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测试阶段关于各坦克强度及其评价(修改版)
创了两个号,靠测试福利抽抽抽,截止开新池子之后也算是把所有坦克都体验了个遍,搞出了这个排行榜,希望大家理性讨论。(相较于上版进行了一些修改)
坦克目前可以分为三种类型:近身缠斗、远程火力、辅助支援
近身缠斗
t0:![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
玛尔斯:伟大,无需多言
t1:![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
妙尔尼尔:团战的搅屎棍、报团的放大器
永冻层:超级搅屎棍,冰冻减速,自己加速,还有一定回复能力
影刃:隐身占点和缠斗有奇效,输

室内设计设计:
威能只打自由混战厉害,重锤低估了t0,有时候比马尔斯还好用。妙没什么体验感,不怎么好用,就一辅助。
特效皮肤
真有点帅吧
试了一下两个蓝坦
主要试了永冻和破斧。
永冻真没啥意思,另外,技能模组确实挺垃圾的,感觉都不太适合这个坦克。综合强度真的一般般、没有什么上限可言
。
破斧挺有意思的,主要是他那个乌鲁鲁导弹,挺好玩的,说实话(也确实像乌鲁鲁的技能
)。
前两把还特意没点追踪,手操了两把,后面技能点满、伤害6800~7000左右,还是非常可观的。主要是比较容易命中(敌人也很难躲,毕竟导弹在天上飞、也没有伤害范
: 图片
另外,数值方面。
破斧作为“重装”坦克,是不是血量有点过低了?
(不要说技能模组,那是另一回事),你要说就是要营造一个高盾低血的特点,5500的盾也不怎么高啊,面板坦度甚至和影刃这个刺客差不多(不要跟我说紫蓝品质差距,但凡玩的多一点就知道基础数值方面没这回事儿)。










![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)













