-玩法-
平面休闲解谜类游戏,有简单基础操作介绍,设定常规上手很容易。有可控的主角,与场景内物体进行交互。以类似关卡的方式进行游戏,找到线索破解谜题即通关,可进入下一个场景。仔细一点线索不难找到,有些谜题需要逆向思维,通关难度不是太高。
聚光灯2025年48小时游戏创作挑战成都场作品,谜题设计突出漏洞的特点,有点像BUG主题,比较考验脑洞。由于制作时间有限,并没有添加世界观相关内容,只能通过交互文本来表达这是一个怎样的世界。感觉应该是有趣味性的,可能只是缺个好故事。
-耐玩度-
由于遇到阻碍性BUG,并未通关游戏,不确定做了多少内容。开发时间很有限,核心玩法逻辑基本上是通的,看后续内容做得如何了,开发潜力还是有一些。
-美术-
2D像素画风,界面结构简单UI和功能都很少。角色造型很像某些动漫IP,有简单移动和转身动作,Q版造型可爱讨喜,第一眼印象还不错。场景都是静态图,可交互目标在场景中处于比较明显的位置,图形化的表达基本符合现实世界理解认知。
==优化建议:
1、引导提示出现的有点晚,第一个漏洞百出界面就应该出现。
2、走到断桥位置平面下方出现了一行红字报错。如图。