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没兴趣继续测下去了
一测出bug或者有人卡bug刷东西都是全服补偿一样的打着公平的旗号,二测出来阴阳补偿了全服发一波蚊子腿私人再发一波大满贯真是绝了,而且二测开了PVP,卡来卡去啥都卡测试都测不痛快,告辞

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这我要说一句了,跟我念测试服,你把测试服当正式服玩啊,正是因为找问题才有测试服这种东西。要是按你的说法,还需要测试什么直接公测不就行了![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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不如改名叫钓鱼老归隐录吧
1.精力系统已经很莫名其妙的了,满大街都是采集点精力还限制,金钱来源钓鱼还远高于日常打工收益,你打一个小怪未必掉一个装备,但是你钓鱼铁定能钓上来一条堪比装备价格的鱼。这么搞我只能设想你们打算公测卖傀儡,变相卡精力锁。
2.其次这游戏的商店物品价格跟玩家银子来源直接脱钩,脱到什么程度,邮件不送银子,武馆里头的进阶武学都凑不齐。阅历来源也很慢没优质刷取地点,门派能买但是直接挂钩银子,还是邮件不送的话,
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就目前它这套系统来看,公测不改动的话得巨氪。不谈经脉,光武学,都是以几小时十几小时为基准突破的,一个蓝武功最基础突破时间1小时以上,而突破丹在开放商城后肯定是刚需了,测试期间如果不是因为停机送的,光靠时间的话,很多玩家能升满1套蓝武功已经是极限了,不用提蓝武一本12+银两的消耗和获取来源根本没法匹配
求助 人物四维加点讨论
大家都是怎么加点的呢,楼主本人之前是单一点满,但是打副本明显感觉乏力,主要表现在前排低命中率,容易被boss格挡,后排太脆。现在楼主换了个思路不追求极致的抗伤和伤害,用相对平衡的加点追求整体续航,即3:1:1:1的加点思路,其中3对应的是人物主要属性,大家觉得目前什么样的加点是最合适的呢?欢迎大家理性讨论哦

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之前的说法是7:1:1:1,7是武学主要属性,但现在看来臂力,身法这两项的重要性可以适当提高。
假如是根骨武学,就按2:2:5:1的比例
假如是身法武学,就是2:6:1:1
假如是内息武学,那就2:2:1:5
臂力内息双加成武学,就4:2:1:3,这样行不行
【公告】雪山一战定豪侠——"快哉风豪侠状"与江湖荣誉榜挑战!
各位少侠,见字如面:
「淬锋测试」开启数日,已有少侠在扎勒雪山深处窥见了那处不在图录之内的隐秘——风雪尽头,立着一位绝世高手。
以诸位此刻的修为,要在他手底下讨得一句认可、全身而退,实非易事——江湖之中,能得他点头者,可谓凤毛麟角。若少侠有此本事,可获【快哉风豪侠状】一张,此状便是曾与这等人物交过手的凭证。
【江湖荣誉榜】
凡在本次测试结束前获得【快哉风豪侠状】的少侠,其名号皆将被录入本次「淬锋测

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我说,你测试游戏,卡特么师门贡献,然后给我发一大堆实战经验和加速卡,让我干啥呢?我武功都学不了我加速什么玩意呢,问题一点不看不解决,还搞上竞速了,还快哉,我现在玩得很折磨人你知道不,还快哉呢

























![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)



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