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100
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修仙
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前往反馈
近期趋势
8.8
100个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
运行稳定性
15
玩法设计
1
资源获取
1
UI设计
1
猫戏老鼠
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
【修仙修的不是境界,而是心境】适合所有都市“仙人”的治愈之地
这是一款修仙游戏,而是一个为你疲惫心灵准备的“精神道场”。如果你受够了重复刷怪、比拼数值的传统套路,向往“采菊东篱下,悠然见南山”的淡然意境,那这里就是你一直在找的归处。
核心亮点:
不肝不卷的“无为”玩法:没有日常任务、没有限时排行榜。你的修行可以是坐在千年古松下静观云卷云舒,也可以是用心经营一方天地。游戏真正理解了“道法自然”——你的每一次沉浸,都是在成长。
筋骨:富有深度的“劳作修行”循环
游戏最精妙的设计,在于将 “采药、挖矿、伐木、狩猎、钓鱼” 这五种最质朴的劳作,与 “炼丹、炼器、阵法、符箓、灵宠” 五大修行体系完美对应。这不仅是一个制造系统,更是一套完整的“心流”体验:
你不再是机械地点击采集。采药需辨明时节气候,钓鱼讲求心静与时机,狩猎亦需观察与尊重(而非滥杀)。每一次劳作,都是与天地万物的一次交流。
所得之物皆有其魂。以亲手采集的材料炼丹,能更真切感知药性融合;为自己打造的武器注入心神,炼器便有了温度;观察妖兽习性与之结缘,灵宠方成道友而非工具。你的创造,是你与世界交互的延伸。
充满禅意的“机缘”与“小趣”:没有强行推送的剧情。你的突破可能源于救助一只受伤的仙鹤,也可能是在溪边偶遇老翁对弈后的一句点拨。更令人惊喜的是,游戏在关键制作环节(如绘制符箓、布阵)嵌入了精妙的微型小游戏,它不仅是互动,更是让你“亲身参与”施法、锻造的过程,极具代入感和趣味性,绝无重复之感。
反套路的“心境”成长:你的最强法宝不是神器,而是“豁达”、“专注”、“慈悲”等心境修为。钓鱼磨练“专注”,炼丹成就“耐心”,饲养灵宠培养“慈悲”。面对挑衅,你可以选择一笑而过(提升“豁达”),而非拔剑相向。这种将内在成长作为核心驱动的设计,让所有劳作都有了灵魂。
细节处的文化厚度:丹方符文的绘制有据可考,器物铭文暗藏典故,背景中若有若无的古琴曲是《梅花三弄》的变调。没有生硬的说教,文化底蕴如空气般融入每一处体验,让人心生敬意。
适合人群:
寻求放松、治愈与沉浸式体验的玩家
喜爱东方美学与扎实生存建造循环的“慢活”派
在快节奏生活中,渴望一处可耕耘、可创造的心灵自留地的都市人在追逐“境界突破”的修仙游戏红海中,它勇敢地选择了另一条路——引领我们回归修仙文化中最本真的“修身养性”精神内核。它不仅用山水意境治愈你,更用一套充满“手作感”与“连接感”的劳作创造循环,让你在“道法自然”的实践中获得扎实的成长心流。这不仅仅是一款游戏,更是一次值得珍藏的“心境修行”体验。
强烈推荐给所有需要片刻宁静,又渴望亲手创造一处桃源故土的现代人。
😁
毒瘤
游戏时长 6.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
💡游戏创意:
文字修仙,从最开始的想不想修真到如今的百花齐放,真是玩不够,又肝又爱玩,虽然枯燥但是又觉得有趣,就像修仙小说一样,总想着怎么变强,打更强的怪,得到更好的装备
🪄耐玩度:
修仙内游戏都是非常非常耐玩,动则十几小时起步,爱玩者上百小时,修仙路漫漫,唯剑作伴
✍🏻建议:
那些没有做好的就先别上,浪费新手资源,(阵法,宠物丹药,合击技)都是没做好的,搞了半天全是浪费时间,贪多嚼不烂,得到差评的概率大大提升,而且差评后期大概率打不会改了
厄德高
游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
个人玩修仙类的比较少,但是挂机的很爱玩这游戏属于典型的“慢炖”风格,后期比较适合没空盯着屏幕操作的人。
整体体验下来,游戏还是比较省心的。挂机收益也比较可观,那种一觉睡醒修为暴涨的感觉还挺爽的。界面布局也比很多游戏较人性化,大部分常用功能都集中在导航栏里,像签到、任务、装备强化这些,想干什么一点就到,不用在层层菜单里找半天。不过,虽然玩法轻松,但成长周期拉得比较长。你得有足够的耐心去堆数值,不过看起来也是还在不断的进步阶段😃
小鸟游六花
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
在满是华丽特效的修仙手游里,这款文字修仙简直是一股清流,玩起来全程眼前一亮!没有繁复建模,却用细腻文字撑起了完整的修真世界——从门派抉择、功法搭配到炼丹炼器、秘境探险,每一处玩法都藏着巧思。高自由度的养成路径+离线自动修炼的设定,既不用肝氪,又能体验从炼气到渡劫的成长快感,动态剧情分支和隐藏彩蛋更让探索欲拉满。文字构建的修仙意境超有代入感,简单操作却藏着丰富策略,妥妥的休闲修仙宝藏之作!
臭三七!
:
插眼
咩咩子
玩过
你别说,这款修仙挂机文字游戏真的挺不错的!感觉不是粗制滥造,蛮用心的UI看着舒服,功能分区也清楚,一点不费劲。挂机玩法很省心,都是自己跑升级。能感觉出作者是用心做的,几秒正反馈给得特别及时,钓鱼采集这些都比较明了,我这种游戏小白也能很快感觉到乐趣,玩着还挺上头的。
扑克脸的仙灵
:
苹果怎么玩呢
🐏
游戏时长 8.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏非常适合打发时间,采药,炼丹,锻造,秘境,灵宠等等的各种玩法非常符合我对修仙游戏的印象,非常推荐(*≧∪≦)👍🏻
灵魂
游戏时长 6 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
感觉好玩但是好像屏幕不太适配玩不了,另外也不知道群在哪里,希望作者快快祝福,手机是华为p30pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朝露
游戏时长 16.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚开始沉浸感还是可以,目前希望可以拓展一下中后期玩法,多倍经验,道侣和夺宝,宗门秘境也应该掉落一些高品级装备,需要整合简化部分繁琐程序,作者赶紧好好的更新吧,别上班了。🙏🙏
你头发乱了喔
玩过
纯文字修仙游戏的氛围也很好,作者亲切又及时,交流起来十分轻松。即使偶尔玩时停,隔段时间登录也能境界直升,轻松跟上节奏。无论是想佛系养老,还是体验完整修仙人生,它都能满足,是休闲党和修仙迷不容错过的佳作。
扑克脸的仙灵
:
ios不是没有吗
咩
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先点赞,够简单有趣,后面说下可优化的存在问题 1 右上角掉落物弹窗挡住目录了,可以调整目录的位置,2 任务太少了,主线可以增加拓展,前期太快长草了 3 可以适度增加挂机内容,灵石比较缺乏 4 不知道阵法的作用和灵根的获取途径