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我的勇者

我的勇者

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.43604个评价
测试服评价
全部平台
带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩569 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝30 音效动听27 福利丰富16 氪金付费192 操作体验94 音效音乐58 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计23
渔非鱼
游戏时长 102 小时
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
十三
玩过
首先我承认我是看着一个像素头像的游戏图标然后抱着这是一个罗格游戏的憧憬点进去看一看简介然后像看完比特小队一样摇摇头想想元气骑士好像更好玩接着退出来,岂料竟是个RPG,然后我沦陷了。
一打开还没认出来这是营地,直到看了看地图的名字,“秘境xx层”,进去后看到紫色的进度条,满满大菠萝3的即视感。所以命名还是换两个字吧,不然总有种暗黑三2d版的感觉(好吧尽管就是,但好歹别让人这么快感觉出来)
其次是音效方面还需要雕琢,不仅是武器、技能音效需要制作,还有bgm需要一些变动,例如营地的悠悠,打进度时候的循序渐进,boss战的激燃。
再次便是有一些装备效果描述有些迷,有些暗金的特殊效果也没直接反映到面板上,望改进。
最后就是请不要过分地增加游戏内容,要知道我就是跪倒在卡德山的绝望面前,暗黑3肝的程度确实叫人绝望。当然相对的,肝的少了,氪的必要也会减少,盈利额大打折扣成本填不上游戏也会做不下去,但看得出来制作团队还是很用心的嘛(在我眼里凡是能玩成换装游戏的游戏都属于制作者用心(滑游戏界之大稽(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)))所以就是想说在当前的基础稍微再加一点的游戏内容便足矣,氪金方面也不必改动太大,多个什么月卡套路套路也就够了。
对啦还可以加一些经典RPG的彩蛋呀,我很期待奶牛关呀
咖喱钙钙c嗒啦啦生日 : 这点我也想提,节日限时关卡,圣诞节,春节,儿童节..等等,当然还有奶牛关(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)我名字叫“暗黑破坏神III”
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
海的尽头 吻不到天
游戏时长 36.1 小时
官方阿兔 : 非常有价值的建议。非常感谢能够和阿兔分享体验!
岚祈LQ
玩过
『岚祈LQ嘿嘿一笑表示自己是首测玩家』
燃莲曾经看到这款游戏第一时间就和我说了,等了几天我们两个开始了首测
多种职业和专职换头技能加强还有关卡是打满能量就可以通关这些点都是在这个点具有新意的点,有着自己创新的点,双摇杆也是给游戏有了较大的自由度
职业的不同技能和不同武器给玩家带来了很多的玩法,各种各样的武器名字也是震惊了我和燃莲……
武器可以去找工匠加强这点满分,毕竟养成RPG我还是挺喜欢的,不同武器也有不同的属性和特性『我当时全身上下都是吸血,攻速也快,打到后面我站撸不虚』
我和燃莲玩了几天都是赞不绝口,五星的评论应该在暑假就给出来的『主要是懒的写……』
不过缺点也不是没有,和某气骑士一样,联机时的卡顿会挺烦心的,看到队友瞬移也是常有的事,希望官方可以优化网络
打关卡会得到『钥匙?』然后去打boss,最好叫上小伙伴一起打,这样一个钥匙可以两个人用,达到收益最大。
一些大boss实在打不过去可以去找小怪刷,毕竟这款游戏通关条件是能量条,小怪打完能量虽然没有boss多,但是安全啊!
一开始的武器可以度过前期挺长一段时间,玩的时候可以适当去工匠那里强化一下武器『我记得我用的是枪来着?』
有些技能十分暴力,可以尽可能的去换一下初始的几个技能『瞬移的那个我挺喜欢的,还有埋地雷的』
还有一些NPC好像互动不了……emmm我当时玩的是这样的
希望可以早点公测出来吧,对这款游戏抱走挺大期待值的,也玩的挺满意的,不吃不喝当时天天肝,和我哥『燃莲』玩的也挺过瘾
制作组加油!(= ̄ω ̄=)
樱花 : 可你不知道他不准备出了?
User24271209
游戏时长 25.6 小时
一星留给正式版呀,总体还是强烈推荐滴这个。
非常喜欢这种风格的游戏,元气,比特都玩过,pc上以撒,失落城堡也早已通关。roguelike随机地下城风格,每把游戏都略显不同,远程组队好评,装备介绍很接地气,皮一下真的很开心,红装被动可以自由搭配,套装。。。反正我是凑不齐了。。。多样性也还行,魔界挑战还是给了非洲人翻盘的机会。
还是说一些意见吧,这个游戏肝了好几天,打到后面已经略显疲态。
一,地图的多样性真的不够啊喂,怪物反反复复那么几个,小怪的攻击方式还算多样,远近物理魔法都有,但是真的刷多了很想吐啊,而且地图里面的随机因素真的太少了,建议增加小怪爆材料,地图中增加可破坏物块,植物或箱子啥的,还有一些暂时的随机buff或者技能,什么临时加速,放屁有毒啊,也有可能遇到奸商买卖啊,或者皮一下传送到魔界去了...rouglike应该有这些东西的啊,每把都应该有惊喜有惊吓才让人期待下一把而不是为了几把魔界钥匙橙装无限跑路按技能到手发麻啊。。。
二,职业间的差异性实在不明显,游侠不应该是高机动高伤害风险和机遇并存吗,然而伤害一般般,机动性却不比其他职业高,容错率还贼低,摸一下基本暴毙。牧师简直太逆天了吧,一个奶妈凭啥战撸一切啊?战士就比较尴尬了,伤害不足,坦度不够。。。魔界带墙就够了,你就是墙,墙就是你。。。
三,任务是真的***,以前还说怪物在哪现在都不提示了,虽然刷了那么多次还是知道在哪的,半天也不刷一个需要的小怪,建议有目标怪物的地图闪烁一下好吧我翻山越岭也先去找你。。。小地图设计的真的难受,有时候一条路走到黑,只能看见一小部分地图,过图速度真的慢,进度不够又要走老远回来,中间有时候那么长一条通道是干啥的啊。。。→_→
四,主城设计的那么宏大,哇好厉害的样子结果没有卵用,既没有天赋树能肝,也没有随机药水buff,更没有难度选择。。。剧情更是不谈,,,建议来点剧情啊,可以给npc送礼物啊增加好感度啊,至少垃圾装备材料有个人情去处啊喂,好感度决定他对你的服务质量啊,,,也许可以来个结婚?所有功能右击屏幕都能获取,我要这个城是来搞笑的嘛。。。
五,为啥武器属性不能重铸啊喂,非洲人没有机会了吗,好不容易有了专属武器还没有版本必备的回血和攻速要你何用啊,所以还是强烈建议能有一些材料至少作为武器属性重铸使用的啊,,,
六,联机固然好,但如果都是各走各的路为了刷满进度,从头至尾就在boss房相顾一眼,那有啥意义?不能互相救治一下?没有只能配合才能通过的关卡?说到底互动还是任重而道远。。。
七,有时候玩到累的时候可不可以坐下来把自己的城改造一下?我觉得所有勇士的城可以是不一样的啊,我的城我能用自己的材料建造水池树木田园,虽然我是个战斗的勇士我也能种地钓鱼做生意吧?田里的事物好歹烹饪加buff?鱼可以卖钱也可以做食材?交npc任务?加好感度?送给朋友?可以作为武器的鱼?npc来个做生意的吧?我们可以交换也可以买你的稀奇古怪的随机商品也许就有大用呢?我的房子就要和别人不一样。。。
好吧我还是爱这个游戏的,等公测吧,肝不动拉。。。删档使我哭泣(´;︵;`)
官方魔力数娱 : 感谢勇者回复哈~ 联机这点说的好好啊! 还有主城装饰+钓鱼种地也有很意思.我去反馈拉~