TapTapPC【乱斗吧!】★★
-玩法-
看起来像是个2D平面动作类游戏,基础操作设定常规,没做引导摸索下也能上手。有可控主角,敌人从四周出现,躲避敌人攻击的同时消耗金币召唤助手出来消灭敌人,最终获得胜利。玩法内容设计十分简单,操作策略很浅,主要考验反应能力。美术对规则的意思表达有些模糊,有一定理解歧义和认知成本。
聚光灯2025年48小时游戏创作挑战成都场作品,设计创意一般,对操作和反应比较依赖,内容深度不足。游戏里外都没有对规则进行介绍,理解成本较高,有一种被敷衍的感觉。
-耐玩度-
没有做主角的死亡动画,若放任不管会一直重复被怪物杀死的过程。操作主角可简单移动,能坚持多久看微操作能力,也决定了游戏时长。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简陋UI品质较差,48H毕竟不能期望太高。角色有简单的行走和战斗动作,方块小人的形象看起来很可爱讨喜,多个同屏有肉鸽游戏的既视感。战斗表现力一般,仅有攻击动作和简单特效,无伤害飘字也无受击反馈,被打了都不知道,视觉效果较差。
==优化建议:
1、游戏里外都不告诉基础操作,能否玩得起来全靠悟性。
2、主角无受击反馈,也没有血条展示,不知道是死是活。
3、用金币购买队友,出现的方式很奇怪,是否已经放出来也没有对应表现,让人摸不着头脑。
4、我方小人和敌人小人从外观上无差别,不知道是敌是友也不知道该不该躲。
5、完全没有地图,不知道哪儿是边界,对行动策略影响极大。