在看来,正式版的时候还是要1分钟的战前布置。
还有能不能双击卡牌时锁定其单位视野,这游戏移动视野我感觉是硬伤。
【关于画质】
评价:
对于手机游戏我们不能有太多画质上的苛刻。毕竟画质起来了,配置也相应的飙升,我没有太多的期望,做到帝国时代的画质就行了,开个画质等级就更好了。
问题:
问题不大,就是士兵单位的动作有点生硬,希望如果视野调近的话,可以增加一些动作,画质什么的,我的手机感觉还行,不怕掉帧。
建议:
如上,做到帝国时代2点画质效果就行了,如果不怕河蟹的话,适当的做一些血之类的?和cs或求生之路一样开一个限制开关就行了。
【关于氪金】
评价:
氪金是游戏公司主要的收入来源,但是对于即时战略游戏,如果大兴氪金,这游戏就完了。这种游戏拼的不是钱是谋略,如果大开氪金平衡破坏我敢保证,游戏人气掉一半。来玩手机即时战略的多半是怀念帝国、红警、星际的,氪金就是零氪党情怀的杀手。
建议:当然不是不准氪金,不氪金公司吃啥。但是注意,我上面说的是大开氪金,这游戏小小的开下氪金收益可能减少了一点,但游戏能长久,小水滴也汇聚成为大河了不是吗。
可以像腾讯的王者荣耀一样,皮肤贵吗?贵。影响游戏平衡吗?除了10点攻击120生命这些微乎其微的影响,还有心理上的一点点压制,然而并没有什么卵用。技术好上一点点,这点不平衡瞬间碾压。
所以红拳可以开小兵皮肤,属性加成零点零几但是不要做太夸张的特效,会让人因为是蜡机页游的。(比如轻骑兵可以做一个西凉铁骑,枪兵做一个大戟士之类的,翻翻三国就有了。)
【关于货币】
评价:
金砖挺好的,就不要像其他游戏一样,这一个币,哪一个晶,左一个石,右一个灵的,成心劝退玩家,
就金砖一个货币就行了。
建议:
同上面的氪金,如果只有一个货币氪金导致的不平衡就会大大减小,再来一个每周或每日限氪(想要多点经费还是每日算了)更加减小了不平衡的影响。
一局300金砖是不是有点飘了
也许可以把300金改成200金
然后做一个任务系统,
咋咋的就有铜钱千把来个
按古代的汇率
1000铜=1贯=1银
至于银的汇率我还不知道
就按现在的金银价格来兑换就行了
另外可以规定一周的某一天才可以
兑换这样稍稍防止滚雪球效应
让玩家更多的依靠谋略来玩游戏
【关于兵种】
评价:
装备各有优点,这点令我非常非常满意,我认为即时战略就应该没有最强只有相克。
另外兵种相克也做的很好,(帝国时代的兵种相克是真恐怖,我20多战象被枪兵挑翻了)
建议:
同等级不要弄最强兵种
同等级不要弄最强兵种
同等级不要弄最强兵种
弄了这游戏就垮了
甚至只要是相克的低一个等级少一些装备都应该站上风。
另外还可以做兵种的熟练度,(只能战场上升,不要花钱升,保持游戏平衡)
【关于碰撞箱】
建议:
能不能不要兵挡兵的,弄一个最小单位的碰撞体积,让一个单位可以穿过另一个单位。
还有只有步战才可以穿过步战单位,骑兵才可以穿过骑兵单位。适量加一点限制,增加挑战性。
【关于将领】
评价:将领方面我不怎么满意,只能当武将太狭隘了。
建议:可以分每个单位的将领
(曹性,黄忠弓手
关羽之类的骑兵
诸葛亮,司马懿步兵)
可以随意在范围内选择将领的兵种
至于骑射手,可以添加少数民族将领
冒顿单于?哲别?tmd三国有啥少数民族将啊
(北方少数民族,孟获不算)
另外可以在将领可以参与战斗的基础上可以添加属性光环,嘲讽光环啥的
(骑,弓武将主战,步兵智将光环更强啥的)
【关于策略】
策略是这款游戏的精髓
刚开始第一局我玩的是主动进攻,对面的整容3盾2弓输了。
后来三局我学会了坚守战术
并突发奇想,在此基础上将1盾1弓改成骑兵,埋伏在大营门口一旁,将军在另一旁,待对方来进攻,伏击打的对面措手不及,几个背袭和侧袭打垮前锋,胜局已定,连赢两局,输在了对面的3个枪盾兵上
另外,我发现了一个胜7流弊人物,我认为他有前途
5骑射,可能满装备,
游牧民族打法
打完就跑,我很吃亏
他连续打了我两三次,终于被我伏击到两次,我就吃掉了他两个骑射
但是我的步兵很吃亏,追不到
最后是靠将军和骑兵在对面又一次袭击的时候从后面堵路一举歼灭敌军才胜利了的
我很欣赏这种打法,如果他操作娴熟一点,分两路连续袭击的话,我可能就败了。于是我在此基础上组了野战第二阵营,4骑射,1骑兵
分两路将军掩护两个骑射
骑兵掩护两个骑射,左右来回袭击
不过还在理论上
还没试的
【新手忠告】
认真看教程就行了
,另外不要乱花金砖,有计划的花
我就吃亏了,全用来升级士兵了
倒忘了将领了
555。。。
【打字不易】
希望大家也互相传授一下战术
毕竟在与敌人对抗的同时就是在学习敌人的战术
希望红拳也采纳一些建议。
昨晚想了很久,可能有的忘了,我会不断更新的
谢谢,我会一直关注这个游戏的
五星好评
(我叫德皇威廉,欢迎大家能加我好友一起玩)
官方红拳游戏 : 感谢,非常长 非常用心 我先看看再回。
野原新之助 : 将领可以想幕府一样从低级升上去,靠战斗场数和经验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
许双喜
游戏时长 8 分钟
首先,这个评分是抛开了网络问题和账号问题,因为作为测试服的游戏,网络问题是正常操作。
……
先是游戏性,即时战略类的手游确实少,虽然有着帝国,红警,战锤,文明等标杆级别的游戏,但企图把它们移植到手机的,多半会陷入一个经营养成的误区,永久建筑,升级,攻击他人建筑……等等等等,这些我感觉已经丧失了即时战略的意义。
所以
1.玩法的创意和诚意度很高
2.元素较多,搭配也多
关于画面,这个是让我有些纠结的地方,它不能加分也不能扣分,画面的各种地形,以及一个上帝视角的战斗场景都处理的不错,但无法缩放以及扭转视角生硬。
并且
1.贴图的样子看上去就和一个粗制滥造的游戏一样
2.在进入正式游戏前的画面很劝退。
3.让我有种我是不是在玩盗版游戏的既视感。
关于其他,我觉得从可玩性来说主要是两个元素。
1.即时对战,这也是本游戏的主心骨,其中的匹配系统挺有意思,看得出来制作组的眼光还是挺长远的,不仅仅局限于一个单机的小世界,而且确实没有在手机见过同类型的多人游戏,赞。
2.武器系统,这个武器系统我说的是统称,是兵种和武器还有搭配的总和。这个系统它的丰富度可以,让我有一种玩三国群英传的感觉,人物面板属性也很多。
总结
1.玩法新颖
2.元素丰富
3.游戏重心搭配应该是战略和人物6:4,这个比例我觉得不错,能抓住主心骨。
4.配音不错,嘿嘿嘿。
不足
1.网络和账号问题,虽然是测试服,但肯定是要提的。
2.贴图劝退
3.游戏内视角转换生硬,且缩放不便。
4.兵种不够丰富,这是可以加强的部分。
官方红拳游戏 : 感谢您的支持和关注,我们会继续努力和完善的。