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我的勇者

我的勇者

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43604个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩569 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝30 音效动听27 福利丰富16 运行稳定性441 资源获取179 UI设计23 游戏福利14
游戏时长 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
游戏时长 77.8 小时后评价
参加过以前的测试,以及玩过一会国际服,对我的勇者这款游戏的期待值还是非常高的。
这几天开开心心的回来上手玩了一段时间,不得不说让我感觉到有很微妙的拘束感。
对于新玩家而言这应该是款非常好的游戏。
系统多样,没有体力限制,装备和技能的搭配丰富诸如此类的扎实的卖点。
一次又一次的测试、官方对玩家反馈的信息采取的措施让这个游戏逐步完善。
这款游戏依旧有着美好的前景。
但对于参与过前几次的测试的比较有经验的玩家而言,开荒的体验就糟糕多了。
没有对比就没有伤害,这款游戏的评分从9.1稳健下滑必然有其原因。
原先的我的勇者有一种,即使知道是删档也想爆肝爆氪的欲望。哪怕是通过比较繁琐的程序,也想跑去国际服继续玩到这款让人开心的好游戏。
这种玩家基础和粘性能够体现我们对以前的我的勇者的支持和热情。
我对这个游戏依旧有信心,并且希望它能变更好。
说回这一次测试吧:
发现技能获取方式不同了以后我先试了一下。首先还是让我有点难受,毕竟以前的技能获取方式更便利。
但是并不是不能接受的程度,接受了这个设定以后感觉还挺可爱的,啊不是,技能升级还挺方便的。
后来我发现有一些没见过的技能可以给多个职业学习的。
就很有兴趣了,毕竟这可能涉及到新流派的打法的可能性,总归要尝试的嘛。
但是我发现没有技能图鉴这种东西,或许是我没找到?
游戏的技能搭配的确重要。
让玩家在闲暇之余研究技能与自己身上装备的搭配也是重要的玩点嘛,可以让玩家更好的制定未来计划,产生兴趣和游戏动力。
好友的段位解锁上,这次测试的做法也不是不能接受。毕竟升到可以加好友的段位需要花的时间也不是很多。
但是还是给个小小的建议,把多人秘境换成段位解锁的。先让玩家把好友加上,再让玩家独立体验一段时间的游戏内容,再开放联机内容。
这样感觉更能让人接受。
还有就是,画风我超喜欢!我超爱的!
新的游戏地图和大厅超好看!但是感觉大厅的布局可以更有序一些,或者是加入大厅的一个小地图。
感觉好容易迷路,我一直没找到换时装的那个衣柜。然后用的是右下角的快捷方式换时装的qwq
最后想问一下,发长评我会变欧一点吗!
游戏时长 38.2 小时后评价
首先,这个游戏的画风,模式都是我的菜,而且带了一点点竞争成分(其实也就是竞技场挣排名了),其他的只有一点点小问题,或者说是我的建议
1.武器可以加个武器评论,可以看看大家对某把武器的看法,也不用去官方群里轰炸的问这两把红武哪个好(你们真的不是秀欧的吗!!)(滑稽)也促进了官方了解玩家的想法!!!
2.金币金币金币,获取途径有点少哦,推荐把武器卖出去得到的钱加一些,我光是强化用的东西都3000多了,就是金币不够用,如果可以还能加个和技巧试炼一样的金币副本,真的很有必要!!!
3.橙武红武四星五星不是有加上攻击特效的吗,建议可以在升星升到钱可以有个预览,不然不知道是什么样的,只有名字(我的阿鲲就是3星到现在了还不知道吞噬是什么,嘿嘿)
4.(阿兔的服务态度真的超好哦,我发的消息两分钟就回了!)
5.掉线重连这个东西其实可以搞,但是重要性不是太大,除非你真的愿意掏一个复活币,因为5秒站着场中间大多数人都是当场去世!!!
6.官方的礼包很好,连着三天了每天都有礼包,内容也很好,不过我还是太非了啊,红武只有碎片,而且只有一片QAQ
7.每日悬赏可以12个,不然等测试结束你们就会发现玩家达不到你们理想得到的勇者等级,也有可能是你们官方本就是这么打算的哦_(:з」∠)_
总之就是那句话,肝与氪相辅相成,缺一不可,此之方为佬上大佬( ˘•ω•˘ )
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先我承认我是看着一个像素头像的游戏图标然后抱着这是一个罗格游戏的憧憬点进去看一看简介然后像看完比特小队一样摇摇头想想元气骑士好像更好玩接着退出来,岂料竟是个RPG,然后我沦陷了。
一打开还没认出来这是营地,直到看了看地图的名字,“秘境xx层”,进去后看到紫色的进度条,满满大菠萝3的即视感。所以命名还是换两个字吧,不然总有种暗黑三2d版的感觉(好吧尽管就是,但好歹别让人这么快感觉出来)
其次是音效方面还需要雕琢,不仅是武器、技能音效需要制作,还有bgm需要一些变动,例如营地的悠悠,打进度时候的循序渐进,boss战的激燃。
再次便是有一些装备效果描述有些迷,有些暗金的特殊效果也没直接反映到面板上,望改进。
最后就是请不要过分地增加游戏内容,要知道我就是跪倒在卡德山的绝望面前,暗黑3肝的程度确实叫人绝望。当然相对的,肝的少了,氪的必要也会减少,盈利额大打折扣成本填不上游戏也会做不下去,但看得出来制作团队还是很用心的嘛(在我眼里凡是能玩成换装游戏的游戏都属于制作者用心(滑游戏界之大稽(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)))所以就是想说在当前的基础稍微再加一点的游戏内容便足矣,氪金方面也不必改动太大,多个什么月卡套路套路也就够了。
对啦还可以加一些经典RPG的彩蛋呀,我很期待奶牛关呀
咖喱钙钙c嗒啦啦生日 : 这点我也想提,节日限时关卡,圣诞节,春节,儿童节..等等,当然还有奶牛关(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)我名字叫“暗黑破坏神III”
游戏时长 61.4 小时后评价
很赞的一款游戏,五星好评,是兄弟就跟我一起肝到一万层。😂😂
作为一款简单粗暴的游戏。没有曲折的爱情故事,没有绚丽的特效。不废话,就是肝。让众多咱家爱不释手。和众多氪金游戏相比,简直游戏界一大清流😂😂
如果你想不氪金也能体验到满屏爆炸伤害,那么我的勇者满足你
如果你想体验极限走位,无限次被小怪秒杀的快感,那么我的勇者是你的不二之选
如果你有收集癖好,那么更要来我的勇者,各种稀奇古怪的神器等你来发觉。
总之,喜欢肝,那就带着小伙伴加入我们,肝起来!!



另外,送上最真诚的忠告:游戏虽好,可不要贪玩哦。



因为最近有很多事,没那么多时间玩游戏了,就先弃坑等待公测吧。在此想对开发组提几个我的想法和建议。仅供开发组大佬参考。由于有几天没玩游戏了,如果以下内容已经更新上线,还请自行跳过😂😂
一 1,每天就刷刷刷,不免久了会有点枯燥乏味,游戏内容上希望能多加入一些游戏玩法,除了每天的日常任务,可以出一些活动性质,或者趣味小游戏类的。比如说出个“护送”;“守卫”;“走位性质的”——作为一款弹幕游戏,极限的走位那是很秀的,也可以出一个不带武器靠走位的躲技能什么的小活动可以设计层数,看看谁才是全服第一的神走位。2,还有公会副本啊,我想这个公会开了以后一定会加进去的。3,多产出一些多人副本,全新的boss,让大家能够交流起来。不要总是自己刷刷刷,那不成单机了,作为一名可以把各大网游玩成交友软件的我表示游戏里交流聊天稍微体验不佳之感。
二 1,希望能够加入商店系统,,这样可以让大家成长速度相对快一点,这样也可以刺激开发组不断更新新的地图装备。(以为公测了就可以偷懒了,不可以,快去给我们设计更厉qi害pa的装备去😂😂),作为一款联机游戏无商店就略显单机了,为了避免工作室或者多号养一个可以对于物品价格设置一个相对合理的官方竞价范围(比如说可以根据前一天商品出售的评论价值作为中间值设置上下可变范围)上架金额只能在这之间。再者每人限制摊位,一号只能六个或者几个,其次,商城实行刷新机制,就说进去商场只也能看到3六个摊位,比如两个武器的,两个防具的,两个技能书的,这些会在一定时间后系统自动刷新商品内容,当然氪金大佬请忽略。这样一定程度上就可以限时间制工作室的产生。
三 希望可以加入装备合成系统。各位欧皇喜欢肝副本一夜暴富,当然各大非洲酋长更喜欢默默收集材料自给自足,并不是说非要做副本掉落的装备,boss掉落才是终极奥义,自己合成只是给玩家一个可以有效过渡的阶段,避免了低级本刷东西已经无用,而高等级本无人带又打不动的尴尬境地。合成装备可以自选一个属性然后系统生成其他属性。来限制极品装备产出。也不至于玩家辛辛苦苦做出一把辣鸡,从而达到副本所得和自我合成的相对平衡。
四 还有一个值得吐槽的就是好友栏有点少,不够用。然后可以加入一个好友备注啊或者分组什么的,有利于萌新区分大佬和基友。我想,日后更新一定不会只有队伍频道,世界频道,公会频道一定会来开发出来的。届时大家群策群力也不用总是去群里了。
五 相对于各个职业来说,因为玩的职业并不多,也不太好做什么评价,总体各职业还是有各自特点的,不过有一点,有时候走位不好小怪秒人是真的可怕。
六 图鉴这个东西我看官方第一次内测完之后就说要出。也很期待,希望能加入多少层能出什么装备。也好让玩家有针对性的去产出以强大自我。
就先说这么多吧,有新想法在加。希望对我的勇者日后的发展有所贡献,也不枉对游戏的一片热爱。
(如果这些想法有可以借鉴的地方,还望下一次测试GM能多赏几个大礼包哦,当然送我一个欧皇的脸再好不过了😁😁)
官方魔力数娱 : 你咋不来当我们的广告语设计师呢? . . . 格式学你 . . . 下面的点也说的特别好啊.有些问题你在之后游戏内一定可以看到的! 感谢勇者的长评啊!!!期待下次测试再见。