看了两天广告,打完了。
游戏算是挺有意思的小游戏——这种简化了的rts游戏有自己的乐趣。游戏玩法没问题,但数值还需要打磨一下。比如某些关卡难度陡然拔高到看很久广告才能过——55.56关。比如小前几种兵种换皮肤有技能有数值变化,后面的兵种换皮肤没有变化。步兵加一级防御加5,后面的兵种加0.02/0.05。我怀疑是多了百分比符号。再比如很多符文二级三级数值一样,升级等于白升。图鉴里明明有但是实战里没有的兵种。
第56关太崩溃了
打左边,右边刷刷发展打右边,左边刷刷发展打中间,三家打我一个内心奔溃
太好玩了,就是太强了卡这关
皮肤咋选啊
皮肤加啥啊,前面几个还有数值变化,后面都一样,还有必要解锁吗,最贵的那个有啥用
复刻版占山为王
抄袭占山为王,但是比占山为王平衡度做得极差,关卡越高对面敌人越恐怖,甚至一个兵能秒我三个,征兵速度肉眼可见比我快,平衡还不修复就直接劝退算了。
第70关,减了对面6%的造兵速度,人家至少还快我四倍,我造一个兵人家造五个,这数值也太夸张了吧
厚礼蟹,已经玩完了,后面呢?咋弄不会就这样让人脱离吧!
《成王败寇》BUG&建议反馈通道开启
《成王败寇》于2025年12月25日上线测试为了给大家带来更好的游戏体验,方便我们快速优化,特别开设了BUG反馈 & 建议征集通道。如果您在游戏过程中遇到任何问题或有任何优化建议,欢迎按照以下格式提交在本帖评论区,我会第一时间记录并跟进优化。【BUG反馈格式】请尽量提供详细描述,帮助我们更快定位问题!设备型号 & 系统版本:(如:小米15 Pro / Android 12)BUG描述及
我都要赢了,结果把我兵卡门口,让对面一直冲我,我的兵就是不动,让对面动,太恶心了
关于符文合成的建议
看到一个lv.1和lv.2的敏捷,我还以为是更新出了bug,知道我自己合出一个lv.3的工程如果要采用两个同等级才能合成一个高等级的升星玩法,建议直接把这个指数级的增长归纳到同一个符文词条下,而不是把同一个符文拆解成不同等级的放在那,玩家也不会故意装一个低等级的符文来占据一个符文槽就好比如果我有一个lv.5的敏捷,要升lv.6,就会变成lv.5敏捷(1/2),lv.4敏捷(1/2),lv.3敏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处