恶魔狂想曲2游戏截图
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恶魔狂想曲2

恶魔狂想曲2

测试服
测试服
官方入驻
6.6
热度
3.6 万
2.2 万
游戏大小
165 MB

游戏介绍

上次更新于2018/04/12
开发者的话4月12号进行针对第一次测试暴露问题的第二次测试。http://www.guangciguangci.com/download/index.html 本次测试不增加游戏内容,调整了核心战斗,AI,操作,打击效果等等细节。 更多内容将在正式版中放出。 本次测试的问题请各位发到BUG收集贴中,我们会统一处理。 https://www.taptap.com/topic/2471629 《恶魔狂想曲2》官方1群:540193657
玩过
五星表示鼓励。因为我想玩一个好游戏。
我很期待你们剩下的90%
还是说问题吧。
没有手感,丝毫没有。如果你在拿鞭子抽骷髅时抽出来三个miss……不我知道这如果用现实世界的眼光来看很真实,但是这是游戏,对方毫无硬直,你也没有,可以把一个arpg做成回合制rpg也是很震惊。(等等3才是动作游戏对吧……)
又打了两关之后我才发现这是卡牌游戏,你的技能CD就是你的费,你要做的,就是到处乱跑,利用你没什么用的闪避乱跑等到技能好了之后,抡上去,抡一套,如果没死,继续乱跑,你的普攻十分奢侈,造成的伤害和你为此付出的血量不成正比。
然后我发现这是个益智游戏,你的装备推荐会欺骗你。我一开始用的是一套火,推荐的装备也都意义带上,可体验并不好。只到我打出来一把雷剑而它没有显示是最佳装备时我才明白怎么回事:当你身上的装备是一套属性时,提供的攻击加成也都是针对那一属性的,这也就导致了你打出来的异属性的上级装备不会有属性加成。所以得不到推荐。这在正式发布后会起到一点作用,但,如果能自动组一套装备,会更好。
画面ps2左右的水平,3d看得我有些难受,尤其是鞭子,充满柔和棱角的线条和后面鸡爪一样的树枝相得益彰。
放大还会被打出伤害……这是替身使者吧……
请加油。
2018/2/13
来自 红米4X
官方恶魔狂想曲系列 : 亲,您好,感谢您的反馈和鼓励。 1、手感的问题已经列入优化项,确实如您所说,受击硬直是被我们主动放弃掉的。因为硬直方向的玩法延续下去的乐趣深度是非常有限的。 2、闪避和普攻确实是本次测试被吐槽最多的店,也确实有问题的,是我们下个版本的重点优化项。 3、装备推荐是正确的,但是其实是以武器为核心……这一块我们给玩家三套装备位进行快速切换,请关注我们的后续版本。 4、大招我们会增加无敌时间。细节确实不到位。 最后非常感谢您的反馈,还有您的五星鼓励,相信我们的后续版本一点值得您的关注!感谢!
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