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爆裂魔女
Sadu玩赏家
我觉得吧,你游的锁链太多了,解开一点就会有趣一点。1.【第一锁,公共冷却】现在啥都喜欢共享,3个角色技能共享冷却合适吗?一测大招流玩的挺开心的,3测已经不想玩了,解开多一种玩法,入坑门槛降低,能有更多受众。2.【第二锁,养成思维固化】为什么崩坏三只有3个圣痕好1把武器,明日方舟只有潜能和等级。减负势在必行,像我这样的老油条,基本能预估出接下来3个月的投入产出比,我感受不到愉悦。3.【第三锁,弹幕和怪物】蜘蛛飞天我觉得不行甚至被逗笑了,中间怪不死两边PPT飞入式刷怪也请适可而止。弹幕有运动速度和轨迹试着用运动速度和方向来暗示某些音乐,例如前期遇到的左右前三角和抬棺音乐就很搭。说实话眼前一亮才能杀出重围,您要考虑的不只是怎么留住玩家,更重要的是吸引玩家,我个人觉得在战斗中开放式(玩家通过对技能时间的把控,人人都能找到适合自己节奏的游戏体验)玩法,才是你游的亮点。(框太多反而让我恶心,随你怎么玩变成了我要你怎么玩,那不玩行了吧)。。。。。对比一测有进步,但核心的东西没前进多少,3测过程中,我感受不到自己的热情和动力,也许不适合我,也许是你不够优秀,做不到相遇崩三,方舟时的眼前一亮。
启明星泪
时间限制调整?调个🔨,直接去掉,挂着弹幕游戏的名头玩时间限制?哪款弹幕游戏带时限的?东方,时限是boss的,到了boss死,联机版雷电,时限是因为玩家对战,时限内打分更高,而且是够时间杀boss的,你这时限我就笑了,只要你带时限,就请把弹幕游戏的tag去掉吧。你以为玩家骂的主要是ssr强度?你如果没时间限制,会骂ssr强度这破事?如果boss有机会磨死,谁还会在乎ssr强度,只不过打的更快。你只要在游戏里加了任何时限相关的东西,最终都只能判定为数据游戏,即使你削了ssr,只要本质上ssr比sr强
小卡门
我的天,删除玩家所有的账号数据?那我弄到的四个SSR就这么没了?那玩家怎么玩?人家战双帕弥什测试过后会保留账号数据的唉(๑ó﹏ò๑),为什么这个游戏不行嘞?我这么说的原因是玩家辛辛苦苦弄到的这些资源啊,还有提升了那么多魔女属性说没了就没了,就让人有点接受不了的,说真的,虽然这个游戏总体来说不错,有优点有缺点,但是,删除玩家们的游戏数据有点太过于残忍唉,你们有没有觉得(我说的这些不喜勿喷,谢谢。)希望这个游戏越做越好。
一只血无忧
前段时间看见的
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