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饲养染的30 DAYS

饲养染的30 DAYS

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.9777个评价
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嘴替发言1 带图218 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕183 有趣好玩149 画面优秀98 音效动听64 设定独特12 故事情节15
玩过 17 小时后评价(总时长 17.1 小时)
(以下均为个人观点,因为我有心理疾病,可能话术拖沓、偏极端,这是我第二次写评价,如果观点不同,也欢迎讨论!)
(篇幅较长,不必读完,可以选择你感兴趣的阅读)
综合来说:这是一部非常棒的作品!无论是内容,音乐,画风与立绘,音乐与环境,社会哲理,又或者是呼吁性,现代小说中的独特,都是非常不错的!
我分为以下几个部分?
(重复玩了几遍吧,17小时?应该足够我对,这个作品充分理解了吧?说真的我的文学水平不算高,这个作品的阅读门槛真的很高,指的是深度阅读,但如果读懂了的感受与收获确实很大)
(以下内容,均以我的视角,每个人都有自己的阅读方法以及收获,不必强行按照我的视角来看这个作品)
内容(故事线)梳理,叙事结构,医学隐喻,角色解析,伏笔解读,哲学解析,同类比较,延伸解读这些方面来对这个作品进行详解
内容梳理:
整部作品采用现实,梦境,意识旁白?(可能也属于梦境吧)三重嵌套结构
核心是急性淋巴细胞白血病少女「染」在造血干细胞移植的危险期内,由潜意识构建出30天循环梦境,完成自我保护、记忆重构与生命重建的全过程。
现实时间线
染某次偷跑出医院,在雨天偶遇了同龄女孩塔斯。塔斯主动将自己的伞赠予染,两人短暂相识,这把伞也成为了后续缘分的信物
塔斯自幼随父亲参与献血、加入骨髓库,她的造血干细胞与染高分辨配型成功。得知消息后,塔斯毫不犹豫同意捐献
移植前,染接受大剂量全身放疗(清髓),摧毁自身病态的造血系统,为新干细胞腾出空间。强烈的治疗副作用让她意识陷入混沌,潜意识启动了自我保护机制,构建出30天循环的梦境世界
塔斯的造血干细胞通过静脉输入染体内,对应梦境中"塔斯登场","外源HSCs接入"
干细胞在骨髓中归巢、增殖、分化,逐步重建造血与免疫系统。对应梦境里满天星盛开、各类血细胞角色(RBC/PLT/WBC等)陆续就位的过程
染成功渡过骨髓空虚期,意识清醒,正式脱离危险。她忘记了梦境里的所有细节,但梦境里的温柔、勇气与被爱的感觉,永远留在了她的潜意识中。
梦境时间线
(day 1-day 7)
我(染分离出的潜意识碎片)以独居重病上班族的身份醒来,只剩30天生命。我在小巷捡到一只流浪小猫,次日小猫化身为少女「染」
我默许染暂住家中,两人开始了平淡的同居日。染看似胆小拘谨,却总能在我发病时默默照顾。
(day 8-day 13)
梦境中出现神秘的ERROR视角,开始提及"拼图","指针"等概念,世界的虚假感逐渐增加
day 12转折。两人过马路时,染被失控的汽车撞倒,出现口渴、昏迷等内出血症状,生命垂危。系统同步发出"指针受损"警告,对应现实中原有造血系统彻底崩溃
染奇迹般苏醒,但状态持续低迷;我在家中发现陌生便签,上面写着"补全拼图","带她回家",真相的轮廓逐渐浮现
(day14-day 20)
染被撞后,我对"梦的理解加深",算一个过渡,虚无主义在这里很明显。
(day 20-day 26)
相识塔斯
小镇居民、医院医护开始莫名消失,世界逐渐崩塌。药剂师点明"你吃的药早已是安慰剂",并指引"我"前往地铁站
逃跑途中,我在玻璃倒影中看见自己与染一模一样的少女面容,童年住院,雨中遇塔斯的记忆全部复苏。
我只是染分离出的一块意识拼图,染才是真正的病人;整个30天世界是她的潜意识避难所,循环对应着病情的反复与治疗的周期(28天化疗周期?还是骨髓移植全过程?)
"怀有恶意的拼图"(对应病变细胞/排异反应)大举入侵,三人躲进地铁车厢,进入最后的危险期
启动CSF(集落刺激因子),河边的满天星骤然盛开成一片花海,对应造血干细胞成功归巢、血细胞快速增殖(代表着干细胞的分裂分化)
RBC(红细胞),PLT(血小板),WBC(白细胞),T/B淋巴细胞等功能拼图陆续就位,完成新旧造血系统的交接,免疫系统逐步重建
(day 27-day 29)
造血系统稳定嵌合,梦境即将消散。Day29,众人在河边完成最后的道别:我将发夹戴在染头上,塔斯赠予满天星花束,并在伞上挂上自己的布偶挂件
染的意识回归现实本体,30天循环正式终止。我与所有细胞角色退居潜意识深处,以另一种形式继续陪伴染
现实中的染顺利苏醒,忘记了梦境的全部细节。但她会记得多晒太阳?,会一直带着那把伞?,会对世界抱有温柔的善意——所有的爱与勇气,都以另一种方式延续了下来
叙事结构:
显:30天倒计时,时间不客观,有时详细,有事粗略。它记录的不是物理时间,而是意识流里的主观时间。它即是计时倒计时也是循环。
隐:三重叙事:现实的初始故事,梦中的循环故事,映射操作层。
三层世界不是"真实与虚假"的对立,而是互为隐喻。现实的骨髓移植等于梦境的拼图替换,现实的放疗等于梦境的辐射攻击,现实的排异反应等于梦境的淋巴细胞战争。
医学隐喻:
1. 急性淋巴细胞白血病:染的本体疾病;梦世界中"Lym拼图无法协调","造血障碍"
2.内出血:口渴
3.移植物抗宿主病 GVHD:释义(来自网络):异基因移植后,来自供者的T淋巴细胞,将受者身体识别为异物发起攻击;可损伤皮肤、消化道、肝脏,严重会危及生命。小说隐喻:《压迫效应》中T‑Lym,B‑Lym与宿主残余"染B‑Lym"发生的战斗
4.异基因造血干细胞移植(HSCT):释义(网络):将健康捐献者的造血干细胞输入患者体内,重建患者整个造血和免疫系统,是高危白血病的根治手段。隐喻:"拼图替换","外源HSCs接入",塔斯以及RBC/PLT/WBC一众角色登场
5.预处理(全身放疗 TBI,也就是清髓):day13"指针受到过量放射线辐射损伤",映射片段中染躺在放疗机器下感受灼烧感,剂量:二戈瑞
6.干细胞归巢与植入:塔斯"种满天星",满天星大片盛开;新的指针与拼图已完全嵌合
7.骨髓空虚期?:30天循环梦境,世界频繁崩溃、系统大量警告(这里只是推断,我也不确定)
8. HSCs 造血干细胞:「塔斯"指针"(HSCs造血干细胞)」,「染"指针"(HSCs造血干细胞)」
9.CSF 集落刺激因子:释义:移植后常用药物,刺激骨髓加速增殖分化,提升白细胞、中性粒细胞数量,加快造血恢复。隐喻:催生漫山遍野满天星花海的关键,引用原文:"是CSF的作用,花丛变成海洋"
10.环孢素:免疫抑制剂;移植后核心用药,用来抑制T细胞活性,预防、控制移植物抗宿主病GVHD。隐喻:武器降级,压制淋巴细胞的攻击强度,《压迫效应》反复提及
11.血型AB‑,AB+,Rh‑D抗原:解释:造血干细胞移植之后,ABO血型可以改变;Rh血型基因型不会被改变。隐喻:象征性将Rh‑D抗原一并改写,是象征层面代表自我身份彻底更新(我感觉不真实)
角色解析:
我:"我"在表层是捡到小猫的成年人,在梦世界的中层是染的照顾者,在真相层则是染为了逃避痛苦而主动分离出去的"潜意识碎片"。在故事末尾的玻璃倒影中,"我"显露了真实形态——染。"我"是记忆的承载体。染选择了遗忘(循环重启),但"我"选择记住每一次循环的痛苦与温暖。"我"的存在本身就是一种极端化的自我关怀——当现实中的染无法承受化疗和移植的折磨时,她分裂出"我"来照顾梦中的自己(解离体验?还是其他的?)
染(小猫,现实中的染,"指针"(HSCs造血干细胞)):染具有三重身份。现实层面,她是急性淋巴细胞白血病患;梦层面,她是以"小猫"形态出现的失忆少女;系统层面,她是维持梦世界运行的"指针"——负责承载循环,但也因此承受着被"格式化(格式化即为覆写,就是删除的意思)"记忆的痛苦。 染是"脆弱但不可摧毁的生命意志"的化身。她讨厌鱼罐头(因为化疗后味觉改变,或者因为第一次化疗时吃的沙丁鱼罐头导致反胃),她喜欢喝牛奶?(钙质补充,儿童血液病患者的常需营养,我也不确定),她害怕打针。
塔斯(现实中的人,"指针"(HSCs造血干细胞)):塔斯是整部作品最复杂也最感人的角色。在现实中,她是那个在雨夜借伞给染的同龄孩子,同时也是骨髓库中高分辨配型成功的造血干细胞捐献者。在梦世界中,她既是"外来指针",也是所有血细胞谱系(可以理解为生母)
RBC:红细胞,负责运输氧气.活泼,容易疲惫,喜欢抱怨但执行力强。她总说"好想休息",但从未停下脚步.在叙事中,RBC代表"生命的基础供给"。如果没有氧气,梦就会消亡。她的存在确保了"我"和染在逃亡途中不会因为"缺氧"而中断意识
PTL:血小板,负责凝血与止血.严肃,务实,是团队中的领导?(类似妈妈的觉色)角色,总是催促大家(其实我印象最深的是要把白细胞焊在地铁上当车门)
WBC:白细胞(中性粒细胞、巨噬细胞等),先天免疫系统的主力。W代表了"警戒与防御"。她负责侦察外部威胁(如恶意拼图),并率先感知到"环孢素"(免疫抑制剂)的浓度变化。她是移植后"抗感染"第一道防线的化身
T-Lym & B-Lym:适应性免疫系统的两大支柱。T细胞负责细胞免疫(直接杀伤),B细胞负责体液免疫(产生抗体)。这对组合是"移植物抗宿主病"的戏剧化呈现。在《压迫效应》中,它们与原主(染自身的B-Lym)发生了剧烈冲突。它们既是"攻击者"(可能伤害宿主),也是"守护者"(清除残留的恶性细胞)。T最后说"反正活不了,不如赌一手",展现了免疫细胞的决绝
同事A & 同事B:在"我"的梦境逻辑中,同事是"正常社会生活"的投射。但在DAY27的揭露中,我们发现他们其实是知晓内情的"留守拼图",一直在工作室(象征着"工作记忆区"或"日常认知功能区",这是我的理解)等待交接
药剂师:他代表了医学中无能为力但又良心未泯的一面——承认药物已无效,但仍试图为病人指明"精神上的逃生路线"(其实就是废话)
染的爸爸妈妈:他们是"现实的背景音"。爸爸的嘶吼(原文:"为什么?她还小啊!")和妈妈的哭泣("对不起,孩子""),构成了染决定"躲进梦里"的根本动机——她不想再让父母为自己流泪。他们在故事中"缺席",恰恰说明染在梦中压抑了对父母的内疚感
怀有恶意的拼图:它们代表了残留的恶性白血病细胞,或者是未能被完全清除的、产生排斥反应的自体淋巴细胞。它们试图阻止"新拼图"(供体系统)的接入。它们是"死亡威胁"的直接体现。它们携带武器,象征细胞毒性。它们的被击败(被干粉灭火器干扰,被「染B-Lym」细胞杀死),标志着疾病负荷的清除(应该是吧)
染B-Lym:这是染体内最后的"原主免疫残骸"。它并非真正的恶意,而是出于本能"清除异物"的职责(引用原文:"清除异物……就是我们这种拼图的职责吧")。它代表了GVHD中最难缠的宿主残余免疫。但它被击败时说的却是"……结束了啊……真好",这揭示了它并非恶徒,而是一个疲惫的、渴望得到解脱的系统。它的倒下,意味着旧免疫系统的彻底交权,新系统(塔斯们)正式接管
ERROR:这个角色很难说清,我认为ERROR是"我"在元意识中的体现,因为它的话一般是接在"我"的后面,也有可能是"理智的边界",这是一套濒临崩溃的物理系统。它的存在防止了故事滑向纯粹的童话,保留了医疗叙事的冷峻感?(不知道为什么会这样猜)
伏笔解析:
猫:脆弱的自我,流浪猫的形象,对应长期病患的心理:孤独,无家可归,渴望被照顾,又怕成为别人的负担。(呼吁爱护动物)
伞:雨天的伞,对免疫低下的化疗患儿来说,"感冒"不是小事,一次感染可能致命,伞是保护生命的承诺。染一直随身带伞,是潜意识里的安全感来源;紧急时刻用伞攻击,是防御功能的延伸。(可能吧?)最后塔斯在伞上挂上自己的布偶,伞从"保护工具"变成了"陪伴信物",是"我会一直守护你"的无声约定。
满天星:星状花序对应骨髓里的"干细胞巢",种花等于干细胞植入,花开成海等于造血系统重建完成。满天星的花语是"甘愿做配角的爱","我永远在你身边",对应骨髓捐献者的特质——默默付出,不求回报,成为对方生命的一部分却不喧宾夺主。
发夹:记忆锚点,真实的物品,即使记不起原因,也会隐约知道自己曾被深深爱过。
(剩下的在评论区,因为最大限制5000字)
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官方繁星相位制作组 : 谢谢老大的长评! 揉揉老大哇!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
玩过
很不错的一个游戏
先说优点:
1:剧情相当的感动,以及跌宕起伏。看到开头的声明,我还以为是be,结果结尾很美满[表情_开心]
2:有不错的埋伏笔的能力,因为化疗不能吃海鲜的伏笔回收我是真没想到
3:叙事方式(好吧其实我也忘了这个专业术语叫什么了):主题故事发生在现实染的体内,导致我自己想象推理的部分就挺有趣
4:
再说说一些小缺点(其实就剧情这一块就可以让我给出五星了,所以我就多说一点)以及给点建议
1:很多人都在说的,剧情前期太过平淡,以及没有对染猫猫进行太多的塑造,因此,我觉得可以把day6的剧情提前,到第四天甚至第三天都行
2:通关后的信息太隐蔽:剧情的解释和额外信息一部分在游戏内,但要通过回忆-一份日志-意识映射-附加内容-设定解释,五步才能到,另外一部分在游戏外的网页上,而且信息更多,就导致很多人看不到,我建议把这两部分打包放在一个明显的地方,比如在游戏主菜单单开一栏
3:游戏分支太少:真正意义上的分支就只有day7的留下和离开,而且离开之后立刻就是结局,然后我写的分支图(下图)就十分小丑(另外,这张图也算我玩过的证明了,我不知道为什么TAPTAP说我的游玩时间只有3分钟)
最后说说我游玩时的感受吧
1:其实,我最疑惑的点是这个游戏的宣传视频,为什么都在强调“猫娘”这个元素,明明整个游戏跟它没什么关系
2:在意识到“我”其实在现实染体内后我就想着推理其他人的身份,结果塔斯干细胞头上那个巨大的T让我一开始以为那是T细胞,笑死
最后,染猫猫可爱捏,塔斯可爱捏
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官方繁星相位制作组 : 谢谢老大,我们会试着在DLC中让信息更简单明了的qwq
玩过 108 分钟后评价(总时长 2.2 小时)
我终于理解这款游戏在开头为什么要提醒一句,里面涉及一些医学知识,慎入这类话了。这款游戏采用了极其倒叙的手法,其实很难懂,可能在玩完整个游戏后,你都很难去明白,他到底表达的是什么意思。所以真的建议先提前问一下 ai,或者看一下评论区,对这款作品的解读。但是不得不说的是,这款游戏的画风,音乐还是配音都堪称顶级级别的。还是很建议大家去游玩这款游戏的。如果你玩完了这款游戏,那么你可以过来做一下下面的这些题目,看看你有没有真正搞懂它。
基础题
1. 文中反复出现“拼图”“满天星”两种物象,请分别分析其象征含义。
2. 文中的“她”在不同段落指代不同人物,请结合上下文区分三处“她”的内涵。
3. 小说固定以30天作为完整周期循环,请结合全文分析30天的深层寓意。
赏析/深层理解大题
1. 染时常望着“我”流露忧伤,并提及“你遗忘了太多东西”,请结合全文分析“我”遗忘了什么,遗忘的行为背后体现了怎样的心理。
2. 文章末尾反复抛出“故事是否应该拥有结尾”这一问题,结合全文主旨分析这句话的多重内涵。
3. 全文大量采用隐喻手法,将人体细胞、骨髓移植、放疗等医学内容拟人化为角色,请谈谈这种写作手法的表达效果。
4. 小说构建了无限循环的梦境世界,循环的缔造者是主角自身的潜意识,请分析作者设计“无限循环”环形叙事的作用。
拓展探究题
有人评价这篇作品隐喻堆砌、叙事晦涩,普通读者初次阅读很难读懂;也有人认为多层隐喻是作品的核心魅力。结合你的阅读体验,谈谈你的看法。
官方繁星相位制作组 : 还有阅读理解嘛xwx
玩过 66 分钟后评价
评价:(几乎无剧透)
很不错的一部视觉小说,新手可以尝试一下
——
游戏流程约60-80分钟,体量很小,不会出现催眠的情况
——
(个人看法仅供参考,不喜勿喷)
剧情深度:(9/10)
从外表来看,这只是一个饲养猫娘的游戏——随着游戏进行,真正要讲述的内核才刚刚开始。剧情跌宕起伏,反差或许会让你眼前一亮
美术与配乐:(8/10)
风格很舒服,不需要花时间去适应画风——
剧情合理性:(8/10)
剧情上略微有些突兀——不过与其说是突兀,更像是一种游戏机制或伏笔——对后续剧情进行铺垫
剧情连贯度:(6/10)
游戏中有很多医学概念和专有名词,不可避免会出现理解上的困难——进而影响到玩家的代入感……虽然制作组应该是尽力让剧情不那么晦涩了,但效果不是很明显……
人物塑造:(8/10)
人物形象的塑造确实有待提高,不过游戏体量很小,因此不是什么大问题——
可玩性:(8/10)
剧情仅凭一个关键选择就决定结局分支,略微有些生硬,可以尽量优化选择机制
作品立意:(8/10)
立意与其他作品相比更加深远,但似乎并没有明确点明主题的情节——也可能是我个人理解有误(总的来说还可以)
游玩体验感:(7/10)
前期有些水,可能会导致一些玩家流失——后期就好了很多
游戏机制:(9/10)
碎片化叙事(大概吧?)十分出彩(虽然可能劝退),达成结局之后,会对之前的剧情有一种豁然开朗的感觉
整体感受:(9/10)
整体玩下来有些感伤,不过并没有特别不适——很不错
——
总结:(80/100)
一部出色的作品,新手值得尝试
——
致开发者——
剧情的反差是最大的亮点,一些细节问题可以在后续优化一下,期待下一部作品
官方繁星相位制作组 : 谢谢老大qwq
玩过 110 分钟后评价(总时长 112 分钟)
这是个人第一次玩galgame,可能有些说法不对,欢迎谅解并指出:
1.首先是美术风格上,我个人非常喜欢这类萌萌哒的画风。超级加分!染的各种小表情也很可爱,不同类型的塔斯着装各有特色(那个彩色抗体哈哈哈)总之就是非常可爱![表情_开心]
2.bgm上。我不知道是不是我阅读有点快,在不同场景间切换的时候bgm感觉像是没跟上一样,有些突兀。当然,相比于每首bgm的精美,我完全觉得这只是一个非常小的瑕疵,可以忽略不计。但我个人觉得bgm与画面乃至于剧情的衔接上可以做得更好。比如说:同样表达染的过去,可以在开始的黑幕的时候起沉重的bgm,在染与塔斯间的互动时配乐逐渐舒缓、轻松,燃起那么希望,最后从染的回忆结束转场至下一天——充满希望的一天。我个人希望的就是音乐在服务于剧情的同时,也可以成为表达人物心理活动的载体,或者起很好的转场作用以增强代入感。音乐不应只是普普通通背景板,一个场面就单一循环一首,它也可以在相似的场景下通过变调之类的方法表达出不同的含义(像《原神》纳西妲的“花车颠啊颠”pv)
话有点多了。总之,配乐这边如果说满分5星,那我就可以给4星或者3星半。至少,该有的配乐都已经是切题的了。不会像《三体》动画罗辑被刺杀那段荒唐可笑又唐突。
3.剧情上,本人第一次玩啊,感觉有点谜语人[表情_思考]。可能还要再适应这类游戏一段时间吧。不过再谜语人,我也能真真切切地感受到作者想表达的主旨以及这个动人的救赎故事。[表情_微笑]
总上所述,我觉得这是一个小作坊做得很精良的作品了。虽然有些小瑕疵,但无伤大雅。支持作者![表情_开心]
ps.能不能另出一条if线,我想看看染猫猫、“我”染和塔斯的日常生活[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
官方繁星相位制作组 : 谢谢老大,年末会有DLC的qwq
玩过 82 分钟后评价
“请你务必千千万万次救自己与水火之中”——罗翔
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有一段时间没游玩视觉小说了,所以随便挑了一款打发时间。其实我一开始没报多大期待,毕竟只是一个小工作室的测试作品,难以强求质量,而且标题误导了我以为这就是一个和猫娘的日常游戏。不过,我觉得全过程游玩后我是蛮惊喜的。
首先是立绘,在ai横行而手工精美立绘又层出不穷的审美疲劳时代,染和塔斯的立绘却是简约又鲜明的。我能从质朴的线条里感受到温柔,这种感觉真的很少见。感觉有点当年看血小板和小埋那种感觉了hhh。特别是第一张插画,我当时愣住了,明明是逃亡的画面,配上斜照的夕阳却描绘了一副无比温馨的画面,就像无数次在日漫中看到的主人公们结伴从校园离开,背影融化在余晖中;就像高中的时候和挚友偷跑出校园一起去吾悦吃晚饭,那是我永远回不去的时光[表情_委屈]
跑题了,第二张插画我是真没绷住,谁家普瑞赛斯,给我吓得哈气了……开玩笑的hhh。插画真的很有特点,给游戏锦上添花。
然后,是剧情的立意,蛮新颖的,至少就我玩过的众多视觉小说而言,恋爱的、救赎的、征伐的、和邪神配种的,啥样的都见过,但以病人的意识视角展开的真第一次玩……还是挺新奇的
emmm说实话,玩下来我其实情绪没什么波动(可能是我天天像牛马一样学习导致人性磨光了),但不妨碍这是个好故事。虽然说中期的展开有点意识流,而且加上蒙太奇手法,以及设定的专有名词,可能不少人会觉得比较难懂,但是结尾加细则基本解释清楚了。虽然我高中知识早忘的差不多了,但是至少一些基本的细胞还是认得的,大概是在csf冒出来的时候所有的疑惑基本都了然了。
这是一个普通的小孩拯救了另一个小孩的故事,也是一个生命在死亡的边沿拼命挣扎的故事。正常人是无法理解化疗的痛苦,叠加看着自己一点一点被侵蚀却又无能为力的绝望,足以摧垮绝大多数生灵的意志。
所以,很多人为自己的平庸而不甘,但是相比于剧痛缠身疾痛惨怛的人而言平凡健康又何尝不是一种奢侈。
剧情里提到三枣所写的《死亡的比喻》,我记得我们高中有次考试做到过这题的解析,这首诗本身写了死亡,成年的“你”,孩子三个主体。因为“你”的介入,孩子的形象不完全是天真单纯,而死亡也不全是恐怖绝望。其实我没太明白引用这首诗的意义,或许用《我与地坛》里面摘录一两句更合适这种生命在巉岩中倔强生长的情况(?)
一个不错的短篇故事,不过还是有不少的改进空间,如果想展示足够的吸引力那剧情的排布肯定要调整一下。
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官方繁星相位制作组 : 谢谢老大的长评ww,30days是我们的第一部作品,我们会努力改进的qwq
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的