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1.4万
攻略
论坛
风云岛行动
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嘴替发言
1
带图
34
长评
429
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2010
画面优秀
678
操作流畅
183
物超所值
118
平衡性佳
54
音效动听
47
运行稳定性
2064
操作体验
653
外挂问题
498
玩法设计
458
游戏平衡
434
画面视觉
409
资源获取
154
日常肝度
150
音效音乐
85
柊镜
柊镜
玩过
非常好玩的游戏,怀念和小伙伴一起开黑的日子,四排是非常好玩的,边玩边唠嗑,一玩玩一宿根本停不下来,浅语是好玩的,风铃儿种一排树,阿丽也好玩伤害巨高能OB能偷袭吃药拉人快,妖镰翩翩玩的人也很多,姜子牙能抗能打( 甚至能打一些早期小挂),人机的训刀非常暴力,总之每个角色设计的都非常独特,对比永劫无间(不吃手法玩起来也轻松很多),永劫太难了不好玩
e
:
这游戏是我童年啊,现在已经下架了,也真挺可惜的,如果有机会能回归就好了
2026/4/29
来自 Teclast T65
User124638113
User124638113
玩过
停服这么多年,还是会时常想你呀,小破岛。
当初在岛上认识了一群好朋友,一起熬夜、一起打闹、一起在岛上闯荡,那段时光真的很快乐。
直到现在,这些朋友我们都还联系着,却再也找不到一款能让我们一起开心玩下去的游戏了。
我们也曾约着去玩永劫,可玩了一段时间发现,它终究比不上你。没有你那样的简单轻松,没有那种不用太累就能开心玩的氛围(哪怕你后期官方不管、外挂横行,也依旧是我们的最爱),更没有那种纯粹又热闹的伙伴感。越玩越觉得不是那个味,也就弃游了。后来问了一圈发现,老朋友们也都没人在玩永劫了。
有些快乐,真的只有小破岛才有。那天你即将停止心跳,大家都来陪你走完最后一程,有欣慰,更多的是不舍。
大家都很想你呀,至今就连群名都舍不得改,依旧还是那个“小破岛”。
想你的时候,只能翻着以前的游戏截图,一遍遍地怀念。
真的想你了,小破岛。
洛
:
真情流露了
2026/3/16
来自 Vivo PA2535
平安
平安
玩过
每次想到都觉得好可惜,突然就停服了,很好玩,每个角色都有自己的特点,各种玩法,真搞不懂,为什么突然就停服了,好怀念啊
伊莉雅
:
怀旧服啊,你不知道吗
2026/7/7
来自 Vivo IQOO Z10x
β
β
玩过
真的很可惜,还是可玩性很高的一款游戏,开发出了史无前例的创新玩法 ,我个人感觉是玩不腻的。
2026/5/9
来自 OPPO Reno2 Z中国版
不要脸的辰阳
不要脸的辰阳
玩过
我记得当年下载你的时候我才玩半年,你就宣布要停服,好想你啊
,还会开服吗
2026/5/8
来自 WIKO JEY-AN00
吹雪ォ才哥
吹雪ォ才哥
玩过
本人没参加过一测和共研服,原因就是每天能玩的时间不是很多,每天一两个小时左右。(虽然很遗憾没有参加这些内测和官方小伙伴们讨论,但我还是加了一个官方群,就是希望游戏越做越好,吸引更多玩家去玩。)而我已经玩了一个星期了,所以我还是来提出下我个人的一点建议。(其实还是希望官方能虚心接受,我在官方群里提意见貌似没人理。。)
首先就是英雄太少,在我的期待值里应该有许多英雄,这点我略感不满意。MOBA的英雄众多这点精髓没有体现到。
建议:我觉得官方不应该局限于单种武器职业,每一种武器不应该只有一个英雄,就像MOBA里有几位英雄也是一样拿刀的,但是他们技能却不一样,甚至因为技能不一样的原因定位却也不同,刀客在这里面属于战士系硬刚类型,那要是也同样出一个也是刀客,偏向爆发刺客,又或者偏向灵活更秀,甚至注重于防御防守的刀客我觉得都可以。(老实说,觉得官方这个方向的前景很大的,说不定以后就像英雄联盟一样,差不多了出个英雄出个皮肤来吸一波金。。哈哈。。客观评价。)
挖矿这个点子很好,不过还是觉得挺影响前期平衡的,有技能和无技能本来就是一个巨大的差距了,再加上这些获得矿的英雄还给把攻击力超高的紫色武器装备,根本就是不给拿不到矿的玩家一点生存机会。
建议:我觉得的官方应该在这个挖矿点子整体修改一下,有矿的英雄给的武器装备应该给白装武器,然后又通过再次去挖矿去升级武器装备,唔,我觉得这个建议应该很好,地图上的矿点非常多,很适合这种挖矿升级武器装备。(龙音子好像就是可以持续去挖矿来增加攻击力,只是这个英雄自己玩的很少,和刀客相比还是偏爱刀客。)
掉率是个谜,准确来讲是低的谜,空投掉率很差,掉的最多武器是弓,然后随着自己段位提升后就会发现我自己很少去捡空投,先不说会有人故意埋伏,其次掉落的东西并不值得自己去拼死抢,基本上如果空投不是在自己正上方,那么我是不会去捡的。宝箱掉率也是低谜,开不出好装备,然后又经常掉重复用不到的装备。
建议:蓝宝箱掉蓝装几率偏高,紫箱掉紫装几率偏高。老实说我也不知道这个建议到底合不合适,因为掉率增高后反而会加快游戏进程,所以这个还得慎重考虑。
游戏人数较少,电脑人有点多,不过目前是测试期,能理解,而且电脑人在这里面并不讨人嫌,前期送经验,后期送装备,(由于电脑人送的装备还是需要的紫装,导致什么宝箱呀,空投呀都不会刻意去期待。)不过这样的缺点就是节奏太快了,(人死的太快了)经常会遇到第一个大圈圈时剩余人数只有不到10个,(而我当时还属于白蓝装备,遇不到电脑人,捡不到装备,等级也才二级。)最后决赛圈会发现有一个强的变态碾压其他人的英雄。(好东西全被这货拿走了,一套紫装。这货最后还要喊一句:老子能够一打三。)
建议:人数改为一百人,减少电脑人存在,不过同样的也要增高掉率问题,不然会变成拖节奏,毕竟苟神太多。(武侠X就是这样,活到决赛圈人数太多,导致谁也不敢动手,因为一动手就会变成群侠而攻。最起码先动手的人是死定了。)
然后就是操作界面我得说一下,首先就是那个锦囊点击图标太小,导致常常忽略掉,希望官方能增大点,最起码手指头好点击,其次锦囊那个图标颜色换成鲜艳显眼的颜色,像红色之类的。
然后就是快捷道具键上面的那个更换能不能增大点,也同样是不好点击,每次想更换道具都会变成使用当前道具,很不爽,其次就是快捷道具讲的是在危机当中快速使用,像那些葡萄,红薯,玉米,火龙果?乌龟碎片?(忘记叫什么了)还有烤牛肉,烤鸡请不要放在快捷道具里,在战斗的时候根本用不到,谁没事会在战斗过程的时候去吃秒数这么长的东西。(简直就是在嘲讽对面快来打我呀!我站着不动。完全找死。而且在危险当中老把烤牛肉当烤肉使用,最后死的不能在死。)快捷道具大多数都是用来紧急回血的。隐身粉在快捷道具还是挺好的,经常帮助我死里逃生。。(反正我现在快捷道具里只用隐身粉,其他没毛用,先隐身在回血。)反正就是希望官方多在快捷键里考虑下。
然后就弓箭和箭失问题了,获得箭失的东西太多了,砍树或者砍指路牌,本来掉落的箭失就很多了,我曾经试过,我故意收集箭失的话,能收集到35支左右,火箭和冰箭占差不多15支左右,希望削弱弓箭伤害,伤害有点偏高了,两箭就能射半血,感觉给人一种打架前我先射箭明示我不好惹。我曾经当过一段弓兵,还是挺好的,一个“爽”,两个字“够贱”,三个字“贼猥琐”。可惜就是不能吃鸡,毕竟决赛圈能跑的地方不多,其次人家只要躲掩体后面,你就拿他没办法,不过我自己体验度还是很不错。(不对这样一种弓兵是敌方的话就很头疼,伤害有点颇高,两箭就半血。)
然后就是我在沉迷于弓兵而无法自拔时发现的一种情况,配置差距太严重。(因为以上的一些点击感不好的原因我就用平板玩,以前的老平板了,只能开最低配置。)因为配置原因加载不出来远处山破上的敌人,导致不知道从哪攻击过来,滑视角滑了一圈也找不到对方,自己也不能用弓箭攻击对方,因为配置看不到对方,辅助瞄准功能也就开不出来,(我知道配置这个东西还是很难优化的,不是很强求,能优化更好,不能就算了。)只是希望有一个类似于吃鸡一样的听箭声辨位,不能看到对面,起码知道个大概方向我觉得是可以的吧!总之低配置的就别想当弓兵了,我手机配置高,所以玩起弓兵来还是挺爽的。(不过说起配置,我这个高配置的的手机玩起来会时不时的卡顿一些,不是网络卡,是画面突然卡顿一下,这个我还是希望尽量优化。关键时刻卡一下会很不爽的。)
然后说下道具,就是伪装树枝和一些伪装道具,我目前觉得伪装埋伏这个优点只能在空投时体现出来,其他时间谁会没事埋伏,躲藏,与其埋伏还不如抓紧时间打个野捡点好装备。主要原因还是人少,如果一个城镇跳大约十个人左右,那么才有可能会出现伪装埋伏,因为物资都在敌人身上。(我跳了许多次中心区域,发现真实人数还不到5个,不算电脑人。而且获得的物资也不是很好,多数都是想着互相杀对方获得对面物资,结果到头来发现对方也是穷逼。)多增加一些伪装道具,只能伪装树太单一了,基本上只能埋伏到来砍树的弓兵,不是弓兵的玩家基本上理都不会理你。(躲藏道具也是感觉很鸡肋,也是只能用来埋伏空投。)
玉米,是个好东西,唯一缺点就是不能检测电脑人,而且总感觉电脑人有点像怪一样也是随机刷的。(使用玉米后,离自己最近的敌人有350米,结果没走50米电脑人就自己出来了。嘛,对于这种亲自送紫装的电脑人我可是很喜欢的。)额,我主要想表达论坛里不是说伪装、躲藏或者进草丛,里可以减少被追踪时间,发现却只减少一小点时间,最起码也得四分之一时间吧?在外加如果是烤玉米那时间会更长,伪装和进草丛还不如吃一个红薯来的快。
然后红薯呢希望给一个时间效果,比如接下来十秒里不会被再次追踪,因为我发现追踪这样一个乐趣变成谁玉米多谁红薯多的死命追踪消耗道具的感觉。
隐身粉,唯一优点就是时间长,缺点倒是很大,靠近就会被发现,只能在远处消失视野,一般来讲是用来克弓兵的,即便是偷袭也只能侧面和后面偷袭,正面偷袭那是不可能的,如果你正面偷袭成功那么你遇到的要么是电脑人要么就是超级萌新玩家。(当然,技术好的可以很快摆脱战斗,用隐身粉保命,像我也是少数吧,如果遇到一个追击高手我也是没办法逃了。)
然后就是一些特别的东西,什么加8点护甲,一点永久攻击,有跟没有差不多,这个属性增加的太低,我连名字都记不住。。。反正要么就把属性多增加点,要么就移除这种东西。(当然也有某种杠帝去永久增加属性,最后结果就是被人家高装备干死,多几十点攻击还不如要一件高品质装备。。)
回血量感觉不明显,我说的是英雄的每秒回血量,虽然说的不好听,在生死战斗的时候,每秒的回血量甚至高于吃肉吃桃子的回血量。(毕竟1v1的时候对方是不可能给你嗑药的机会。)增加个类似于英雄联盟里红药瓶的道具吧。(额外说一下,有一个额外假血的护甲我觉得非常好,希望增强点,给个500护甲值呗。)
然后就是熊猫和二哈,熊猫的话希望给的东西和掉落的东西成比例,(我给一个烤牛肉,他给我个地雷,亏死了。)
二哈的话既然卖萌耍贱就就贱到底,比如把附近的东西叼来你面前,又或者叼走你刚刚开箱得的装备。(脑海里有某种画面,二哈叼着装备,后面有个人在追,哈哈哈。脑洞建议,可无视。)
然后在加强下房子,一层楼太单调,物资太少,应该至少有两层楼,一个厉害的玩家进房子里5秒就出来了(不包括开箱打怪。)快速搜刮只会加快游戏进程。(说一下我为什么会在乎游戏节奏和进程,吃鸡里面常常会有某些高手大神愿意冒着毒也要搜物资,然而这个里面却与其搜一些可能搜不到好东西的毒区,还不如加快自己进程直接去安全区杀人夺物资。终其原因在于电脑人的物资很好。。像电脑上的绝地求生那个节奏就很慢,甚至还能看到某娱乐主播聊聊天,吹吹牛皮,悠悠的搜着物资,一到决赛圈时,是选择埋伏缓节奏还是快速杀人加快节奏都能自己选择。而在这里面决赛圈就无法快速杀人,中期的装备就会容易定型,单人还可能好一点,如果是多人,难的要命,你想更换装备就得把倒地的杀死,基本上很难换装备。。)
现在说一下这个单人和多人模式以及语音功能,单人模式里,希望增加个附近语音或者全体语音。(优先附近语音。好吧~_~!说下私心,如果玩着玩着遇到个求饶的妹子尼!可以撩下子哈!)单人的话不用说太多,基本上是独行侠,天有多高,手有多高,实力为尊,只有高手才能活下来。技术实力流的把把都能挺进前三名,没什么好说。
双人模式的话,希望增加个打字聊天,不求两个陌生(害羞)人语音交流,打字说下缺什么,要什么总可以吧?(可有可无的建议:本人很喜欢的模式,在我看来就像情侣模式,增加个情侣组合技能呗,可以调调情啥的。)
四人模式,这个模式我认为最难,也是我很少玩的模式,宁愿玩双人也不四人,不能语音交流基本上是最大障碍,玩下来都可以说孤儿玩家,在加上四个人抢物资,玩到后期每人一套蓝装就已经是非常不错了。希望在模式界面选四人模式的时候提醒强制语音,不愿语音的就当孤儿玩家处理了,没必要惯着,不然最后所有人体验感都很差。(反正我玩后心情很差,想骂人。)另外,我有一个特别的建议:在多人模式里所有人都有一个减免效果,被两个人攻击伤害减免百分之20,被三个人攻击就减免百分之30,被四个人攻击就伤害减免百分之40,最高减免百分之60。(其实觉得并不是很有什么用,因为到最后依然打不过人家,只是说被围殴的时候能依靠自身的技术还是有可能保住一条小命,嘛,总之算是一线生机吧。)
经验问题,电脑人前期送经验后期送装备,基本上是定律了,导致许多玩家不爱打野,唔,应该说是随缘打野,遇到刚好在前进的路上那就顺手打了,因为打野没有杀人获得的经验高,千言万语都是爆率低的错。降低点杀人所获得的经验值。(我有看到某评论说谁先三级谁是爹,我倒是没有感觉到有强力等级压制,即便对方不是电脑人,而我一级就能砍死二级的,这是一个技术实力问题而已。不过倒是等级进程确实太快,经常在第一个毒区时间完时我就两级了。)增强下开箱,使用道具,打野怪所获得的经验值。
然后就是我自己一些可有可无的YY建议了。
增加金币和商店机制,杀人,打野怪都可获得一定的金币,获得的金币可以在特殊的商店里购买道具和锻造升级自己的装备。(商店的话类似于和空投一样的性质,随机出现,攒够钱就可以为自己的装备升级,或者购买自己所缺的道具。)当然也不是说有钱就任性,不需要捡装备了,装备自然还是要捡,举个例:自己一番打野后拥有了可以让自己升级两件橙装的钱,然后突然开个宝箱开得了一件紫装,通过计算如果自己在去打波野怪或者杀个人就可以让自己拥有升级三件橙装的钱。(MOBA游戏里的金币计算精髓了。)
等级和技能加点机制。(这个建议是很想有,但又从某方面来讲不赞同。)等级上限略低,只有3级,如果等级在高一些,以及每升一级而获得技能强化加点是不是会更加有趣呢?(缺点:容易出现等级压制,相差一两级或许没问题,但差距太大劣势一方会感觉非常难受。)
嘿嘿,我感觉我乱七八糟的写了一堆有的没得,都是一些乱七八糟的建议吧!如果有谁仔细的阅读完了的麻烦点个赞,没错,我写那么多就是来骗赞的。(能看到这里的让我这个游戏时长只有15个小时的大神教你们一招神技。)
设置里面的一个设置叫做跟随上次攻击目标视角。(这个设置真的是神技。)经常有人在公屏上说我一套紫色装备还干不过两个装备差的,被两个人的配合活活连死,而我就想说,并不是对面两个人配合默契好,而是你不行而已。对于我而言,不存在这种一套紫装打不过对面两个,甚至是三个人。原因就在这个神技设置,这个设置让你拥有锁定攻击,你能在1v3的情况下只猛砍一个,砍死一个并立马回血,继续砍,之所以打不过就是因为你锁定不够,经常一个只砍点伤害然后又看另外一个,最后自然打不过对面两个。(附注:虽然是一个很厉害的神技设置,但是还需要去练一练,首先你得保证你倒地秒起,其次就是你的追击能力够不够,这个设置只是保证你的目标在你的视野锁定里,并不代表你百分之一百能攻击到对面,毕竟人家也是有位移的哈!目前本人最多只能一v3,v4个还是相当困难的。)
点赞,点赞,看到最后的有没有赚大了!
官方
发呆的风狸兽
:
我认认真真的看完了每一个字。。。这个字数篇幅!厉害的不行哈~ 所有建议和反馈我都记下啦。卡顿什么的是要改的。键位什么的也要改的。这些已经在计划中了。 非常感谢勇士的支持,希望下测再见!
修改于 2019/1/10
来自 Vivo Y79
鳴鳥
鳴鳥
玩过
刚开服玩的这个游戏,不得不说刚进游戏我有些瞧不起甚至觉得画风不好,因为毕竟几年前是王者与吃鸡结合版挺多的,但是打了几局之后我觉得这个游戏还是很好的,当时大家竞技性很高,为了拿到金蛋,一个个英雄都玩的贼六,里面还有很多道具,隐身,伪装之类的,骑马,当时有很多好朋友一起玩,绝地逢生的感觉现在都忘不了,直到后面越来越多的外gua,以及官方的不处理,我退游了,因为有局连杀多次拳师,躺在地上却还是奇迹的活了 甚至秒杀我,我觉得有点气愤,后面好几局也接连遇到gua,因为一些事情退游了。
第二次下载回来,我发现根本没人在里面了以前那种激情也不在了,游戏还是好玩的,只不过匹配变难了,全是人机,我一直在找类似于这种的游戏,但是还是没有风云岛好,不论怎么说,风云岛希望你好好优化, 最重要的是可以做些宣传!!!
我以前从来不知道有这款游戏,还是因为太无聊随便下载的,所以宣传真的很重要,希望越做越好。
橘小鹿
:
这游戏最开始好玩,平衡都好,强的角色也有明显的短板,现在角色个个全能,打个dei
2023/3/4
来自 Vivo V2148A
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一介书生陆伯言
一介书生陆伯言
玩过
提一下玩了这个游戏的感受,平时也是玩鹅厂猪厂的游戏
吃鸡类玩的也挺多什么全军,刺激,网易的终结者,荒野什么什么,然后也打打王者什么(一直低星王者狗)然后自我感觉技术还算好
咳咳进入正片
写一下要这个的心得也算给萌新的攻略吧
现在的角色开局送一个双刀的(宫本你迷路来这了??)
然后有四个技能,可以说这个英雄特别强,很刚碰到人就砍砍砍。我玩这个吧,喜欢偷偷摸过去,直接突进接大,基本对面就是傻傻的吃一个大招(这个大不是我李白么??)这个游戏的特色应该就是像王者和吃鸡的结合版吧,不能跑题,总的来说这个双刀不能怂就是刚,配合隐身粉摸屁股最佳嘿嘿。
第二个我要讲的就是那个骑滑板的小哥,看着就很酷,然后进游戏挖槽??这个滑板有点飘儿,不怕我可是老司机,不就是孙策开船么,然后我开着滑板顶顶顶,卧槽伤害炸天,卡斜坡上顶活生生顶四下对面飞天下不来(吐槽这个滑板不能手动暂停)你不懂那个感受撞到人转不了弯了,后摇停顿严重了,然后其他两个技能一个后跳,一个冰冻,都是防身反杀的好东西,如果有人摸屁股不要怕,后跳接冰冻(冻住不许走)然后开滑板撞吧,这个英雄普通攻击伤害没有特别高,可是会跟踪,最主是的是会有冰冻效果越打越舒服(挖槽那个雪球好疼)
我利用冰冻摸索出一个玩法,谁叫我闲着,我有知道打法是被追踪了不要怕,找个屋子,先埋雷什么雷都埋,然后开隐身粉等对面来追,然后切弓箭用火焰燃烧,等对面一进来被雷炸的迷迷糊糊一发打脸上,对面肯定活蹦乱跳,然后快速切冰冻让对面冰火两重天,一发爽上天!
还有一个就是玩了魔术师
个人感觉魔术师看起来伤害不是特别高,可是特别搅屎棍!
两个人打着打着突然出来一个大陀螺
???你一个玩魔术的拿个拐棍敲个啥?拿根破棍子你就当自己是齐天大圣了?
咳咳话题跑了这个英雄是最能苟的英雄之一,冲刺是带隐身加速,一个技能加速,一个埋雷,一个库洛牌,一个旋转跳跃,然后我就弄出了一套瞎基霸打的输出套路,猥琐流埋雷勾引,技能埋雷背包埋雷勾引隐身一炸就旋转跳跃你闭着眼,说一下库洛牌不知道有啥用反正就是一动不动当王八就给你三张(性感魔术师在线发牌)还有就是刚一点的,直接隐身摸屁股打完一套隐身跑
其他英雄还在摸索中,毕竟打架一顿操作对面都死了也看不到啥技能效果可能因为我太厉害哈哈哈
回归啥都不会的萌新攻略(这个是真的这种没玩过的大佬忽略)
1 跳下去第一件事就是找石头解锁技能(除了双刀开锦囊又刀),然后进屋子收资源,箱子?打烂再说,罐子?打烂再说,宝箱?哎呀打不烂老老实实摸。还有这个游戏很多东西都可以拆的,路边的路标,稻草人啊什么的自己去摸索,只要能拆通通带走
2毒圈,他的毒是区域困扰的不是全图,和吃鸡有点不同。只要看到地图有一块是黑了就是毒来了,真的特别疼后面的毒
3宝马。挖槽这个马好酷还有装甲的,哇这个白马我要当白马王子了(呸的唐僧)哇这个驴,烤了吃了丑死了(其实不能吃,)好了马的作用不止跑路,还能顶人还特别疼,而且我发现!!马打不死的(反正我打架一堆技能乱砸对面死了马没死)所以一匹好马可以低得过一个紫色防具了,还有马的冲刺很快,但是跑起来驴好像还快一点??
3资源,屋子可以搜资源,野区可以开资源,路边还有水果(卧槽我队友呢?嗷我队友在给他妈采灵芝呢)还可以追6金蛋,后面还会出来大魔王(好菜啊这个东西这么大只这么菜)打死了会百分百掉一个金色的东西
4这个游戏有等级的!前期可以干架可以打野,等级会加血上线,野怪是个好东西一家三口整整齐齐的(扒人家衣服裤子穿不好吧不管了)还有烤架上面有一块肉(卧槽人家最后的晚餐)烤架可以烤东西吃基本全部食物都可以
4道具,这个游戏有个玉米叫黄金眼吃了可以追踪最近的一个人(追踪用的?烤了挺好吃吧)然后我就烤了吃了。还有各种雷啊(我超喜欢的)后面还剩三个人的时候布阵,我待这不出去了(雷区不会炸自己尽管放脚下)
5伪装,男子汉大丈夫就是刚。快快快前面有个桶(真香)
然后我和队友决赛区装树,一动不动看不到我。吃我千年杀!
还有其他的等我想到了或者有补充可以放评论区
接下来说一下这个游戏不好的吧
1疯狂掉帧,我吃鸡王者都很流畅可能我手机不行吧(米6x
2技能连招不流畅没有王者那种手感,之前我玩楚留香很适应这种的模式吧
3马匹可以加血条,不同的马加的效果不同比如战马攻击会高骑驴跑的更快然后马也是可以射死的比如射马头啊然后人摔下来会扣血,也不道是不是bug骑马去捡沼泽的箱子,不会扣血。_ ‖建议。我觉得既然有烤架,野怪那也可以弄一个打铁石头,可以自己搞装备(或者品质升级什么的)保证打到决赛每个人装备基本蓝色。
4还有雷区。有点莫名其妙被炸因为特效根本不明显我还蹲那以为是有人的技能(建议颜色改红色金色一下有种天罚感觉)
5最最最重要我感觉,弓箭根本没什么用好吧,还不如突进拿拳头,除了试草丛,还有埋伏,中了一下人都跑了好吧。根本不存在有人会和你对射,就算对射我滑板啊马啊直接近身你瞄准简直没用,一把下来打完弓箭多到放不下。
写了很长一篇写作文一样,希望公测的时候能把该优化的都优化好吧,祝大家玩的愉快
官方
发呆的风狸兽
:
这评论觉得好萌~为什么觉得一个可爱的妹纸跃然纸上~ 勇士的建议都收下啦!攻略也可以发评论去哦~我们有收集攻略换周边的活动哈~ 祝你天天吃鸡!
2019/1/4
来自 小米MI 6X
巴卫
巴卫
玩过
深度的体验了两天,也来发表一分感想,游戏还是不错的,希望有人看到我的评论觉得感兴趣可以进来玩一下:
优点:
本游戏的优点大多都是游戏开发与游戏内容上。
首先在画面上,小破岛还是足够优秀的。尽管无法与同画面风格的原神与塞尔达相比,但原神还未发售,无法预测在移动端其画面是否会缩水,塞尔达更是为NS首发护航的游戏,二者在开发的资源上小破岛就落后了,尽管如此,小破岛的画面还是十分的令人舒适,全高加高帧率一样能让很多玩家沉迷于开一个不打架的自定义房间只用来看风景(有很多这样的房间在公频招募)。小破岛有风有水有火有草原有雪地有沙漠,元素很全,看着也舒服。但这种游戏为了竞技性,换个话说能更好但看清人,一般来说画质都是调最低的,可以说真的是两难。
其次平衡性上,这点因为我只玩了两天,并且小破岛的社区积累也不同隔壁游戏那么丰富,小破岛高端局的竞技氛围还没有形成,就这样单纯去说某个角色太强或者怎么样都是过去片面的。不严谨的说,仅个人体验,小破岛的平衡还是不错的。近战初始的苍鹭,首冲的阿丽,白给的胖子,花点钱能快速获得的猴子,玩起来各有各的体验,而且都可以那上场。远程白给的翩翩和用体验卡才能晚玩上的萝莉,爆肝了两天终于买到的我老婆风铃儿还有白给的风牧远尽管都是风筝输出,但输出的手法与手感也各有各方式。比如翩翩必须要掌握好开启三技能的黄金输出点,要是开了三技能却被控制技能打了一套,那基本凉了,而风牧远就是一个远程炮台,站在队友身后疯狂砸雪球。小萝莉可以开分身骗人,有强力的自保,站桩与风筝输出比例均衡。而风铃儿则依赖技能拉开距离,依赖技能与弓箭打输出。就像官方说的,无论哪个角色玩的好都可以发光发热,至于其他的,我觉得哪个moba类都免不了英雄强弱的问题,只有版本不停的改,moba游戏才会有活力。
在游戏性上,作为一款吃鸡类Moba游戏的结合品,还是十分优秀的。与吃鸡类游戏相比,毒圈融合了区域与缩圈相结合的方式,这个应该是吸取了前人的经验,先显示毒的区域可以更好的预测毒圈的位置,尽量降低圈的随机性影响,又给予了丰富的载具(马和驴)的数量,在小破岛还是比较少的遇到一整把一直在跑毒的情况出现的。除了传统的跑圈玩法,小破岛还加入了追踪与伪装系统。通过道具可以追踪到附近敌人位置,从而可以减少伏地魔造成的游戏体验问题,也可以通过无人机来检测是否可以打魔王与摸蛋,降低被阴的风险,减少“摸爬滚打一身神装然后被伏地魔一枪爆头”的情况。小破岛的后期与传统Moba后期一样,是一个比拼技术、意识与经济的情况。而不再仅仅是位置不好被夹击,运气不好被阴等等,一个完整的四人团往往会获得更高的吃鸡率。小破岛还加入了Apex的复活系统,尽管暂时我认为这个系统很鸡肋。因为哪怕复活了,团队也缺少资源去打架,最后也只是白给一波而已……真正要苟的人,可以变树变熊猫躲桶躲箱子来苟到前十,平稳上分。但这样的人绝对不会在最后阴到那些资源丰富的队伍。因为资源与等级是十分重要的,这可以说是Moba类优秀的特点。同时作为吃鸡类游戏,带妹体验也是极好的,有个小姐姐跟在你后面,有好的东西都给你,让她干啥都听你的,乖巧可爱不香吗?当然我更香我把什么都给她,我只需要躺着就能赢的大姐姐带我,请问有吗?
缺点:
本优秀的缺点大都在运营上。
崇洋媚外。可能不是一个运营的缘故。尽管2000保底角色不是小破岛独有,但没办法去洗白其国际服与国服售价相当失横的方式。依我看来用一个新角色去代替猫女可能不会有这么大的骂声。猫女的确并非很强势的角色,很多角色都可以一套把猫女打的没还手的余地。但不患寡而患不均的情况在其他游戏也不只出现了一次,这个2000定价的猫女行为实属让人迷惑。哪怕过段时间策划一个新人物出来,用来让人抽奖而盈利,可能谩骂声也不会这么多。
活动缺少。尽管这是一款吃鸡类Moba类游戏,不想其他的卡牌养成类游戏,对大型活动的要求很高,但在我看来游戏内活动还是不够。公测的活动只有签到、累冲与主播招募,而开了好几个签到活动,有的活动效益也极低,根本无法称得上是活动。肝的活动更离谱,收集三十个碎片只能获得一个优惠券,这操作让人满满的都是黑人问号。现在又有收集碎片换体验卡。一天一个碎片,要打几十天,如此漫长的活动周期,只能换一个50天体验卡,这真的不是你们策划有多精打细算,只有多恶心玩家。开服玩家的限定呢?不花钱不配拥有吗?时装,宠物,坐骑一个都没有吗?上分上段也只配有体验卡吗?
宣传少,官方不活跃。5号开测,这还没一周的时间,现在是10号下午两点,上次官方微博还是8号晚上七点,内容还是主播玩这个游戏,更有趣的还是主播玩完规定时间立马去打别的游戏了。同时我也看不到任何关于这个游戏的宣传,这个游戏的宣发资源都哪里去了?又不在玩家福利上留住人,又想玩家当自来水?瓜王战双尽管运营也很烂,但人家宣发很到位,首月次月流水都十分客观,官方哪怕在挨骂,哪怕一直在蜜汁操作,但也一直有动静,小破岛官方人呢?
前车之鉴。网易雷火工作室,其历史人人都知道。现在已经不是16年手游的黄金上升期了。不顾品牌,不管口碑的经营迟早有一天会完蛋的。隔壁的零境交错、云梦四十歌、狐妖小红娘、龙族幻想都是如此。18年的手游环境更是说明了,在国情与大环境下,用短期利润去换回成本是无法顺应时代的。王者荣耀与和平精英的成功也说明了细水长流的重要性,水流汇聚到一起才是合川。作为一个看好游戏未来发展的玩家,还是希望运营可以更好一点,不要搞为了买皮肤改另一个皮肤结果被喷的改回去还掉人气的奇葩操作了。
氪金问题。小破岛作为一个吃鸡与Moba类的游戏,其收入点还是很多的。在不破坏平衡的前提下,时装再花里胡哨,也不像传统吃鸡类游戏一样充满违和感。坐骑、宠物、时装都有很高的获利空间。但角色不能作为主要的获利渠道。另外战备系统现在也只能和铭文系统一样,再怎么改也只能是一个你们觉得没什么,但玩家不会喜欢的系统。游戏外的养成与好感度以及家园建设与誓约等都还没有成熟,这些都可以作为流水获取渠道。玩家们都不是不愿意为游戏贡献流水,只是不喜欢被运营当成计算数字的工具。
当玩家听到是网易与雷火就告辞的时候,还是希望运营商能反省一下自己的问题,不要把每个新游戏都做成了逆水寒。你要是没有FF14那种破后而立的决心,也就不要做成幻。
要说的就这么多了,希望开荒期后,游戏的丰富玩法与内容能吸引更多的玩家进来玩。王者荣耀和和平精英也不是一个月就成功的。现在也很少有游戏不在玩法突破有创新的基础上就能一下子获得成功了,还是希望策划和运营当个人,别把牌打烂了。现在国内外环境都不好,疫情爆发,还可以毁一个游戏换一家公司吗?看看隔壁的年终奖,不馋吗?加油好好运营吧!
2020/3/10
来自 Web 官网
御长辰
御长辰
玩过 3.5 小时后评价
网易的又一款新玩法吃鸡游戏——《风云岛行动》已经上线一段时间了,我也是很久之前就开始预约了这款游戏。这款游戏以自由度极高的吃鸡玩法为主,十分新颖的是,在此基础上融入了英雄的技能系统,让游戏内容更加丰富,持久性更长。
【玩法/机制】
开局装备全靠捡,这就导致了氪金度暂时不大(毕竟是网易的游戏,谁都不敢保证),除去了原本吃鸡的枪械依赖,变成了近身战,玩法有些像之前有一段时间很热的游戏《武侠乂》,变成了武侠吃鸡,更多依赖于玩家的手法,对于英雄的理解,以及自己敏锐的观察力。
技能躲避系统,增加了闪避键,在原本的吃鸡模式下,增强了英雄的机动性和灵敏度,被控制状态下的闪避和非被控制状态下的闪避是相互独立计算时间的,这更是让我们在英雄操作有了一个质的飞跃,玩家可以在跑圈的过程中,或是接近敌人的过程中更快速,同样如果在被控制的状态下能够更好的打反击战,好的闪避操作,也是很多玩家极限一挑n的秘诀所在。
新的缩圈方式,很多玩吃鸡的小伙伴都很发愁一件事情,就是跑毒,但是《风云岛行动》中,将地图划分成为东北,西北,东南等多个区域,并不是按照传统的一个圈缩到底,而是一个区域一个区域的成为毒区,最后将玩家逼到同一个区域,之后再按照圆圈进行缩圈,这样的缩圈方式使得很多玩家增加了活到决赛圈的可能性,增加了游戏可玩性。
野怪资源,增加了打野玩家的可玩性,使得很多资源不再被主城玩家所垄断,使得打野成为很多很多玩家的必要之事,因为一局游戏不像吃鸡那种100人,一局游戏只有60人,使得很多玩家更有隐蔽性,在丛林之中,不仅增加了游戏的难度,同样可玩性也有一定的提升。
隐蔽系统,在游戏里大家可以拾取一系列的隐蔽道具,目前我只发现了两种,树苗和隐身粉,玩家可以使用树苗将自己伪装成一颗树立在地图上,;相比之下,隐身粉更好用,玩家可以隐身(使用树苗不能动,但隐身粉可以在隐身状态下移动),玩家可以使用攻击键,或者技能主动退出隐身状态,也可以隐身时间结束自动退出隐身状态。可以以此蒙骗对手,进而可以抓住时机造成击杀。
大野怪及空投,游戏将空投变成了一颗金蛋,和《和平精英》不同,《和平精英》需要玩家听飞机,仔细观察才能找到空投位置,而在《风云岛行动》中,空投一旦出现,落地位置会在小地图上显示,方便玩家追寻空投。另外玩家可以在地图上看到大型野怪,有点像《王者荣耀》中的——小龙和大龙,玩家杀死大野怪,可以获得及其强力的装备或是药品。
特色的弓箭系统。玩家可以在地图上捡到弓以及各种各样的箭,箭的属性不同,也有不一样的效果,例如追踪箭(击中敌人可以保持一定时间的敌人位置)、寒冰箭(击中敌人造成减速)、火焰箭(造成额外火焰伤害)等。弓箭就像是吃鸡里的98k,虽然没有那么高的伤害,但是加长了攻击距离,只要你看得到,你就一定可以使用弓箭攻击敌人,但是不会造成太多的伤害,更偏向于辅助性的效果,所以游戏还是以近身搏斗为主。
属性升级,在游戏中,玩家击杀玩家,野怪,不仅仅会得到额外的物品,还会得到一定的经验值,一定的经验值玩家可以升级,使得自己的英雄的属性面板更可观,更强大。另外玩家还可以通过收集指定的祈福物品,找到神像进行祈福,祈福可以让玩家强化自己的属性。
场景互动,玩家可以和地图内场景资源进行互动,例如和垃圾桶互动,自己就会钻到垃圾桶里,让其他的玩家找不到你;和杂物堆互动,可以找到一些装备,或者药品之类的东西等等。
侦察和反侦察系统,本游戏还有一个十分的特色点就是玩家可以在地图内拾取一个道具为无人机和黄金玉米,释放无人机或使用黄玉米,玩家可以搜寻在自己一定范围之内的敌人,进而进行偷袭,或追杀,或偷袭都是不错的选择,玩家如果吸收矿来进化装备也会留下痕迹,从而被敌人追踪。同样可以消除追踪,我们可以直接使用屏蔽仪来解除追踪状态,如果玩家躲在箱子或桶里,使用隐身粉之类的也可以加快消除追踪的速度
好感度系统,玩家可以搜集礼物送给每个角色,可以增加英雄与玩家的好感度,可以触发新的剧情,让玩家更了解风云岛的世界,我个人认为《风云岛行动》的剧情做的还是蛮不错的,值得大家细品。
彩蛋!!!!!!!很多角色和其它角色在一起时会触发对话!比如翩翩和龙音子,在一匹马上的时候,龙音子就会说,我会保护你的!而翩翩就会回一句:你还是先保护好你自己,更多彩蛋等玩家去发现哦!!!
【画面/bgm】
画面效果是日系的明亮风格,有点小清新的意境,我们可以看到下雪,大雾,闪电,还有路边的小草,小花随风飘摇,像极了《塞达尔传说》。对于音效更是多变,在毒区内和在战斗中是节奏感十分强的音效,激发玩家身体内每一个战斗细胞,在非战斗时则是轻松的音乐,配合以优雅的场景,真想和喜欢的人一起策马奔腾。
【氪金度】
游戏刚刚开测,氪金度并不高,首充分为6元和30元两种,6元会获得一个无法用金币购买的新英雄,30元会获得该英雄的一个皮肤。英雄的话,我认为强度一般,普通的金币英雄也可以媲美,没必要,所以不建议做这个首充,但如果你喜欢也没什么说的了。
【缺点及建议】
技能单向,不能攻击其他方位,比如有个英雄在背后偷袭你,你必须要先把面向转向该英雄才能释放技能攻击,此时可能你已经掉了不少血了,还希望后期可以完善一下,可以参考游戏《神之浩劫》攻击方式。
配音略尴尬,有点像5毛钱音效的感觉,人物说话有点出戏,略感一丝尴尬……希望后期这方面可以又更好的优化。可以参考贵公司游戏《决战平安京》
不能翻窗户,可能是游戏初期的原因,房屋还不能翻,进入房间必须要走门,所以一般进入房间如果被抓必定是死路一条,希望后期可以优化。可以参考其他吃鸡类游戏。
【总结】
虽然在传统游戏上有了很大的改变,玩法创新独特,新颖,但是缺点都是十分致命的那种,反而游戏的独特性不足以遮盖游戏的缺点,我觉得只能给三星观望,一星给网易,一星给潮流,一星给创新,但是如果没玩过的小伙伴,我觉得。。。可以尝试一下,毕竟一万个人心里有一万个哈利波特。
卡欣-备用机器人2
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兄弟发这么多不累吗?
2020/4/10
来自 华为 nova 6 5G
论坛
风云岛行动
官方入驻
6.5
生存
竞技
多人联机
动作
合作
团队合作
UP主推荐
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多人联机
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共 14,941 条评价
近期趋势
总结 -
评价多在怀念与好友四排开黑的时光,对浅语、风铃儿、玉藻前等英雄技能与生存竞技融合的玩法念念不忘,并普遍表达了对停服的遗憾与期待回归的心愿。
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