下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
我的勇者

我的勇者

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.43599个评价
测试服评价
全部平台
带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩568 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝29 音效动听27 运行稳定性440 日常肝度183 资源获取179 操作体验94 玩法设计92 音效音乐57 外挂问题44 游戏平衡39 UI设计23
玩过 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
玩过
1.任务及经验:建议加一个主线(一定要搞) RPG游戏肯定要代入感,不然我像个暴徒一样对吧…(日志可以用来补补世界观设定) 主线经验可以和现在的日常分摊[主线4成日常6成]日常可以像现在这样一个账号共用 主线则可以分角色来,这样想多练角色的话我们对于日常的经验的分配也可以更灵活对吧。这样也可以加长我们的游戏时间,何乐而不为呢(日常做完之后副本的经验是真的少升一级要刷三到四个小时真的让人没有玩下去的欲望)
2.「重点」抽奖系统:就,建议别来武器了。武器抽不到的话就直接低欧洲人一个档次输出少3-4w不止(抽到了还来恶心你,海豹真是祸害人间的东西) 装备抽奖可以改成抽武器升星的材料,材料也可以像装备一样升星 普通副本的可以掉蓝色和紫色的武器(前中期更平滑度过) 然后钥匙副本的话建议只掉碎片,但是数量的多少看欧气(1到15不等)这样的话欧也舒服非也能肝 技能的话建议整新几个技能当主线奖励(技术允许条件下)没有的话可以弄几个什么空白的技能书专门用来升(仅限主线奖励)技能抽奖系统和试炼我觉得挺好的不用改
3.副本:可以弄点什么地刺落穴机关什么的多弄几个地形(和陷阱解密随机结合变成本关地图)这样可玩性也更高boss的话建议要么全图打要么就找机关 我也看过麻辣兔头说的想让我们合理安排副本时间 但这样杀够怪就开打过于简单甚至是简陋了 希望可以折中一下吧 还有进boss房满蓝满血 别让我一残废去面对这么大一怪啊喂
4.好友与公会:好友的功能现在是基本没有的 好友能做到的路人也能做到 这就是为什么我把主线放第一个讲的原因 主线既可以加强代入感,增加玩家活跃游戏时长还可以让玩家和好友做任务,推本 让玩家自己感觉自己不是个一言不合屠怪物的杀怪狂魔 是团结勇敢的勇者(毕竟我是被朋友代入坑的,没他我是真的不会玩) 公会的话建议搞个活跃奖励,公会战什么的 不然真没啥用处
5.金币:搞多点好吗,秋梨膏!(求你了)可以放在工会奖励里过本奖励主线任务里总之搞多点我每天那一百钻石去挖矿都不够(现在内测都揭不开锅公测时没有内测福利岂不是穷得吃土)
6.杂项:UI和美工可以往简洁明快方向发展(我可不想我在安利别人的时候我心爱的游戏被说成低廉轻浮的页游)技能排版和释放手感优化一下在打竞技场的时候一紧张按错可能会少1-7w的分甚至直接崩盘 考虑就到你们还是要恰饭的 建议弄个坐骑系统(抽)但是坐骑的提升最多只能在技能层面 过了就变味了 把地图和副本做大一点坐骑可以用来代步了也不至于花瓶
游戏是好游戏 但还是有大大小小的缺陷的(所以用4星鼓励) 我在游戏过程和态度中也看到了你们的努力和希望游戏变得更好的意头 好玉需要打磨才能成才 但是只要你们不放弃,至少我一个也会伴着你们变得更好 所以请继续努力
有一说一 这字数看得我都要吐了一样阿兔小改改能看完吧…
杀🐴者 : 就 还有一件事:把勇者分三六九等可以,但是要弄平滑点 前期牧师顶不住 中期忍者法师游侠上不去 后期战士动不了造成游侠烂大街牧师珍惜物种
玩过 61.4 小时后评价
很赞的一款游戏,五星好评,是兄弟就跟我一起肝到一万层。😂😂
作为一款简单粗暴的游戏。没有曲折的爱情故事,没有绚丽的特效。不废话,就是肝。让众多咱家爱不释手。和众多氪金游戏相比,简直游戏界一大清流😂😂
如果你想不氪金也能体验到满屏爆炸伤害,那么我的勇者满足你
如果你想体验极限走位,无限次被小怪秒杀的快感,那么我的勇者是你的不二之选
如果你有收集癖好,那么更要来我的勇者,各种稀奇古怪的神器等你来发觉。
总之,喜欢肝,那就带着小伙伴加入我们,肝起来!!



另外,送上最真诚的忠告:游戏虽好,可不要贪玩哦。



因为最近有很多事,没那么多时间玩游戏了,就先弃坑等待公测吧。在此想对开发组提几个我的想法和建议。仅供开发组大佬参考。由于有几天没玩游戏了,如果以下内容已经更新上线,还请自行跳过😂😂
一 1,每天就刷刷刷,不免久了会有点枯燥乏味,游戏内容上希望能多加入一些游戏玩法,除了每天的日常任务,可以出一些活动性质,或者趣味小游戏类的。比如说出个“护送”;“守卫”;“走位性质的”——作为一款弹幕游戏,极限的走位那是很秀的,也可以出一个不带武器靠走位的躲技能什么的小活动可以设计层数,看看谁才是全服第一的神走位。2,还有公会副本啊,我想这个公会开了以后一定会加进去的。3,多产出一些多人副本,全新的boss,让大家能够交流起来。不要总是自己刷刷刷,那不成单机了,作为一名可以把各大网游玩成交友软件的我表示游戏里交流聊天稍微体验不佳之感。
二 1,希望能够加入商店系统,,这样可以让大家成长速度相对快一点,这样也可以刺激开发组不断更新新的地图装备。(以为公测了就可以偷懒了,不可以,快去给我们设计更厉qi害pa的装备去😂😂),作为一款联机游戏无商店就略显单机了,为了避免工作室或者多号养一个可以对于物品价格设置一个相对合理的官方竞价范围(比如说可以根据前一天商品出售的评论价值作为中间值设置上下可变范围)上架金额只能在这之间。再者每人限制摊位,一号只能六个或者几个,其次,商城实行刷新机制,就说进去商场只也能看到3六个摊位,比如两个武器的,两个防具的,两个技能书的,这些会在一定时间后系统自动刷新商品内容,当然氪金大佬请忽略。这样一定程度上就可以限时间制工作室的产生。
三 希望可以加入装备合成系统。各位欧皇喜欢肝副本一夜暴富,当然各大非洲酋长更喜欢默默收集材料自给自足,并不是说非要做副本掉落的装备,boss掉落才是终极奥义,自己合成只是给玩家一个可以有效过渡的阶段,避免了低级本刷东西已经无用,而高等级本无人带又打不动的尴尬境地。合成装备可以自选一个属性然后系统生成其他属性。来限制极品装备产出。也不至于玩家辛辛苦苦做出一把辣鸡,从而达到副本所得和自我合成的相对平衡。
四 还有一个值得吐槽的就是好友栏有点少,不够用。然后可以加入一个好友备注啊或者分组什么的,有利于萌新区分大佬和基友。我想,日后更新一定不会只有队伍频道,世界频道,公会频道一定会来开发出来的。届时大家群策群力也不用总是去群里了。
五 相对于各个职业来说,因为玩的职业并不多,也不太好做什么评价,总体各职业还是有各自特点的,不过有一点,有时候走位不好小怪秒人是真的可怕。
六 图鉴这个东西我看官方第一次内测完之后就说要出。也很期待,希望能加入多少层能出什么装备。也好让玩家有针对性的去产出以强大自我。
就先说这么多吧,有新想法在加。希望对我的勇者日后的发展有所贡献,也不枉对游戏的一片热爱。
(如果这些想法有可以借鉴的地方,还望下一次测试GM能多赏几个大礼包哦,当然送我一个欧皇的脸再好不过了😁😁)
官方魔力数娱 : 你咋不来当我们的广告语设计师呢? . . . 格式学你 . . . 下面的点也说的特别好啊.有些问题你在之后游戏内一定可以看到的! 感谢勇者的长评啊!!!期待下次测试再见。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
『岚祈LQ嘿嘿一笑表示自己是首测玩家』
燃莲曾经看到这款游戏第一时间就和我说了,等了几天我们两个开始了首测
多种职业和专职换头技能加强还有关卡是打满能量就可以通关这些点都是在这个点具有新意的点,有着自己创新的点,双摇杆也是给游戏有了较大的自由度
职业的不同技能和不同武器给玩家带来了很多的玩法,各种各样的武器名字也是震惊了我和燃莲……
武器可以去找工匠加强这点满分,毕竟养成RPG我还是挺喜欢的,不同武器也有不同的属性和特性『我当时全身上下都是吸血,攻速也快,打到后面我站撸不虚』
我和燃莲玩了几天都是赞不绝口,五星的评论应该在暑假就给出来的『主要是懒的写……』
不过缺点也不是没有,和某气骑士一样,联机时的卡顿会挺烦心的,看到队友瞬移也是常有的事,希望官方可以优化网络
打关卡会得到『钥匙?』然后去打boss,最好叫上小伙伴一起打,这样一个钥匙可以两个人用,达到收益最大。
一些大boss实在打不过去可以去找小怪刷,毕竟这款游戏通关条件是能量条,小怪打完能量虽然没有boss多,但是安全啊!
一开始的武器可以度过前期挺长一段时间,玩的时候可以适当去工匠那里强化一下武器『我记得我用的是枪来着?』
有些技能十分暴力,可以尽可能的去换一下初始的几个技能『瞬移的那个我挺喜欢的,还有埋地雷的』
还有一些NPC好像互动不了……emmm我当时玩的是这样的
希望可以早点公测出来吧,对这款游戏抱走挺大期待值的,也玩的挺满意的,不吃不喝当时天天肝,和我哥『燃莲』玩的也挺过瘾
制作组加油!(= ̄ω ̄=)
樱花 : 可你不知道他不准备出了?
玩过
前排广告,魔界钥匙可以拉我,一到六七层有给力输出随便过,没有的话,我可以帮你拉人,稳过。牧师牧师牧师天下第一。
ID:49913
无敌三件暗金奶,很快应该,呃,就有五件了吧,期待。
什么?魔界七层?你看这BOSS打我掉血吗?站撸无伤,输出高的一匹。
有奶了不起啊。
Sorry,有奶真的可以为所欲为.jpg
1750的攻击评分,1100的生存评分,
你还在等什么,赶紧加入毒奶牧师的团队吧,
再不站我旁边补血,瞎几把乱走,BOSS会把你的脑壳给锤烂哦
哈?你要问我为什么五星
我这么跟你说。王者荣耀从没玩过,吃鸡从没玩过。
TapTap百分之九十五的游戏我不会玩,剩下百分之五的游戏,我玩几分钟就删了。
而,这个游戏,我肝了两个通宵,一天就睡四小时。
当我没有爆到橙武的时候,我直接想删游戏了,但是等你爆到了可以用的橙武,你就会一直想肝肝肝。扶我起来,我还能刷钥匙。
二次评论
想要说一些意见,其他人的意见我粗略看了一些些,说说自己的想法。
我希望之后有装备的分解,合成或者升级系统。
暗金或者套装装备分解有一定几率能够获得深渊碎片与金币。
合成装备我没具体想过。
但是升级装备可以有,但是得花大量的材料,比如深渊碎片,还有红石碎片,金币,装备。
公会系统和世界聊天应该是要出,只是时间问题。
建议有游戏特效透明化的功能,将指定队友的特效透明化,能够看清boss的攻击,这样对玩家们的手机会更加友好。
药瓶免费是好事,但是可以考虑加入药瓶付费系统,买药瓶要给钱。(虽然基本都用不到)
修改一下关于蜂后的奖励,
在没有光剑的情况下,蜂后是基础里,或者说所有魔界副本里。最容易引起团灭的一个副本,但是它相比于其他副本。又没有可观的奖励。打六层没有光剑,基本都是暴毙。像是鸡肋,食之无肉弃之有味。希望能够调整一下蜜蜂的奖励。
扩大好友的数量上限,三十个也太少了吧。建议是五十个
五十个好友就很足够并且不多。
一键卖装备系统,这个一定要提,卖装备真的很不方便啊。。。。啊啊啊啊啊啊
不一样的装备可以勾选,黄的紫的蓝的白的都给我卖了。
咱们应该对肝友好一点,对于开角色,我建议两个角色到三十级就可以。 一个40.一个20
我肝了快一个星期,终于快40.明天做完任务39 估计再过三天就能40
但是对肝真的比较不友好。少说废话,肝就完事了
没有体力系统是大大的好评。
那个啥,希望输出装备也能加入调整系统,不然能够爆出的装备属性太差但是又不得不用就很难受了。。。
大天使的特效能不能帅一点,毕竟我也装帅的吗
给战士补充一点平衡,肉不如牧师,输出比不上游侠。法师,忍者我没玩过,不做比较。
但是战士的生命值可能要稍微调整一下,技能也是。具体怎么改并没有想法,稍微平衡一下,倒是真的。
_夏尕妖℃原神首发限定 : 一点毛病没有
玩过
2018.08.21号评论
随便说几句
1简单像素风---OK
2战斗流畅击杀快感---好评
3音效问题---官方说了会弄好(信你一回)
4太非没货---自己问题(希望有保底,几天了没东西,不爽)
5换装---猫咪超可爱(非酋只能换换装了)
6bug-(联机人物隔远后伤害固定在屏幕影响游戏体验)
7bug-(联机游侠顺步冻不住人/冻住解冻后瞬移)
8测试服---够好了(希望能有更多功能玩法)
(五星好评已经打了,能不能抽到好东西呢)
2019.07.21
一年少一个月的时间,又见面了,同样简单说几句
我也很看好这种游戏
1各种元素偏少(boss,武器,装备,玩法)
2金币来源,现在感觉金币来源少了,而且游戏里面自动吸金币范围又少,希望每日出淘金活动或者加一些另类玩法加点玩头,希望解决
3依旧是非酋游侠的日常吐槽---太非没货,只能换换装...所以现在几乎不可能靠钥匙得到超越级,甚至传说级武器,所以希望打boss起码掉落一些服装币,去年boss是巫女冷色调的那个,今年是暖色调的。
4去年到今年时间很久,去年忘记叫什么名字了(鬼知道你就这么消失了)今年我名称“琳琅”希望不要有下次测试,也不希望下次见面是明年,那样我就真放弃了
+5.你每次任务要我打什么怪,你就把那个怪几率增高一点,不是人人都有闲工夫一遍遍打的,就比如城堡关的那个绿火,然后让人一遍遍打让人感觉这游戏太枯燥听说那个怪在30层之后,我c级没解锁30层以后,然后出了一个我不能完成的任务?非就算了,还这样子无理取闹,必须扣一星,上一次测试就是没层数限制,所以肯定是官方偷懒,没有修改这一方面的东西
+6.竞技场受伤减倍数是什么奇葩设计,我比别人厉害到了别人去不到的地方,就因为受的伤害多了然后分就没别人高?那战士多假,抵消子弹。20分数加倍,硬是因为打boss倍数降下来,别人没打boss的分还高。免受伤害不叫厉害,成功的走的更远才叫厉害,这怕不是闪避专题竞技场哦
老实说这个游戏还有很多不足的地方,我们并不介意这些,只是如果不改进,就真的不行。
(依旧的五星好评,依旧希望在这个游戏能欧一点)
持续更新评论(去年评论一点未动)
官方阿兔 : 感谢勇者的反馈。 我们也会持续更新游戏,让勇者有更好的体验。