关于控制队的发展方向 1.0
首先我经过五天的测试,各种阵容调整,不断的去竞技场实验,得出了一部分的结果。
首先控制队就2月6日改动萌小妖技能之后,打pvp方面确实有一点提升,但是有一点不能避免的就是,控制只是单纯的控制,而且存在控制命中概率问题,再有游戏里面并没有减怒之类的方向,纯控制却不能减怒,敌方幻宠在被控制过后依旧可以释放大招,举例子就是完全体火龙大招一口起步都能喷掉控制队后排三分之一血。
这个时候有人会问能不能一直调整到可以各个幻宠完整一套技能前后都衔接上呢,这个问题经十几次实验之后的结果是很难完成的,首先是幻宠技能释放顺序没法设置,很容易出现技能覆盖在一起,但是眩晕是不可叠加时间的,然后还有一个不稳定因素就是,集怒方面,火龙队的狮子的神器是有嘲讽效果的,狮子集怒是很快的,控制队很容易还没打出技能,就被狮子先手控制了,说明白就是出手不能保证先手,也不能保证完整衔接,容易断控,容错率低容易被火龙一口喷死。
然后就是虽然电鼠和小妖都是近期加强过,但是都只是微加强,控制队本来伤害就低,加强电鼠和加强小妖也是微提升伤害,打pvp只能靠运气能完整一套打出来然后一直消耗掉对面。
接下来就是发展方向,首先pve也就是打本推图这方面,建议是前排树人加鸭子,树人套盾回血,鸭子有神器的可以加点血,最主要是分摊伤害,加集怒速度,可以保后排也让后排更快集怒释放大招,而且树人加鸭子的回血量也是非常给力的;然后后排是电鼠加小丑,小丑这个幻宠本身就是个高爆发的幻宠,实验过后的结果是比蜥蜴更适合弥补控制队的伤害不足的情况。
然后就是pvp方面,加强过的小妖肯定是能上场了,这边的阵容是前排依旧树人加鸭子,后排就是电鼠加小妖,小妖一直以来都是控制队最快集怒和释放大招的,现在改动加了眩晕,本身也有减少控制减免的效果,实验的结果是先手一套是小妖起手眩晕,哪怕没晕到电鼠的大招也会紧接而来,十场战斗有九场是可以先手眩晕住对面,属于很高的控制率了。
pvp方面也可以选择把前排树人换成有神器的狮子,带着控制命中装备去打,控制成功率也有一定的概率,但是这样子少了树人会很大程度减少了对于后排的保命加血,一定程度上再次减少控制队的容错率,毕竟控制队都是脆皮。
老实说一句,控制队没什么未来,打蜥蜴队可以打,但是现在主流是火龙队,很难打,在高一百万战力的情况下打火龙队有很高胜率,但是也还是存在翻车的可能,仅仅是高几十万战力或者差不多战力的情况下,火龙队稳吃控制队的分数,毕竟控制队有各种限制,眩晕时间不能叠加,眩晕概率勉勉强强,作为主c的电鼠伤害低。
如果,我说的是如果哈,眩晕时间能叠加,或者小妖的魅惑2取消掉不能使用大招,也就是中了魅惑2会大招打自己这边,这两个哪怕是其中一条修改,控制队也就真的迎来春天。
最后一个是我的恳请,如果官方能看到这里的话,请理解一下我们玩控制队的难处(虽然全服都找不到几个人玩控制队),电鼠的伤害真的太低了,能不能再微加强一点,就是我的想法是电鼠释放三次大招后,会触发一次大雷暴攻击对方全体,伤害视对方幻宠数量减少而逐步增强。
虽然这几天官方的操作有些失误,但我希望大家能坚持下来,一起好好玩下去。


