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我的勇者

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测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.43600个评价
测试服评价
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带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩568 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝29 音效动听27 福利丰富16 运行稳定性441 氪金付费192 资源获取179 UI设计23
玩过 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
玩过
玩了一会,觉得很不错。我就喜欢RPG游戏,这款也恰好附我的口味。还是分优缺点来说吧:
优点:1.随机地牢,同关不同样。2.玩法丰富,技能武器随心搭配。3.多人,单人均可玩耍。4.不氪金,全靠耐心与实力。5.子弹,弹道,怪物千奇百怪,各有各的特色。6.第三人称操控以及各种操作按钮,容易上手。7.武器,怪物含有属性,相互克制。8.音乐也挺带感。暂时先列这么多了,毕竟我只玩了一点点。
缺点:1.新手教学过于简短,新手根本不理解有些东西。2.武器有些单一,还可以继续放飞想象力。3.多人挑战时,一个玩家打死了怪,另一个玩家又要再打一次。(可能是我的错觉或是其他特性)4.感觉靠的技术并不多,大多还是靠武器好坏。
建议:1.在新手教学时,讲解每个状态栏及每种货币的用处或意义。2.受到攻击的数字字体减小,有时简直是满屏数字。显示颜色多样化:克制可以用红色,被克制可以用蓝色,中等就用白色,暴击时就放大数字字体就行了。3.可以增加一个实时副本,在里面所有玩家可见,享受抢怪的体验(这个可以无视)。4.可以在副本里增加隐藏副本,增加游戏趣味。5.增加技能,武器配合出现连招,让技术在这个游戏里更重要,这个也可以让玩家在设置里选择,如果开启自动瞄准就没有连击。如果不开,就把攻击和技能键变成可以瞄准的,开启连击。5.增加交易系统,可以和好友交易(赠送)橙色以下的物品。6.属性可以再多弄点。7.血条和怒气值可以在屏幕上面显示,免得总是看不清。8.道具也可以多弄点。如:狂暴瓶,怒气瓶等等。9.Boss的技能未免太单一。换来换去无非就是召小怪,发子弹,施魔法。可以给每个不同的Boss弄上自己特色的技能。10.接下来的这条建议可选择其中一条:(1)增加拾取按钮,打怪,拾取两不误。(2)增加一个设置:当有怪物和掉落物时优先选择怪物还是掉落物。11.增加实时聊天,组队。12.增加活动。13.登录系统优化,别只是这样。14.增加一个巨型Boss,10人同时挑战。
暂时就这些了,bug基本没发现,应该是因为内容比较少吧。希望这款游戏越做越火。我会一直支持的。
补充一点:人物的肤色给我的感觉就是面如死灰,根本看不出是肉色,希望能改进一下。这游戏风格还是挺活泼的。
以上为远古版本评论。。。。。。。。
新版出了。。
首先我的号没了。。。不开心。。
但很多地方优化了,还增加了个新玩法,还是很不错的,新版我是基本找不到什么问题了。。继续加油,挺完美的,还有就是那个肤色。。。。不想说了。。
官方魔力数娱 : 谢谢TGUO老铁的长篇评论.我们有认真看完.说的挺好的. 我们也会努力让游戏变得更好的.谢谢你的所有建议啦~
玩过 28.6 小时后评价
这次测试的问题
1.一测和国际服的玩家能体验出来 多了一堆破坏游戏性的氪金元素 以前蓝色 紫色武器 打普通秘境都能爆 现在改成了碎片可以合成 抽奖就能超神 个人认为 钻石还是拿来抽抽时装就好了
2.技能机制的改变 这个是真的恶心 以前全部的基础技能 现在都必须靠抽或者刷试炼刷出来 运气不好就只有单一属性的技能 还是建议官方把技能机制改回以前的样子
3.武器装备 必须升阶才能装备多把 刷单一属性图 前期手动换换武器无所谓 但像古堡之类的boss小怪属性变数大 前期要升到C++就显得很鸡肋
4.关于氪金元素 个人觉得钥匙可以买倒是无所谓 技能如果是像以前那样的机制 用自己辛苦挣的金币和水晶买 也无所谓 氪金元素的点最好还是放在钥匙和时装上
5.关于红装 红装的改动不大 加了一些新的红装 套路变多了些 红装的保留爆出率是给三星的理由之一
6.诚恳的建议官方不要拿技能机制当氪金元素 诚恳的建议官方不要拿技能机制当氪金元素 诚恳的建议官方不要拿技能机制当氪金元素 以前的爽快感和可以通过刷普通本突然爆出自己需要的技能书的感觉不要太爽
7.总结 以前的版本和国际服都可以打5星⭐ 由于官方可能要恰饭?所以恰着恰着 把之前弄好的满汉全席给弄臭了 希望官方能看到 把技能机制换回以前的样子
最后补充一点 超级爱这款游戏 希望能做的更好 关于技能机制的改动 恳请官方再三思
官方阿兔 : 我觉得勇者还是请多看一看。我这边针对每个问题回复一下。 1. 课金元素破坏游戏性这个,我们其实一直是按照无课玩家的体验来设计,课金会在某些位置稍微加快一些进度,但是无课玩家的体验是会尽力保证的,如果哪里不好我们还会继续优化。 紫色武器蓝色武器不再掉落,这个和秘境的掉落减少是整体的。秘境掉落太多导致很多极端肝的玩家一天除了吃饭睡觉一直都在肝,然后一天毕业删游戏。所以普通秘境都不会掉落特别多的东西了。但是我们依旧保留了红色品级的防具掉落。 2. 以前的技能其实非常单一,看起来多,最后的结论就是大家用的技能就那几个。而且技能的获取途径就是无限刷,运气不好就刷不到想要的。现在是加了技巧试炼,培养的方法也更加平滑。 3. 武器属性和怪物之间的平衡我们会在这次测试进一步调整数值体验。 4. 放到钥匙上结果还是会被喷。说逼课,不课金没有钥匙打,不课金不让玩游戏。所以现在基本是各个系统产出钥匙,当然花钱也是可以买一些。我们现在时装不增加属性,如果加了属性,大家还是会喷影响平衡,尽管加了属性肯定显得更好卖一些。 5. 红装之后还会持续增加。 6. 我觉得这个掉落的爽快感是我们一直关注的点,所以在武器方面是有保证的,可以打钥匙掉落整把红色武器。技能方面我们会再继续考虑如何优化,目前还是主要通过技巧试炼随机掉落。 7. 国际服不是满汉全席,都是一两天毕业删游喷没有游戏内容的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 38.2 小时后评价
首先,这个游戏的画风,模式都是我的菜,而且带了一点点竞争成分(其实也就是竞技场挣排名了),其他的只有一点点小问题,或者说是我的建议
1.武器可以加个武器评论,可以看看大家对某把武器的看法,也不用去官方群里轰炸的问这两把红武哪个好(你们真的不是秀欧的吗!!)(滑稽)也促进了官方了解玩家的想法!!!
2.金币金币金币,获取途径有点少哦,推荐把武器卖出去得到的钱加一些,我光是强化用的东西都3000多了,就是金币不够用,如果可以还能加个和技巧试炼一样的金币副本,真的很有必要!!!
3.橙武红武四星五星不是有加上攻击特效的吗,建议可以在升星升到钱可以有个预览,不然不知道是什么样的,只有名字(我的阿鲲就是3星到现在了还不知道吞噬是什么,嘿嘿)
4.(阿兔的服务态度真的超好哦,我发的消息两分钟就回了!)
5.掉线重连这个东西其实可以搞,但是重要性不是太大,除非你真的愿意掏一个复活币,因为5秒站着场中间大多数人都是当场去世!!!
6.官方的礼包很好,连着三天了每天都有礼包,内容也很好,不过我还是太非了啊,红武只有碎片,而且只有一片QAQ
7.每日悬赏可以12个,不然等测试结束你们就会发现玩家达不到你们理想得到的勇者等级,也有可能是你们官方本就是这么打算的哦_(:з」∠)_
总之就是那句话,肝与氪相辅相成,缺一不可,此之方为佬上大佬( ˘•ω•˘ )
玩过 18 分钟后评价
游戏很好给几个建议吧
1.秘境副本打满星没有什么奖励有些扫兴
2.作为一个有收集癖的玩家我希望这个游戏能有个图鉴收藏或者说是成就系统,可以记录玩家想记录的武器和其属性,我的仓库已经被自己放的各种武器占了一大半位置(╥_╥)
3.暗金武器可以加一些更绚的特效和符合其特点的唯一属性效果,让玩家有动力去肝,因为有时候不看属性面板和攻击效果都看不出来是暗金武器。
4.关闭特效的功能也可以添加一下,战斗的时候屏幕太花还是很难受的
5.如果有游戏外的通知系统就更棒了,喜欢蹭钥匙的同志们不用一直开着游戏就能知道有人拉自己打钥匙副本
6.如果游戏还想做的更深入,可以在普通副本里穿插一些陷阱或者意料之外的boss战,让肝的路上充满惊喜,也可以开放一下装备合成系统让低级装备也有用武之地(又有更多东西要肝了),还有附魔系统等等具体的就不多说了很多rpg都有的类似的内容
7.打boss的伤害扛伤治疗量的实时数据记录排行也可以做出来,这样能对自己在boss站中的团队定位有更好的了解,也可以看看谁在划水(滑稽)
第一次写评论就写这么多吧,想想自己内测要删档有双暗金武器的号还有点心痛啊(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
Ps:玩了那么久了发现游侠没有一定防御装冲高层太吃操作了,因为被摸一下就差不多凉了,就只能靠不断的瞬步放技能打输出,然而这样经常少打普攻伤害。建议出个自动攻击的开关,不然瞬步和技能点的时候浪费很多吸血和输出,而且游侠技能cd又快,如果正常去点追求高输出狂点的话手指都要抽筋了
午夜修仙人ฅ : 满星不是给个箱子?我记得不是满星没箱子啊