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风云岛行动

风云岛行动

全部评价
玩过 3.5 小时后评价
网易的又一款新玩法吃鸡游戏——《风云岛行动》已经上线一段时间了,我也是很久之前就开始预约了这款游戏。这款游戏以自由度极高的吃鸡玩法为主,十分新颖的是,在此基础上融入了英雄的技能系统,让游戏内容更加丰富,持久性更长。
【玩法/机制】
开局装备全靠捡,这就导致了氪金度暂时不大(毕竟是网易的游戏,谁都不敢保证),除去了原本吃鸡的枪械依赖,变成了近身战,玩法有些像之前有一段时间很热的游戏《武侠乂》,变成了武侠吃鸡,更多依赖于玩家的手法,对于英雄的理解,以及自己敏锐的观察力。
技能躲避系统,增加了闪避键,在原本的吃鸡模式下,增强了英雄的机动性和灵敏度,被控制状态下的闪避和非被控制状态下的闪避是相互独立计算时间的,这更是让我们在英雄操作有了一个质的飞跃,玩家可以在跑圈的过程中,或是接近敌人的过程中更快速,同样如果在被控制的状态下能够更好的打反击战,好的闪避操作,也是很多玩家极限一挑n的秘诀所在。
新的缩圈方式,很多玩吃鸡的小伙伴都很发愁一件事情,就是跑毒,但是《风云岛行动》中,将地图划分成为东北,西北,东南等多个区域,并不是按照传统的一个圈缩到底,而是一个区域一个区域的成为毒区,最后将玩家逼到同一个区域,之后再按照圆圈进行缩圈,这样的缩圈方式使得很多玩家增加了活到决赛圈的可能性,增加了游戏可玩性。
野怪资源,增加了打野玩家的可玩性,使得很多资源不再被主城玩家所垄断,使得打野成为很多很多玩家的必要之事,因为一局游戏不像吃鸡那种100人,一局游戏只有60人,使得很多玩家更有隐蔽性,在丛林之中,不仅增加了游戏的难度,同样可玩性也有一定的提升。
隐蔽系统,在游戏里大家可以拾取一系列的隐蔽道具,目前我只发现了两种,树苗和隐身粉,玩家可以使用树苗将自己伪装成一颗树立在地图上,;相比之下,隐身粉更好用,玩家可以隐身(使用树苗不能动,但隐身粉可以在隐身状态下移动),玩家可以使用攻击键,或者技能主动退出隐身状态,也可以隐身时间结束自动退出隐身状态。可以以此蒙骗对手,进而可以抓住时机造成击杀。
大野怪及空投,游戏将空投变成了一颗金蛋,和《和平精英》不同,《和平精英》需要玩家听飞机,仔细观察才能找到空投位置,而在《风云岛行动》中,空投一旦出现,落地位置会在小地图上显示,方便玩家追寻空投。另外玩家可以在地图上看到大型野怪,有点像《王者荣耀》中的——小龙和大龙,玩家杀死大野怪,可以获得及其强力的装备或是药品。
特色的弓箭系统。玩家可以在地图上捡到弓以及各种各样的箭,箭的属性不同,也有不一样的效果,例如追踪箭(击中敌人可以保持一定时间的敌人位置)、寒冰箭(击中敌人造成减速)、火焰箭(造成额外火焰伤害)等。弓箭就像是吃鸡里的98k,虽然没有那么高的伤害,但是加长了攻击距离,只要你看得到,你就一定可以使用弓箭攻击敌人,但是不会造成太多的伤害,更偏向于辅助性的效果,所以游戏还是以近身搏斗为主。
属性升级,在游戏中,玩家击杀玩家,野怪,不仅仅会得到额外的物品,还会得到一定的经验值,一定的经验值玩家可以升级,使得自己的英雄的属性面板更可观,更强大。另外玩家还可以通过收集指定的祈福物品,找到神像进行祈福,祈福可以让玩家强化自己的属性。
场景互动,玩家可以和地图内场景资源进行互动,例如和垃圾桶互动,自己就会钻到垃圾桶里,让其他的玩家找不到你;和杂物堆互动,可以找到一些装备,或者药品之类的东西等等。
侦察和反侦察系统,本游戏还有一个十分的特色点就是玩家可以在地图内拾取一个道具为无人机和黄金玉米,释放无人机或使用黄玉米,玩家可以搜寻在自己一定范围之内的敌人,进而进行偷袭,或追杀,或偷袭都是不错的选择,玩家如果吸收矿来进化装备也会留下痕迹,从而被敌人追踪。同样可以消除追踪,我们可以直接使用屏蔽仪来解除追踪状态,如果玩家躲在箱子或桶里,使用隐身粉之类的也可以加快消除追踪的速度
好感度系统,玩家可以搜集礼物送给每个角色,可以增加英雄与玩家的好感度,可以触发新的剧情,让玩家更了解风云岛的世界,我个人认为《风云岛行动》的剧情做的还是蛮不错的,值得大家细品。
彩蛋!!!!!!!很多角色和其它角色在一起时会触发对话!比如翩翩和龙音子,在一匹马上的时候,龙音子就会说,我会保护你的!而翩翩就会回一句:你还是先保护好你自己,更多彩蛋等玩家去发现哦!!!
【画面/bgm】
画面效果是日系的明亮风格,有点小清新的意境,我们可以看到下雪,大雾,闪电,还有路边的小草,小花随风飘摇,像极了《塞达尔传说》。对于音效更是多变,在毒区内和在战斗中是节奏感十分强的音效,激发玩家身体内每一个战斗细胞,在非战斗时则是轻松的音乐,配合以优雅的场景,真想和喜欢的人一起策马奔腾。
【氪金度】
游戏刚刚开测,氪金度并不高,首充分为6元和30元两种,6元会获得一个无法用金币购买的新英雄,30元会获得该英雄的一个皮肤。英雄的话,我认为强度一般,普通的金币英雄也可以媲美,没必要,所以不建议做这个首充,但如果你喜欢也没什么说的了。
【缺点及建议】
技能单向,不能攻击其他方位,比如有个英雄在背后偷袭你,你必须要先把面向转向该英雄才能释放技能攻击,此时可能你已经掉了不少血了,还希望后期可以完善一下,可以参考游戏《神之浩劫》攻击方式。
配音略尴尬,有点像5毛钱音效的感觉,人物说话有点出戏,略感一丝尴尬……希望后期这方面可以又更好的优化。可以参考贵公司游戏《决战平安京》
不能翻窗户,可能是游戏初期的原因,房屋还不能翻,进入房间必须要走门,所以一般进入房间如果被抓必定是死路一条,希望后期可以优化。可以参考其他吃鸡类游戏。
【总结】
虽然在传统游戏上有了很大的改变,玩法创新独特,新颖,但是缺点都是十分致命的那种,反而游戏的独特性不足以遮盖游戏的缺点,我觉得只能给三星观望,一星给网易,一星给潮流,一星给创新,但是如果没玩过的小伙伴,我觉得。。。可以尝试一下,毕竟一万个人心里有一万个哈利波特。
卡欣-备用机器人2 : 兄弟发这么多不累吗?
2020/4/10
来自 华为 nova 6 5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
1.隐身粉地雷好评,利用好了可以定一局胜负,但经常来不及用,有局印象很深,跑毒时打了只雷女,她背包里十多个雷,捡了大半背包满了,决赛圈时我队就剩下两个人,每人在圈里埋了至少十个雷,最终打了三波人吃鸡了,虽然不是赢得很惊险,但是却能感觉到游戏的乐趣
2.在刚开服时英雄之间是存在克制关系的,用雷女打一个舞女,因为地势比较空旷,跑不掉只能硬着头皮打,结果追了一路都没打中几下,惨死ing,之后游戏推出新英雄猫女,就有点崩坏了,刚好那阵其他游戏出的很多,也退坑了一段时间,回去时好多人都在讨论猫女我还不觉得有什么,直到有局我方三个人躲草丛里,还埋了雷,对面一个猫女过来什么技能都上了,对方居然还有血跑了,最后她停在一个草丛在撒隐身粉,我跟队友各射了一箭才把她打死,之后的英雄虽然也可用金币买但跟初始的英雄对比有着明显的优越性,暴击的雷女比不上猴子,技能可以被猴子打断,跑路的弓女跟追击的镰刀比不上花木兰跑得快,在地下无敌还肉的水手,不过也特地给存了一点缺陷,比如花木兰向前飞的技能转向困难,在屋里施展会在墙上一直挨打等等,但猫女的强势游戏方一直没有一丁点想改动的地方
3.游戏金币很难刷,一点点攥,刚攥够,结果新英雄出来了,这就导致越晚玩的玩家比越早玩的玩家少的英雄越多,越差,再加上好感的差异,每局总有那么几个猫女花木兰,长久的攥金币还会磨掉对游戏的
好感
4.游戏有好感度我不反对,可是礼物这么难出就很无奈了,到现在我都没一个英雄突破二星
5.白金之星似乎很难得?尝试抽了下,结果。。呵呵
6.其他的一些货币我都不知道能干什么,记得好像是叫黑玉还是叫什么的那个攥了几w,除了开相册我一直不觉得有什么东西能值得上攥下来这一些货币所花的时间
7.游戏的bug有些很无奈,比如刚点开游戏卡在加载7%还是10%来着好久一直不加载,好在这个我就遇到过一次,再就是游戏中选英雄没反应就过分了,有次四人局我卡了,退出重登结果发现两个人直接退了,还错过了下飞机,因为晚下了导致捡不到装备就被迫开打,因为跟队友不在一个地方所以开不了猫。。。
8.好友互赠,赠一次就8个金币,头一次见这种送了还不如不送的游戏
9.捡东西有时候真的很毒,有局我就捡了一块肉,再加上12瓶可乐,没见到一匹马一只羊,离决赛圈刚好一个对角线,呵呵。。mmp。在这里要提一句打乌龟最好的还是浅语,出货最多的一次是到第一次缩圈期间出了两个300盾的和一堆小鳞甲,其他英雄像雷女第五下,降一道雷几乎打不中乌龟,说起来我一直把韧性理解成防御力,然而吃了一堆鳞甲还是好脆
10.不想说了,退坑一周特地回来补个评价,虽然觉得游戏不值三星,但还是给个三星纪念一下
2020/6/12
来自 华为Mate 20
玩过
深度的体验了两天,也来发表一分感想,游戏还是不错的,希望有人看到我的评论觉得感兴趣可以进来玩一下:
优点:
本游戏的优点大多都是游戏开发与游戏内容上。
首先在画面上,小破岛还是足够优秀的。尽管无法与同画面风格的原神与塞尔达相比,但原神还未发售,无法预测在移动端其画面是否会缩水,塞尔达更是为NS首发护航的游戏,二者在开发的资源上小破岛就落后了,尽管如此,小破岛的画面还是十分的令人舒适,全高加高帧率一样能让很多玩家沉迷于开一个不打架的自定义房间只用来看风景(有很多这样的房间在公频招募)。小破岛有风有水有火有草原有雪地有沙漠,元素很全,看着也舒服。但这种游戏为了竞技性,换个话说能更好但看清人,一般来说画质都是调最低的,可以说真的是两难。
其次平衡性上,这点因为我只玩了两天,并且小破岛的社区积累也不同隔壁游戏那么丰富,小破岛高端局的竞技氛围还没有形成,就这样单纯去说某个角色太强或者怎么样都是过去片面的。不严谨的说,仅个人体验,小破岛的平衡还是不错的。近战初始的苍鹭,首冲的阿丽,白给的胖子,花点钱能快速获得的猴子,玩起来各有各的体验,而且都可以那上场。远程白给的翩翩和用体验卡才能晚玩上的萝莉,爆肝了两天终于买到的我老婆风铃儿还有白给的风牧远尽管都是风筝输出,但输出的手法与手感也各有各方式。比如翩翩必须要掌握好开启三技能的黄金输出点,要是开了三技能却被控制技能打了一套,那基本凉了,而风牧远就是一个远程炮台,站在队友身后疯狂砸雪球。小萝莉可以开分身骗人,有强力的自保,站桩与风筝输出比例均衡。而风铃儿则依赖技能拉开距离,依赖技能与弓箭打输出。就像官方说的,无论哪个角色玩的好都可以发光发热,至于其他的,我觉得哪个moba类都免不了英雄强弱的问题,只有版本不停的改,moba游戏才会有活力。
在游戏性上,作为一款吃鸡类Moba游戏的结合品,还是十分优秀的。与吃鸡类游戏相比,毒圈融合了区域与缩圈相结合的方式,这个应该是吸取了前人的经验,先显示毒的区域可以更好的预测毒圈的位置,尽量降低圈的随机性影响,又给予了丰富的载具(马和驴)的数量,在小破岛还是比较少的遇到一整把一直在跑毒的情况出现的。除了传统的跑圈玩法,小破岛还加入了追踪与伪装系统。通过道具可以追踪到附近敌人位置,从而可以减少伏地魔造成的游戏体验问题,也可以通过无人机来检测是否可以打魔王与摸蛋,降低被阴的风险,减少“摸爬滚打一身神装然后被伏地魔一枪爆头”的情况。小破岛的后期与传统Moba后期一样,是一个比拼技术、意识与经济的情况。而不再仅仅是位置不好被夹击,运气不好被阴等等,一个完整的四人团往往会获得更高的吃鸡率。小破岛还加入了Apex的复活系统,尽管暂时我认为这个系统很鸡肋。因为哪怕复活了,团队也缺少资源去打架,最后也只是白给一波而已……真正要苟的人,可以变树变熊猫躲桶躲箱子来苟到前十,平稳上分。但这样的人绝对不会在最后阴到那些资源丰富的队伍。因为资源与等级是十分重要的,这可以说是Moba类优秀的特点。同时作为吃鸡类游戏,带妹体验也是极好的,有个小姐姐跟在你后面,有好的东西都给你,让她干啥都听你的,乖巧可爱不香吗?当然我更香我把什么都给她,我只需要躺着就能赢的大姐姐带我,请问有吗?
缺点:
本优秀的缺点大都在运营上。
崇洋媚外。可能不是一个运营的缘故。尽管2000保底角色不是小破岛独有,但没办法去洗白其国际服与国服售价相当失横的方式。依我看来用一个新角色去代替猫女可能不会有这么大的骂声。猫女的确并非很强势的角色,很多角色都可以一套把猫女打的没还手的余地。但不患寡而患不均的情况在其他游戏也不只出现了一次,这个2000定价的猫女行为实属让人迷惑。哪怕过段时间策划一个新人物出来,用来让人抽奖而盈利,可能谩骂声也不会这么多。
活动缺少。尽管这是一款吃鸡类Moba类游戏,不想其他的卡牌养成类游戏,对大型活动的要求很高,但在我看来游戏内活动还是不够。公测的活动只有签到、累冲与主播招募,而开了好几个签到活动,有的活动效益也极低,根本无法称得上是活动。肝的活动更离谱,收集三十个碎片只能获得一个优惠券,这操作让人满满的都是黑人问号。现在又有收集碎片换体验卡。一天一个碎片,要打几十天,如此漫长的活动周期,只能换一个50天体验卡,这真的不是你们策划有多精打细算,只有多恶心玩家。开服玩家的限定呢?不花钱不配拥有吗?时装,宠物,坐骑一个都没有吗?上分上段也只配有体验卡吗?
宣传少,官方不活跃。5号开测,这还没一周的时间,现在是10号下午两点,上次官方微博还是8号晚上七点,内容还是主播玩这个游戏,更有趣的还是主播玩完规定时间立马去打别的游戏了。同时我也看不到任何关于这个游戏的宣传,这个游戏的宣发资源都哪里去了?又不在玩家福利上留住人,又想玩家当自来水?瓜王战双尽管运营也很烂,但人家宣发很到位,首月次月流水都十分客观,官方哪怕在挨骂,哪怕一直在蜜汁操作,但也一直有动静,小破岛官方人呢?
前车之鉴。网易雷火工作室,其历史人人都知道。现在已经不是16年手游的黄金上升期了。不顾品牌,不管口碑的经营迟早有一天会完蛋的。隔壁的零境交错、云梦四十歌、狐妖小红娘、龙族幻想都是如此。18年的手游环境更是说明了,在国情与大环境下,用短期利润去换回成本是无法顺应时代的。王者荣耀与和平精英的成功也说明了细水长流的重要性,水流汇聚到一起才是合川。作为一个看好游戏未来发展的玩家,还是希望运营可以更好一点,不要搞为了买皮肤改另一个皮肤结果被喷的改回去还掉人气的奇葩操作了。
氪金问题。小破岛作为一个吃鸡与Moba类的游戏,其收入点还是很多的。在不破坏平衡的前提下,时装再花里胡哨,也不像传统吃鸡类游戏一样充满违和感。坐骑、宠物、时装都有很高的获利空间。但角色不能作为主要的获利渠道。另外战备系统现在也只能和铭文系统一样,再怎么改也只能是一个你们觉得没什么,但玩家不会喜欢的系统。游戏外的养成与好感度以及家园建设与誓约等都还没有成熟,这些都可以作为流水获取渠道。玩家们都不是不愿意为游戏贡献流水,只是不喜欢被运营当成计算数字的工具。
当玩家听到是网易与雷火就告辞的时候,还是希望运营商能反省一下自己的问题,不要把每个新游戏都做成了逆水寒。你要是没有FF14那种破后而立的决心,也就不要做成幻。
要说的就这么多了,希望开荒期后,游戏的丰富玩法与内容能吸引更多的玩家进来玩。王者荣耀和和平精英也不是一个月就成功的。现在也很少有游戏不在玩法突破有创新的基础上就能一下子获得成功了,还是希望策划和运营当个人,别把牌打烂了。现在国内外环境都不好,疫情爆发,还可以毁一个游戏换一家公司吗?看看隔壁的年终奖,不馋吗?加油好好运营吧!
2020/3/10
来自 Web 官网
风云岛行动
风云岛行动
官方入驻
6.4
总结 - 玩家普遍怀念MOBA与生存竞技结合的独特体验,风铃儿、浅语等英雄的多样机制与开黑氛围备受肯定,评价中多流露出对这款作品重启开服的期待。
由 AI 总结 近期真实评价 生成