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帕瓦勇者传说

帕瓦勇者传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.1224个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可捉宠系统带来的探索感,并赞扬了美术表现。但针对近期版本对火龙与蜥蜴流派的数值调整,部分玩家认为这削弱了阵容多样性。此外,BOSS回血机制的变动导致推图难度激增,在一定程度上影响了中后期的成长节奏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图23 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀20 有趣好玩20 物超所值11 轻松护肝7 氪金付费26 运行稳定性23
玩过 101 分钟后评价(总时长 107 小时)
关于控制队的发展方向 1.0
首先我经过五天的测试,各种阵容调整,不断的去竞技场实验,得出了一部分的结果。
首先控制队就2月6日改动萌小妖技能之后,打pvp方面确实有一点提升,但是有一点不能避免的就是,控制只是单纯的控制,而且存在控制命中概率问题,再有游戏里面并没有减怒之类的方向,纯控制却不能减怒,敌方幻宠在被控制过后依旧可以释放大招,举例子就是完全体火龙大招一口起步都能喷掉控制队后排三分之一血。
这个时候有人会问能不能一直调整到可以各个幻宠完整一套技能前后都衔接上呢,这个问题经十几次实验之后的结果是很难完成的,首先是幻宠技能释放顺序没法设置,很容易出现技能覆盖在一起,但是眩晕是不可叠加时间的,然后还有一个不稳定因素就是,集怒方面,火龙队的狮子的神器是有嘲讽效果的,狮子集怒是很快的,控制队很容易还没打出技能,就被狮子先手控制了,说明白就是出手不能保证先手,也不能保证完整衔接,容易断控,容错率低容易被火龙一口喷死。
然后就是虽然电鼠和小妖都是近期加强过,但是都只是微加强,控制队本来伤害就低,加强电鼠和加强小妖也是微提升伤害,打pvp只能靠运气能完整一套打出来然后一直消耗掉对面。
接下来就是发展方向,首先pve也就是打本推图这方面,建议是前排树人加鸭子,树人套盾回血,鸭子有神器的可以加点血,最主要是分摊伤害,加集怒速度,可以保后排也让后排更快集怒释放大招,而且树人加鸭子的回血量也是非常给力的;然后后排是电鼠加小丑,小丑这个幻宠本身就是个高爆发的幻宠,实验过后的结果是比蜥蜴更适合弥补控制队的伤害不足的情况。
然后就是pvp方面,加强过的小妖肯定是能上场了,这边的阵容是前排依旧树人加鸭子,后排就是电鼠加小妖,小妖一直以来都是控制队最快集怒和释放大招的,现在改动加了眩晕,本身也有减少控制减免的效果,实验的结果是先手一套是小妖起手眩晕,哪怕没晕到电鼠的大招也会紧接而来,十场战斗有九场是可以先手眩晕住对面,属于很高的控制率了。
pvp方面也可以选择把前排树人换成有神器的狮子,带着控制命中装备去打,控制成功率也有一定的概率,但是这样子少了树人会很大程度减少了对于后排的保命加血,一定程度上再次减少控制队的容错率,毕竟控制队都是脆皮。
老实说一句,控制队没什么未来,打蜥蜴队可以打,但是现在主流是火龙队,很难打,在高一百万战力的情况下打火龙队有很高胜率,但是也还是存在翻车的可能,仅仅是高几十万战力或者差不多战力的情况下,火龙队稳吃控制队的分数,毕竟控制队有各种限制,眩晕时间不能叠加,眩晕概率勉勉强强,作为主c的电鼠伤害低。
如果,我说的是如果哈,眩晕时间能叠加,或者小妖的魅惑2取消掉不能使用大招,也就是中了魅惑2会大招打自己这边,这两个哪怕是其中一条修改,控制队也就真的迎来春天。
最后一个是我的恳请,如果官方能看到这里的话,请理解一下我们玩控制队的难处(虽然全服都找不到几个人玩控制队),电鼠的伤害真的太低了,能不能再微加强一点,就是我的想法是电鼠释放三次大招后,会触发一次大雷暴攻击对方全体,伤害视对方幻宠数量减少而逐步增强。
虽然这几天官方的操作有些失误,但我希望大家能坚持下来,一起好好玩下去。
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小神龙独家记忆 : 就4个宠物的位置,太少了。研究不出啥花活。火龙队蜥蜴队搭配的队伍机制摆在那里。要爆发有爆发,要输出有输出。辅助后卫也是百搭。。反观控制队有什么。只剩下控制。
玩过 2.2 小时后评价(总时长 55.1 小时)
官方帕瓦勇者传说 : 亲爱的冒险家~您好呀~😘 帕帕认真看完您这段非常用心的反馈啦,🥰真的非常感谢你愿意花时间写下你真实的游玩感受,这对我们来说非常宝贵。 同时,也非常抱歉这2个小时的体验没能让你满意,后续我们将持续调整系统、推出更多福利活动,优化美术画风,力求为大家带来更好的游戏体验。还请多给我们一些耐心与时间,期待未来能与您继续同行!
玩过
官方帕瓦勇者传说 : 谢谢冒险家的五星鼓励!❤️ 游戏会持续更新更多好玩的内容,欢迎来抓宠、聊天、探索新套路~
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.6 小时)
官方帕瓦勇者传说 : 亲爱的冒险家,很抱歉此次游戏体验未能令您满意。我们始终致力于兼顾不同消费层次玩家的体验,确保零氪玩家也能拥有独特的成长路径与游戏乐趣。 另外,在社区论坛我们也有相关的攻略参考,大大可以深入再看看呀~🤪 我们也将推出更多福利活动与趣味玩法,期待未来能为您带来更好的游戏体验。😛
玩过 19.9 小时后评价(总时长 34.5 小时)
游玩20个小时,实在恶心到受不了了所以我必须马上吐槽这款游戏。😅
我不知道那些5星好评的人都从哪来的,是怀揣着什么样的心态来睁着眼睛说这个瞎话的。
个人拿的首充火龙队,没有充很多,算微氪玩家,抓宠我还算偏欧,所以我先不聊这个。
首先这个持续伤害的判定就离谱,打boss这个灼烧的buff无论如何就是挂不上去,我火狮+火龙+火马,火马的判定本身概率低我就不说啥了,龙和狮子的判定为什么能做到放三四次技能挂不上一个buff?
每次都是临近快打赢的时候,火好像突然灭了一样,死活挂不上去,导致战斗失败,这里面是不是暗改微调属性?
其次就是这个回血类的boss,是给人打的吗?绿胖子50%概率回复30%,花仙子75%概率回复15%?
他要是回复已损失30%血量也就算了,他回复的是最大生命值你是在跟我开玩笑吗?
带三个重伤都抑制不住的回血,我眼睁睁看着这鬼东西从3管拉回5管甚至6管血,恶意卡关也不是这么卡的吧?
想方设法的研究怎么通关也没用,你游设计出来的这些玩意儿就不是靠机制能过得去的东西,重伤和没有没什么区别,火石+咕咕+角色重伤三重重伤加持下它都能回两大管血那还玩啥了?
后附带个人信息图,抓宠我确实还算可以,但也是花了大功夫的,基本上都是30以上放大镜刷到合适的宠然后再花30以上球去抓。
这游戏坑不坑你们自己定义吧,我吐槽完了,轮到你们了。😅
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白筱万花丛中过 : 哦对,还有那个远征,我是真服了,第二层关卡最高才10多万的难度,你事件拉到60多万你游给谁玩呢? 那几十个珍珠不想给你就直说,谁也不差那点东西,奖励就那么点东西你至于搞这么难? 第六层事件直接拉到1800多万,奖励就140颗珍珠,140颗珍珠能干啥?最便宜的100个鱼骨头都要200珍珠才能换,就纯放出来恶心人的是吧?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 45 小时后评价(总时长 287 小时)