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Slayer : the Demon Haunted World

Slayer : the Demon Haunted World

电脑/主机
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暂无评分1个评价
玩家评价
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长评1 好评操作体验1
玩过
《Slayer:the demon haunted World》是一款带点复古要素的地牢冒险游戏,游戏中构建了一个灰烬与尘埃的时代,文明在黑暗的侵袭下崩塌,玩家将操作白毛屠魔勇者埃利娅,攀登(爬塔)被诅咒的高塔,探索世界腐化的真相,本作在叙事方式采用了类魂的碎片化方式,在探索的过程中可以看到各种文本信息,而且这些记录文字的载体也挺有意思,将这些信息拼凑一下,可以得知上古的屠魔军团突然覆灭的秘密。
特色
游戏的画面非常的复古,场景有着很浓郁的暗黑奇幻风,还有一些怪物也带有一些机械跟生物融合的怪物。在操作方面,攻击方向单一,移动的方式是走格子。所以本作的战斗可以说“每一步都关乎生死”,而且女主是骑着一匹马爬塔的,在身边没有障碍和怪物的时候才能左右移动,如果没有足够的空间,还没办法调头,玩家只能向前攻击,所以看到背后的怪物都会给主角带来足够大的压力。所以这款游戏非常考验玩家在走格子的预判和规划的情况,虽然看似如此麻烦,其实最简单的就是在有空间的情况下除了自己的移动空间外,还要留够足够的空间用来掉头,这样一但背后刷怪立刻调整方向,迂回走位,让怪物正面面对自己,在进行击破。在对话和状态都可以看到精美的人物2DQ版立绘,游戏一共有剧情一共有序幕+8个篇章,每章十层地牢,没通过三层会有一个小型boss战,通过全部十层就会挑战这一章节的最终boss,像这样强调预判敌人的攻击、规避陷阱,与环境互动的战略价值,不过这套机制其实也同样可以用做怪物身上,后面会有道具假人供玩家使用,用来在陷阱处卡怪物的行动在进行击破的操作。
人物成长
在击杀怪物后会的经验值,升级了可以获得属性点和技能点,属性点可用来提升攻击、防御、敏捷(感觉这里翻译错了,看了一下英文版的确是敏捷),技能的天赋树则被分为了防御、招架、魔法和治疗,除此之外还有常规的更换装备用来提升属性, 角色是有耐力条的,攻击、格挡、移动这些都会消耗耐力,耐力如果用光了还有动作,就会扣血,这使得游戏的非常的硬核,对耐力资源的管理和规划,也有一定的要求,只有这样才能在爬塔过程中面对怪物一边打一边退,还要找间隙恢复耐力,不然失误有可能导致连锁反应直接暴毙。
总的来说,《Slayer:the demon haunted World》是一款足够有趣足够复古的即时策略游戏,不同于那些狂风骤雨般的攻击或者是穿一身重甲然后面对面硬抗的类魂游戏,本作对资源控制和策略的规划非常的看重,不然就是在这一层塔内反复重来,当然击破后的乐趣和成就感也很高的。
已经到底了