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易玩(上海)网络科技有限公司

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综合攻略

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我的个人黑曜岩小攻略截图
我的个人黑曜岩小攻略
这个游戏还挺好玩的,我已经连续玩了好几天了,主要玩黑曜岩为主,所以想分享一下我个人的看法。
@ 上帝仍怜世人
126
2026/3/28
千杯无畏说两句截图
千杯无畏说两句
⭕️build:最优解就是绿槽带加速,然后蓝槽带技能加攻速和技能无敌,紫槽必带转向灵敏度,另一个看习惯选冲刺减伤或叠等离子。 ⭕️核心技巧:玩这车一定要把操作模式改成经典,车速满了/开加速技能时斜向前移动就可以进行漂移,中间快速穿插原地转向指令可以进一步缩小漂移半径。撞击完敌人后要迅速拉开距离,如果是正面对撞要在接触前稍微给一点左右的角度防止敌人强行顶牛把我们黏住(不能撞的无畏谁也打不过)。 交战
@ 朱斯基
151
2026/3/15
已经到底了
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代号:TK(TapTap测试版)icon
代号:TK(TapTap测试版)
9.0
多人联机坦克射击
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测评一下妙尔尼尔吧截图
测评一下妙尔尼尔吧
今天来写一写妙尔尼尔吧,因为我也是没接触这游戏几天,写错了勿怪。 首先妙尔尼尔这车机动挺不错的,能直接抢到点位。打到中期、残局的时候,靠着这机动性也能灵活转场,找机会输出,所以我觉得定位就是火力支援类型的。
@上帝仍怜世人
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给新手玩家的攻略(不是😝)截图
给新手玩家的攻略(不是😝)
首先,我也是个刚玩没几天的的玩家,不过因为发现有些新手玩家和我刚开始一样摸不着游戏的门道,我就来做个基本的新手介绍攻略吧~
@上帝仍怜世人
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约德尔剑圣也来了截图
约德尔剑圣也来了
火山自爆流配装,短装填配合暴击套件,1.04秒一炮,如果有黑曜岩辅助就可以达到0.6秒装填,超快爆发及回转
@裂
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从夯到拉锐评全部坦克(个人野榜截图
从夯到拉锐评全部坦克(个人野榜
注*:本榜为野排环境下排行 ⭐️夯:(不削能玩?💩) ①玛尔斯——堪比三个影刃火力的飞机,一轮输出轻松破6000,本体更是移速攻速伤害控制样样不缺的六边形战士。唯一不足就是面对强火力对手时如果飞机被秒会有比较长的真空期,所以还是讲点叫机timing。 ②无畏号——兼具数值机制与乐趣,对几乎所有坦克来说只要没了盾就进入斩杀线了,稍加练习就是版本最强坦克,但本身是个短手所以如果思路不好容易送死,侦查和
@朱斯基
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先上图,我觉得我还是有点发言权的,浅谈几点玩重锤感受: 
第一,重锤适合中距离消耗(多利用地形尤其是坡坡),对面护甲没了可以击杀,近战则成为狗屎,不要近战! 
第二,重锤的瞄准比较吃操作,建议使用手动瞄准,自动瞄准有时人多的话不好击杀残血。(至于距离怎么把握我在后面说) 
第三,重锤适合单车500分以下的单排,500以上遇到会玩的车队会被针对而歇菜。 
第四,重锤技能选择可以选普攻分裂为10个,加截图
先上图,我觉得我还是有点发言权的,浅谈几点玩重锤感受: 第一,重锤适合中距离消耗(多利用地形尤其是坡坡),对面护甲没了可以击杀,近战则成为狗屎,不要近战! 第二,重锤的瞄准比较吃操作,建议使用手动瞄准,自动瞄准有时人多的话不好击杀残血。(至于距离怎么把握我在后面说) 第三,重锤适合单车500分以下的单排,500以上遇到会玩的车队会被针对而歇菜。 第四,重锤技能选择可以选普攻分裂为10个,加
@hello
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坦克强度榜单(部分)截图
坦克强度榜单(部分)
T0 —— 玛尔斯:B⁺ ~ S⁺ 无畏:B⁺ ~ S⁺ T0.5 —— 阿特拉斯:B⁺ ~ S⁺ T1 —— 影刃:B ~ S 奎托斯:B⁺~S 火山:B ~ S 威能:B~S 毁灭:C ~ S 飓风:B ~ A⁺ T2 —— 破斧:B⁻ ~ A⁺ 永冻:B⁻ ~ A 福波:B ~ A 基岩:B ~ A 字母区间代表综合表现的上下限(排除极端) T0~T0.5 实际差距不大,阿特缺
@图拉图
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坦克强度野榜截图
坦克强度野榜
从强到弱,综合考虑,下限~上限T度 玛尔斯:T1~T0 轮椅,综合强度足够,下限稳定 不同加点有完全不同但有强度的多种打法,上限可观,唯一弱点在远距离单发对抽质量过低 火山:T1~T0 灌伤,纯粹灌伤 只要提前卡好能量,红温炮非常疼,纯疼 缺点是车脆易暴毙,优点是对面暴毙更快 黑曜岩:T1~T0.5 奶妈这一块,辅助这一块,标记这一块 顶级辅助,奶+装填+标记,阵地战强者,还能奶护盾更是阴的没边 剑
@随便
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简易t度榜(个人野榜)截图
简易t度榜(个人野榜)
简介: t0含义:简单强势,泛用性高,各项指标均衡,所有模式、所有地图都能出场,并且打出不错的效果。 t1含义:需要手法的车,输出条件苛刻的车,整体比较偏科的车,窗口爆发高但常态疲软的车(大招车),单排和组排体验差异较大的车。 t度榜: t0: 玛尔达(直升机)、阿特拉斯(卡池更新的牛逼车) t1: 除了这两个的所有车(这游戏平衡真不错) #发现好游戏 #游戏攻略 #代号tkTapTap测试版
@迷迷茫茫茫茫
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测试阶段关于各坦克强度及其评价(修改版)截图
测试阶段关于各坦克强度及其评价(修改版)
创了两个号,靠测试福利抽抽抽,截止开新池子之后也算是把所有坦克都体验了个遍,搞出了这个排行榜,希望大家理性讨论。(相较于上版进行了一些修改) 坦克目前可以分为三种类型:近身缠斗、远程火力、辅助支援 近身缠斗 t0:[表情_酷] 玛尔斯:伟大,无需多言 t1:[表情_期待] 妙尔尼尔:团战的搅屎棍、报团的放大器 永冻层:超级搅屎棍,冰冻减速,自己加速,还有一定回复能力 影刃:隐身占点和缠斗有奇效,输
@闲
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《代号TK》UNION集团产品介绍截图
《代号TK》UNION集团产品介绍
当坦克运动风靡流行文化时,UNION 将其视为拓展影响力的又一盈利机遇。对他们而言,国际坦克联盟代表了一个新的市场,他们打算凭借无与伦比的制造实力和资源掌控力来主导,而非依靠创新或技术突破。UNION 无需开创新技术——他们只需收购,依靠庞大的资金实力,能够买下或制造所需的一切。 高层管理者坚信,竞技场上的胜利不仅能彰显他们的制造实力,更将成为激励全球庞大员工队伍的强大动力。对 UNION 而言
@ARES-阿特拉斯
官方
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