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凌晨六点

凌晨六点

测试
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带图2 长评2 好评中评差评玩法设计2 运行稳定性1 UI设计1
玩过 40 分钟后评价(总时长 41 分钟)
只能说可圈可点
优点∶1 音效和画面做的挺好的,可以通过脚步声判断女鬼距离男主的远近,画面比较和谐,没有很多恐怖元素,没有突脸,可以放心玩
2 玩法挺有意思的,通过收集符纸并存活到凌晨6点,既有目标也有限制时间,而且躲藏机制和电亮蜡烛防止女鬼增速,出发点很好
3 地图不大也不小,有足够的发挥空间
4 提前收集完符纸就不允许躲藏,只能与鬼周旋,我认为挺刺激的
缺点∶1 只有简单模式可以玩,普通模式勉勉强强,困难的更不用说了,收集符纸的数量增多,光给女鬼提速,男主一点增益也没有,光靠监控,听脚步声和躲藏根本没法玩,而且男主的疾跑也不快还需要等CD
2 每个房间的门框都卡脚,只要进去的位置不是正对着,你就会停在门框上,我被女鬼追好几次都栽在这上面了
3 只有男主所在之处有亮光,你完全进入每个房间前是根本看不到里面的,我玩了好几次走廊和客厅的门那里,老是和鬼贴脸
4 困难和普通模式一旦被鬼追上了根本甩不掉,甩开了距离,躲藏还要等躲藏CD,说快不快说慢不慢,鬼就来了
以上是根据本人游玩后的一些感受,我认为游戏出发点是好的,但玩法真的不到位,我建议难度上升的关卡,应该给男主增加一些Buff,让关卡不是很简单也不至于难到玩不了,联通每个房间的门不要那么卡脚,还有我看评论区有人提议说开个多人模式,这也是个好主意,总之这都是我的真心建议,希望能有所改动(不喜勿喷)
玩过
🎮可玩性:
单机休闲小游戏,躲避女鬼的追赶,收集到足够数量的镇鬼符并坚持到凌晨六点即可获胜。房子空间非常大,镇鬼符被藏在不同的房间内,需要进行探索才能收集全。场景中有可以躲避的空间,需要读条两秒才能进入,相当于安全区,但在里面是无法看到外面情况的,有一定行动策略。
没做基础操作介绍,左摇杆控制移动,右侧有奔跑功能,可以短时间内少量提速,摸索下也不难上手。
🕹️耐玩度
总共三种难度,简单模式收集六个镇鬼符即可;普通的九个;困难12个,并且女鬼移动速度有提升。通关对操作技巧和行动策略要求较高,简单模式单局大概十几分钟左右,随难度提升所需时间会更长。没有做容错,碰到一下直接挂,有点偏硬核。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构很简单,UI相对较少。角色造型很大众化,有简单的移动动作,女鬼像素风形象不恐怖,也没有突脸镜头,基本上不会感到恐惧。场景色调偏暗,没有过门的情况下不知道另外一个屋子内情况,对未知的恐惧氛围烘托更好一些。
🔖运营服务:
广告变现,只有看广告得金币一个广告点,且是激励视频,可以选择不看,没有讨厌的插屏和常驻广告打断游戏体验。看一个广告得1金币,只能用来买复活卷,只能看10次广告,也是挺佛系的。
✍🏻建议:
1-奔跑改变的移动速度太少了,肉眼很难观察感受到速度有提升,可以适当再加一点。
2-墙壁厚度比较厚,与现实世界理解有偏差,可以适当薄一点。
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