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1.4万
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风云岛行动
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
14873个评价
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嘴替发言
1
带图
33
长评
432
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1988
画面优秀
681
操作流畅
183
物超所值
118
平衡性佳
54
运行稳定性
2071
操作体验
655
外挂问题
491
玩法设计
459
游戏平衡
435
氪金付费
425
画面视觉
411
资源获取
153
日常肝度
150
音效音乐
85
发这个这个
玩过
之前我玩风云岛行动的时候,特别喜欢玩里边的护盾角色风牧远那个远程攻击可以远程拉扯,我就感觉很强,并且只要敌人贴脸就可以点击那个滑板向前冲锋,撞开敌人,我记得还有一个技能是向后一退,然后原地留下一个冰人,别人撞到以后就会减速,还有一个技能,我给忘了,反正当时我玩的时候就是很强,不过已经找不回来了😕😕😕
云梦
:
大招开滑板
戈薇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这些年我找过许多你的替身,可他们最多三分像你,更甚者仅半点像你,能不能回来啊我的岛,不要再离开我了😭😭😭😭😭
—————————————————————
游戏玩法丰富新颖,环境画风优美,角色技能有创意,随便单拉出来都吊打隔壁,用小破岛给yjwj铺路简直本末倒置,分不清谁是大小王了。
运营目光短浅,押错了宝,一个端游一个手游互相不会抢占市场,两全其美,现在倒好因小失大。
封灸轩潜
:
啧啧啧
メR.E❃冷烟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有没有平替的游戏啊,这个游戏给我的感觉就是王者吃鸡的结合,非常好的游戏,我又想玩了,有没有平替游戏
文采宸
:
加一
十三
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩什么时候能回来呀,还想和朋友一起玩呢,快告诉我,我还要等多久才能玩,我不想再这样等下去了😭😭😭😭😭😭😭😭😭
你看看你看看
:
你这个角色最阴间了
老六
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
岛你回来吧,我找过好多替身了。可是总是都没有你好。我的岛啊。回来吧,我找过许许多多的游戏,别找过火影忍者跟你一样,但是没有你好玩儿
🪵系统丰富度:
忽冷酱
玩过
推荐:
可玩性
求求回来吧,给我们一个情怀版本匹配人机也行啊,这种类型游戏真的无平替,没有这种类型,我特别喜欢玩双锤的那个啊,还买了皮肤和染色来着😢😭还有武器是伞的,也很厉害,我还送了好多礼物给角色升亲密度,想念这个游戏😿
承乐
:
双棍,啊丽
Draken
玩过
之前玩过好多次这个游戏了,那那个拳击手可以召唤一匹马,真的真的好喜欢这个游戏,但是为什么停止研发找过了好多你的影子,但还是不能满足😭😭😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿莫西林克拉维酸钾
游戏时长 549 小时
事先声明,以下所述只是对于游戏的建议及以后的期待,为什么是四星呢,因为是雷火工作室接手的游戏,众所周知,雷火工作室群是网易旗下最赚钱的工作室,之所以赚钱,就是因为工作室内的很多人(在这里不记全部,狗头保命)对于游戏没有概念,只知道怎么出氪金系统,因此毁了很多好游戏,口碑极差,当然,我可能是太心软了,就扣了一颗星,那是因为风云岛这个游戏很好,单独论的话,这款游戏真的很不错,希望以后可以继续努力,不要看重氪金,多优化运行流畅度和画质吧!(如果雷火敢瞎改,我保证五星好评分期付款。我发誓我会这么做的。)
接下来我就提亿点建议和自己的观点好啦。
1.皮肤增加常驻特效,玩家花过百的钱不是只看模型的。王者荣耀的皮肤再便宜的皮肤好歹也是变个色的特效吧。
2.武器可以改变技能特效,黑色的扇子扇出绿色的风这很违和。无论价格多低,该有的特效哪怕只是常驻的环绕粒子特效也好啊!
3.礼物盒获得途径只有黑玉抽奖,但是黑玉大部分只能从高级通行证里获得,这就促使了玩家必须要买高级通行证才能获得足够的黑玉,才能去抽奖,才能获得礼物盒,才能开出礼物,才能升级角色能力的恶性循环。而且每个赛季只能买一次通行证,这导致零氪玩家的生存率很低,可能俩赛季都不一定攒齐150张邮章。
4.角色养成方面问题很大,建议官方学学第五人格,提升等级来合理搭配角色战备,靠氪金获得礼物及送礼物增强能力的体系惹怒了不少玩家,而且部分新角色刚出的时候没有开放礼物养成功能,这就导致新角色打不过别的玩家的已经养成的角色,而且旧角色的养成无法回退,从而导致遇见了新的自己喜欢的角色却无法送礼物助其成长,但又想用该角色,但又打不过别的玩家的角色,这很难受。
5.角色的价格和第五人格的差不多,平均一周半攒齐一个角色的速度很符合肝游的长久路线,但是黑玉的获得途径实在太少了,换句话说,每次60黑玉的抽奖真的是比第五人格的骰子更难攒齐,而且每次出的东西都不一样,其获得的白色礼物盒与60黑玉来说性价比真的低了很多很多。
6.我最想吐槽的,是角色建模,请问,猴子的皇家护卫明明是个金黄色头发,你为什么要建成橘黄色?大橘已定?还有翩翩,为什么这么御姐的以为角色,在养成界面里却跟个变态绿茶婊似的?那个表情那个脸,我只在本子上看过,射射我谢了。
7.角色平衡性,这是我无力吐槽的一点,因为这要看每个人的操作和技术,但是官方,你觉得电音爆发高是因为丢锤子嘛?我们是因为她能一屁股坐死人啊!你为什么要削丢锤子的伤害,你削削突进技能的伤害就不行吗?千暮被称为与胖子肩并肩最垃圾角色及她的评分排行榜评分普遍低于其他角色是因为她的成长体系不够强吗?她的野路成长不够快吗?在想什么啊!是她的技能范围和技能基础伤害啊亲!就算有大招的情况下,35%的吸血在攻击力伤害低的情况下根本不客观好么?单挑近战角色还好,遇到翩翩风牧远这样的角色直接被放风筝放死好么?一技能后隐的时间太短,学学人家魔术师好吗?突进技能就只能转两圈吗?学学人家翩翩多转几圈好不好!和苍鹭同样是近战战士角色,为什么差距这么大,技能范围小的可怜,都不配妖镰俩字。
我的游戏时间还比较短,对游戏可能还有些不理解不明白,现在也只打到了腾云低段,对于游戏的建议和理解,以上是我现在的全部观点了,还请官方耐心看完,谢谢。
——宝(暴)藏(躁)男(老)孩(哥)致上
各位看官,我又来了,今天是四月2号,距离公测有段时间了,我来说表亿下当前的问题↓
1.很多人对于猫女的操作机制有很多意见,但是身为国服2380的猫女,我觉得我有资格在这里评论她,猫女的技能伤害其实是平均较低的,主要靠隐身的伤害增加和强隐进行消耗击杀,当然萝莉这种脆皮谁都能秒,猫女就不背锅了,因为猫女的机制所以会出现以下问题,猫女没有强隐下决赛圈打不打隐身是一个效果的,反正你们都盾都能看见我,我消耗了好久终于快耗死人了,人头让别人抢走了,无限无人机搞的我心态爆炸,猫女的弱点就是视野暴露,所以麻烦你们打不过猫女的能不能随身带个无人机,反正人家一套弄不死你。
2.猴子被誉为现阶段的版本之子不是没有道理的,首先的手长就很烦,拿近身武器的也就妖镰能和其比一下了,其次就是猴子的无脑连招和无解机制,我相信很多玩家都有被猴子黏到一套没了的经历吧,猴子突进贴过来然后重棒击飞,第四下平a又击飞,大招还击飞,而你的闪避就一次,像魔术师这种闪避有位移还可以,重点是翩翩妖镰这种闪避只是单纯的转一圈而已的你让我很为难啊,闪避过后依旧离不开猴子的平a范围,继续被连,僵直程度甚至比迅刀拳头还恶心,后期的一套致死也是让我直接放下手机了。
3.版本女王妖镰,我承认内测的时候我吐槽过妖镰这个垫底角色,可我没想过公测一开妖镰就被加强到了天花板,又是高僵直的平a,又是大招后的全属性提升,简直是让我这个妖镰迷乐开了花,开了大招后的闪避移速哪怕是腚上按了个马达,打不过打不过,吐槽不起吐槽不起,以看现在的数据,妖镰怕是还要削。
4.其他角色,军火,水手,数据都算稳定,水手被一波大削以后,奶量也不行了,也算平衡吧,萝莉虽然增强,但是还在我猫女的斩杀范围内,所以我也不吐槽了。
5.游戏方面,这是我最来气,我原本是不想过来续评的,但是我刚刚输了两把,都是因为这个网络问题,我家是开网吧的,自家的网络速度我很有信心,更何况现在疫情没人蹭我们家网,但是就是卡,就是卡,开到了流畅还是卡,走起来都卡,我看人家大亨都瞬移,我心态炸了啊!我猫女近身二技能转飞萝莉,人家萝莉直接站在天上了,在我头顶上扔了个大球,我??????决赛圈画面宛如切屏,细节掉帧,我卡我自己。我很难受啊亲。
6.氪金方面我还可以接受,因为现在除了猫女的女皇之手和傲物之梅之外,别的我都不感兴趣,才出了染色剂氪金项目+1,虽然没啥用,但是好看我们就买账了。但是你宠物本身就没啥用,你还打算出的宠物的皮肤是个什么神仙操作?氪金项目+2 是我们的韭菜不够割吗?官方亲亲,麻烦你优化一下游戏好么?一味的增加割韭菜项目,你觉得能留住多少人,我一个风云岛行动的群原本有30多人,现在退坑了23人,不是说你游戏做的不好,不是你的商品太贵了,而是你把精力都放在了付费商品上,而完全无视了我们玩家的提醒和建议,完全忽略了游戏最根本的运行方面,我现在180天的月卡,我不甘心就此退坑,我只希望官方你能多优化优化游戏运行方面,让这个游戏更流畅一点,游戏好,我们自然愿意买账,懂?
游戏可查 ID200060302
名字 CC丶小沐然 星穹×44⭐
暴躁老哥致上---
第三次来评论 今天是5月8日
我对于最近的风云岛有以下亿点点的想法
1.最近新出的两位角色,可以说是强度都属于中高端,对于大招有70%免伤且冷却只有5秒的希洛来说,我只能说凑合吧,毕竟是个站撸角色,强有强度的道理,我觉得上限高,下限也能说的过去。但是对于有着四段位移的花木兰来说,这个角色就很BT,人家弓道虽然四段位移但是伤害不足影响游戏平衡,但是花木兰刚出的那天,我确实明白了什么叫征服整座岛,那天的每局里,至少一半的玩家都是花木兰,而我这个猫女玩家多次险些被赶路的花木兰戳死,这还不是最可怕的,花木兰最大的优势在于她的僵直效果,平a接二技能三段,可以打出整整一管血条的伤害,完全可以让你从满血僵直到死,哪怕我猫女交三技能还是僵直闪避,都可以被花木兰的突进快速贴脸,只能眼睁睁看着自己被a死,所以花木兰的存在严重影响了游戏平衡,不只是猫女,雪山,翩翩,萝莉的生存地位都受到了影响,官方想解决弓道的光辉时刻我们能理解,毕竟弓道是属于非常难抓的角色,但是你制造了一个更强大更难抓的角色去解决当前的问题?用更强大来压制当前?这是我第二次见过这种操作,第一次见的时候是天美接手了逆战的时候,同样的操作让逆战成功凉凉。
2.官方公众号及公告通知问题,这是我多次向官方反馈但是没能得到回复的问题(雷火客服我已经死心了)对于你们公众号只发大事,小事就没了?学学王者好么?不管多大多贵还是多便宜的皮肤,官方至少会吱个声,提前告诉我们这个角色要出皮肤了,而你们呢?先出皮肤后放屁,导致我们的错误消费和白流的花钱,就好比今天吧,你昨天出了猫女的女皇皮肤,OK,我买了,刚买,你今天就出一个期限的累冲活动?生怕我多吃你一百块钱的奖励还是咋了?至于吗?还有之前的花木兰事件,明知道花木兰是很多人都期待的角色,我通宵等四点钟更新,结果呢?你出一个要花社团币才能换的角色能不能提前说一声?我攒了5w的星币屁用没有?这是我做失望的一点,真的很失望,你以为我们关注你微博,关注你公众号,关注你b站,等的是什么?等的是你们的沙雕操作吗?不就是等着你们什么时候能爆出一点点有用的资讯,一点有用的提前公告吗?你爆裂开杯?我们都知道裂开杯了你还爆裂开杯?就特么和开水都溅我脸上了你跟我说水开了有什么区别?
以上就是我近期要吐槽的,有什么不妥可以在评论区留言,我会回复的,谢谢。
ID可查 200060302 CC丶盯裆猫の
当前是星穹段位。
汪阳
:
那你说,现阶段这游戏皮肤丑没人买,宠物皮肤坐骑都没卵用。再不整个氪金系统,杂活到公测。滑稽
因玩家喜爱入选
鳴鳥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刚开服玩的这个游戏,不得不说刚进游戏我有些瞧不起甚至觉得画风不好,因为毕竟几年前是王者与吃鸡结合版挺多的,但是打了几局之后我觉得这个游戏还是很好的,当时大家竞技性很高,为了拿到金蛋,一个个英雄都玩的贼六,里面还有很多道具,隐身,伪装之类的,骑马,当时有很多好朋友一起玩,绝地逢生的感觉现在都忘不了,直到后面越来越多的外gua,以及官方的不处理,我退游了,因为有局连杀多次拳师,躺在地上却还是奇迹的活了 甚至秒杀我,我觉得有点气愤,后面好几局也接连遇到gua,因为一些事情退游了。
第二次下载回来,我发现根本没人在里面了以前那种激情也不在了,游戏还是好玩的,只不过匹配变难了,全是人机,我一直在找类似于这种的游戏,但是还是没有风云岛好,不论怎么说,风云岛希望你好好优化, 最重要的是可以做些宣传!!!
我以前从来不知道有这款游戏,还是因为太无聊随便下载的,所以宣传真的很重要,希望越做越好。
橘小鹿
:
这游戏最开始好玩,平衡都好,强的角色也有明显的短板,现在角色个个全能,打个dei
御长辰
游戏时长 3.5 小时
网易的又一款新玩法吃鸡游戏——《风云岛行动》已经上线一段时间了,我也是很久之前就开始预约了这款游戏。这款游戏以自由度极高的吃鸡玩法为主,十分新颖的是,在此基础上融入了英雄的技能系统,让游戏内容更加丰富,持久性更长。
【玩法/机制】
开局装备全靠捡,这就导致了氪金度暂时不大(毕竟是网易的游戏,谁都不敢保证),除去了原本吃鸡的枪械依赖,变成了近身战,玩法有些像之前有一段时间很热的游戏《武侠乂》,变成了武侠吃鸡,更多依赖于玩家的手法,对于英雄的理解,以及自己敏锐的观察力。
技能躲避系统,增加了闪避键,在原本的吃鸡模式下,增强了英雄的机动性和灵敏度,被控制状态下的闪避和非被控制状态下的闪避是相互独立计算时间的,这更是让我们在英雄操作有了一个质的飞跃,玩家可以在跑圈的过程中,或是接近敌人的过程中更快速,同样如果在被控制的状态下能够更好的打反击战,好的闪避操作,也是很多玩家极限一挑n的秘诀所在。
新的缩圈方式,很多玩吃鸡的小伙伴都很发愁一件事情,就是跑毒,但是《风云岛行动》中,将地图划分成为东北,西北,东南等多个区域,并不是按照传统的一个圈缩到底,而是一个区域一个区域的成为毒区,最后将玩家逼到同一个区域,之后再按照圆圈进行缩圈,这样的缩圈方式使得很多玩家增加了活到决赛圈的可能性,增加了游戏可玩性。
野怪资源,增加了打野玩家的可玩性,使得很多资源不再被主城玩家所垄断,使得打野成为很多很多玩家的必要之事,因为一局游戏不像吃鸡那种100人,一局游戏只有60人,使得很多玩家更有隐蔽性,在丛林之中,不仅增加了游戏的难度,同样可玩性也有一定的提升。
隐蔽系统,在游戏里大家可以拾取一系列的隐蔽道具,目前我只发现了两种,树苗和隐身粉,玩家可以使用树苗将自己伪装成一颗树立在地图上,;相比之下,隐身粉更好用,玩家可以隐身(使用树苗不能动,但隐身粉可以在隐身状态下移动),玩家可以使用攻击键,或者技能主动退出隐身状态,也可以隐身时间结束自动退出隐身状态。可以以此蒙骗对手,进而可以抓住时机造成击杀。
大野怪及空投,游戏将空投变成了一颗金蛋,和《和平精英》不同,《和平精英》需要玩家听飞机,仔细观察才能找到空投位置,而在《风云岛行动》中,空投一旦出现,落地位置会在小地图上显示,方便玩家追寻空投。另外玩家可以在地图上看到大型野怪,有点像《王者荣耀》中的——小龙和大龙,玩家杀死大野怪,可以获得及其强力的装备或是药品。
特色的弓箭系统。玩家可以在地图上捡到弓以及各种各样的箭,箭的属性不同,也有不一样的效果,例如追踪箭(击中敌人可以保持一定时间的敌人位置)、寒冰箭(击中敌人造成减速)、火焰箭(造成额外火焰伤害)等。弓箭就像是吃鸡里的98k,虽然没有那么高的伤害,但是加长了攻击距离,只要你看得到,你就一定可以使用弓箭攻击敌人,但是不会造成太多的伤害,更偏向于辅助性的效果,所以游戏还是以近身搏斗为主。
属性升级,在游戏中,玩家击杀玩家,野怪,不仅仅会得到额外的物品,还会得到一定的经验值,一定的经验值玩家可以升级,使得自己的英雄的属性面板更可观,更强大。另外玩家还可以通过收集指定的祈福物品,找到神像进行祈福,祈福可以让玩家强化自己的属性。
场景互动,玩家可以和地图内场景资源进行互动,例如和垃圾桶互动,自己就会钻到垃圾桶里,让其他的玩家找不到你;和杂物堆互动,可以找到一些装备,或者药品之类的东西等等。
侦察和反侦察系统,本游戏还有一个十分的特色点就是玩家可以在地图内拾取一个道具为无人机和黄金玉米,释放无人机或使用黄玉米,玩家可以搜寻在自己一定范围之内的敌人,进而进行偷袭,或追杀,或偷袭都是不错的选择,玩家如果吸收矿来进化装备也会留下痕迹,从而被敌人追踪。同样可以消除追踪,我们可以直接使用屏蔽仪来解除追踪状态,如果玩家躲在箱子或桶里,使用隐身粉之类的也可以加快消除追踪的速度
好感度系统,玩家可以搜集礼物送给每个角色,可以增加英雄与玩家的好感度,可以触发新的剧情,让玩家更了解风云岛的世界,我个人认为《风云岛行动》的剧情做的还是蛮不错的,值得大家细品。
彩蛋!!!!!!!很多角色和其它角色在一起时会触发对话!比如翩翩和龙音子,在一匹马上的时候,龙音子就会说,我会保护你的!而翩翩就会回一句:你还是先保护好你自己,更多彩蛋等玩家去发现哦!!!
【画面/bgm】
画面效果是日系的明亮风格,有点小清新的意境,我们可以看到下雪,大雾,闪电,还有路边的小草,小花随风飘摇,像极了《塞达尔传说》。对于音效更是多变,在毒区内和在战斗中是节奏感十分强的音效,激发玩家身体内每一个战斗细胞,在非战斗时则是轻松的音乐,配合以优雅的场景,真想和喜欢的人一起策马奔腾。
【氪金度】
游戏刚刚开测,氪金度并不高,首充分为6元和30元两种,6元会获得一个无法用金币购买的新英雄,30元会获得该英雄的一个皮肤。英雄的话,我认为强度一般,普通的金币英雄也可以媲美,没必要,所以不建议做这个首充,但如果你喜欢也没什么说的了。
【缺点及建议】
技能单向,不能攻击其他方位,比如有个英雄在背后偷袭你,你必须要先把面向转向该英雄才能释放技能攻击,此时可能你已经掉了不少血了,还希望后期可以完善一下,可以参考游戏《神之浩劫》攻击方式。
配音略尴尬,有点像5毛钱音效的感觉,人物说话有点出戏,略感一丝尴尬……希望后期这方面可以又更好的优化。可以参考贵公司游戏《决战平安京》
不能翻窗户,可能是游戏初期的原因,房屋还不能翻,进入房间必须要走门,所以一般进入房间如果被抓必定是死路一条,希望后期可以优化。可以参考其他吃鸡类游戏。
【总结】
虽然在传统游戏上有了很大的改变,玩法创新独特,新颖,但是缺点都是十分致命的那种,反而游戏的独特性不足以遮盖游戏的缺点,我觉得只能给三星观望,一星给网易,一星给潮流,一星给创新,但是如果没玩过的小伙伴,我觉得。。。可以尝试一下,毕竟一万个人心里有一万个哈利波特。
卡欣-备用机器人2
:
兄弟发这么多不累吗?
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