下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
我的勇者

我的勇者

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.43604个评价
测试服评价
全部平台
带图2 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩569 画面优秀101 物超所值81 操作流畅42 轻松护肝30 音效动听27 福利丰富16 运行稳定性441 日常肝度183 资源获取179 玩法设计92 游戏平衡39 UI设计23 游戏福利14
游戏时长 102 小时后评价
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
玩过
我已经肝了差不多有一周了,今天来波总结
首先说
优点与看法:
这个游戏跟元气骑士有些像,所以这种肝的游戏不喜欢氪的人很喜欢(譬如我)(手动滑稽),但是那些土豪就另当别论,我本人很喜欢这个游戏,但是也会有不喜欢的,所以对于那些不喜欢的人我没什么意见,就只是各执己见而已(毕竟萝卜青菜,各有所爱),虽然有些东西爆率低,但玩着玩着就爆出个好装备,本来快要放弃的自己又有了动力,而且角色解锁是很好的,全靠自己打(不像元某人物都氪金)(希望公测出来后也不要有氪金的英雄 小声bb+死亡凝视),最后就是可以仗着大佬去刷高阶装备很好,我好多装备就是别人带我刷的,等级高出个10级,穿上去单人推图简直无敌
再说一点新手入坑注意的地方:
1.命中吸血越高武器射速与子弹数越大就可以回越多血,但是无脑站撸只是前期而已,后期小怪摸你一下就半血,都是边走边打
2.然后防御力与攻速要同时考虑,后面没有防御力太低,你自己怎么死的都不知道
3.然后可以等级高的人物去完成任务给一级人物领(四十级的人物给一级的领一天的任务直接24级)
4.属性克制要注意,开始还没有很严重,到后面你会发现自己被克制的属性(比如你是玩火属性的怪是水属性的)的精英怪根本打不动,所以技能要相补
5.后面冰图与地牢图不太好打,打层数就打火山与森林图快还方便
最后指出几个bug和不足:
1.怪种类没那么多打到后面有点无聊,图也可以来综合图,就是几个图拼凑成一个图(我也知道现在还在不断改进很忙但是能兼顾一下就好了)
2小怪到后面属性有点太过变态了建议平衡一下数据
3.然后四人打魔界队友发消息要卡(虽然双人房也是),希望游戏可以优化一下
4.那个仓库那东西的时候有点bug,每次点击仓库中的装备然后到背包里去的时候,每点一下仓库就会回到开头(前提是装备多到需要向下滑)然后就会很卡,建议改成点了装备到背包里去的时候不会回到开头,这样更方便也不会因为卡屏而拿错装备
5.然后希望可以拖动装备来改变位置或者是换装备,而不是点开装备然后点装备上,打boss换装备很鸡肋,换完自己就死了
6.每次换网就会强制退出,所以要是打四人房会很痛苦,希望能可以退出后登录还可以回到房间
(有可能有没说完的bug也希望官方推出反馈窗口)
希望这个游戏越做越好
最后祈祷一个杨超越祈福自己次次爆绿红装橙武
萝卜蹲 : 老哥 可以借号玩不 超希望
玩过
给四星鼓励下吧,游戏非常好啊,但是还没有达到我对五星的标准(其实我还没有给任何游戏打过五星哈哈哈)一开始我是以为这个游戏有点模仿元气骑士的感觉,后来发现不是然后就逐渐爱上了这款游戏。这里提几点小建议吧:
1.卡退问题。
一般就是打完一局秘境然后再打一局打不完就会卡退。我不知道大家有没有共性问题但是说到这里肯定会有人觉得他们的手机不卡然后怼我是因为我的手机太渣才这样。这里我不反对我的手机很渣,因为已经用三年了哈哈哈......但是同一时期我玩别的游戏只是偶尔卡退,不像这个玩一局就得重新进入游戏这么频繁,所以肯定你们的游戏还是稍微比别的游戏有那么一丁点更容易闪退的😜希望如果能发现问题的话解决一下儿呗。
2.图像效果
如果打开右上角设置区会发现你们提示了别让我们打开音效开关并让我们珍惜耳朵,其实音效很ok的啊一点毛病都么有,相对于图像方面反而我们其实应该珍惜眼睛。前面我忘了秘境几有个boss,他射出那一堆战斧的时候那个橙红色斧子的样子说实话真的有点恶心到我了,还有其他特殊boss子弹也有点难看相信你们肯定能改的更炫酷!(手动耶嘿)
PS:我只是说一小部分子弹有点难看,大部分还是很炫的奥!
3.关卡地图
关卡设计的相当合理了,感觉是这种类型游戏的比较创新的设计了,就是通过砍怪进度来判断玩家是否能够进入boss关(我玩过的此类游戏不多所以如果有其他玩家玩过有这种玩法的游戏请不要喷我哦)但是有一点就是,地底火山,奇幻森林和亡灵古堡都是主打火系草系的怪,水系怪很少而且目前我没见过有boss是水系的呢。如果后面有主打水系的地图请作者把关卡下放呗,因为玩家需要尽早接触所有主打系别的关卡地图。如果没有的话希望能在正式服中补上主水的地图,不然玩家只要有一个比较强的火系武器就基本通杀全场了(除了偶尔用草系的灭灭水怪)
4.战斗界面
总觉得哪里不太对头,能不能考虑一下优化右部按键的位置,比如切换武器的时候变成三个按钮可以不用按装备格顺序换武器不然突然出来一个逆武器属性的怪就尴尬了还得切换两次😰
最后给新手玩家一点小建议:其实亡灵城堡个人认为才是最难打的地图。因为在这个图里所有属性的怪占比都差不多你得一直切换武器。然后就是得注意及时整理背包物品该卖的就赶紧卖了省空间也能准备出来升级武器的钱。😏
还有就是,大神勿喷,我玩这个游戏的时间不长,但也不算太萌新,只是本人进游戏三天以来的一些小看法,希望作者大大能采纳😘😘😘
最后祝《我的勇者》越来越好!😘呐呐~😂
-----------我是神奇的分割线------------------
哦对了更新一下。
又玩了会,发现主城资源太少,而且那些遍布主城的莫名其妙的人物角色是目前在线玩家还是npc还是啥玩意😌😌😌😃😃😃
而且这是我第一次这么认真的给游戏写评论哦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 61.4 小时后评价
很赞的一款游戏,五星好评,是兄弟就跟我一起肝到一万层。😂😂
作为一款简单粗暴的游戏。没有曲折的爱情故事,没有绚丽的特效。不废话,就是肝。让众多咱家爱不释手。和众多氪金游戏相比,简直游戏界一大清流😂😂
如果你想不氪金也能体验到满屏爆炸伤害,那么我的勇者满足你
如果你想体验极限走位,无限次被小怪秒杀的快感,那么我的勇者是你的不二之选
如果你有收集癖好,那么更要来我的勇者,各种稀奇古怪的神器等你来发觉。
总之,喜欢肝,那就带着小伙伴加入我们,肝起来!!



另外,送上最真诚的忠告:游戏虽好,可不要贪玩哦。



因为最近有很多事,没那么多时间玩游戏了,就先弃坑等待公测吧。在此想对开发组提几个我的想法和建议。仅供开发组大佬参考。由于有几天没玩游戏了,如果以下内容已经更新上线,还请自行跳过😂😂
一 1,每天就刷刷刷,不免久了会有点枯燥乏味,游戏内容上希望能多加入一些游戏玩法,除了每天的日常任务,可以出一些活动性质,或者趣味小游戏类的。比如说出个“护送”;“守卫”;“走位性质的”——作为一款弹幕游戏,极限的走位那是很秀的,也可以出一个不带武器靠走位的躲技能什么的小活动可以设计层数,看看谁才是全服第一的神走位。2,还有公会副本啊,我想这个公会开了以后一定会加进去的。3,多产出一些多人副本,全新的boss,让大家能够交流起来。不要总是自己刷刷刷,那不成单机了,作为一名可以把各大网游玩成交友软件的我表示游戏里交流聊天稍微体验不佳之感。
二 1,希望能够加入商店系统,,这样可以让大家成长速度相对快一点,这样也可以刺激开发组不断更新新的地图装备。(以为公测了就可以偷懒了,不可以,快去给我们设计更厉qi害pa的装备去😂😂),作为一款联机游戏无商店就略显单机了,为了避免工作室或者多号养一个可以对于物品价格设置一个相对合理的官方竞价范围(比如说可以根据前一天商品出售的评论价值作为中间值设置上下可变范围)上架金额只能在这之间。再者每人限制摊位,一号只能六个或者几个,其次,商城实行刷新机制,就说进去商场只也能看到3六个摊位,比如两个武器的,两个防具的,两个技能书的,这些会在一定时间后系统自动刷新商品内容,当然氪金大佬请忽略。这样一定程度上就可以限时间制工作室的产生。
三 希望可以加入装备合成系统。各位欧皇喜欢肝副本一夜暴富,当然各大非洲酋长更喜欢默默收集材料自给自足,并不是说非要做副本掉落的装备,boss掉落才是终极奥义,自己合成只是给玩家一个可以有效过渡的阶段,避免了低级本刷东西已经无用,而高等级本无人带又打不动的尴尬境地。合成装备可以自选一个属性然后系统生成其他属性。来限制极品装备产出。也不至于玩家辛辛苦苦做出一把辣鸡,从而达到副本所得和自我合成的相对平衡。
四 还有一个值得吐槽的就是好友栏有点少,不够用。然后可以加入一个好友备注啊或者分组什么的,有利于萌新区分大佬和基友。我想,日后更新一定不会只有队伍频道,世界频道,公会频道一定会来开发出来的。届时大家群策群力也不用总是去群里了。
五 相对于各个职业来说,因为玩的职业并不多,也不太好做什么评价,总体各职业还是有各自特点的,不过有一点,有时候走位不好小怪秒人是真的可怕。
六 图鉴这个东西我看官方第一次内测完之后就说要出。也很期待,希望能加入多少层能出什么装备。也好让玩家有针对性的去产出以强大自我。
就先说这么多吧,有新想法在加。希望对我的勇者日后的发展有所贡献,也不枉对游戏的一片热爱。
(如果这些想法有可以借鉴的地方,还望下一次测试GM能多赏几个大礼包哦,当然送我一个欧皇的脸再好不过了😁😁)
官方魔力数娱 : 你咋不来当我们的广告语设计师呢? . . . 格式学你 . . . 下面的点也说的特别好啊.有些问题你在之后游戏内一定可以看到的! 感谢勇者的长评啊!!!期待下次测试再见。
游戏时长 11.9 小时后评价
我没加入过内测,也未曾入过国际服,纯粹以一名路人玩家的身份写这份评论。
典型的地牢类手游。我看到有玩家将其与元气比对。其实两者并不是同一类游戏。元气更侧重于探索,每一盘都可以有全新体验。而勇者则侧重于刷刷刷,我认为其游戏模式更类似于暗黑系的游戏。
而由于其刷刷刷的模式,衍生出了开箱系统(包括但不限于关卡boss掉落,钥匙,钻石箱)。于是,就有了欧与非,林冲、微氪与土豪等之间的差异与矛盾。
这游戏是不是一个技术游戏?是。但氪金能大大滴改善游戏体验。
例如在下,就是一名豹子头,也不算肝帝,每天最大的乐趣就是刷竞技场。游侠,紫武(开箱十几发全是蓝或紫),有红装(游侠靴),技能两蓝两白,但是竞技场可以刷到接近6w分,段位排名可以进前五。
而我如今遇到的最大难题,便是打怪只能打断他们的毛细血管,除非属性克制,否则难以击杀,很耗时,而且关卡还有时间限制,很麻烦。为何打怪不掉血?因为武器,技能更不上。尤其是武器,强化需要大量的石头,垃圾武器,以及金币。石头还好,竞技场可以换。但是武器大多数情况只能靠钻石开箱,而金币掉落又贼少。这就很尴尬了。
而氪佬们就不会有这种顾虑,毕竟这些都可以用钻石去买。
游戏很好玩,但是我不希望最后其成为一款氪金至上的手游。