游戏指引做的太差 支线都没得指引你想做都不知道路怎么走
剑隐侠踪录淬锋测试于7月30日正式开启,本次测试为安卓与PC双端限量删档不计费测试。相比3月剑鸣首测,制作组快哉风工作室对首测被集中吐槽的人物建模、战斗UI进行了全面重做。全新门派当阳正式实装,扎根黄土高原与大漠戈壁,主打刚猛刀系武学。游戏地图从川西雪山延伸至西北戈壁,主线推进至第二章,成都和翠竹镇新增大量支线内容。从社区的测试反馈来看,玩家普遍认可这次进步的幅度。UI比起一测真的舒服了好多,有
右侧显示不全,点开界面就没法返回
这样看得不是很明显,希望调整怪物显示。感觉与npc沟通在右下角操作不便,调到右中间会好一些。人物站立动作可以自由切换吗?
什么叫我被一条狗打死,醒来发现自己的云波村?
反馈:为啥起名还是跟一测一样,只能随机,不能自己起
如题,我最近忙。
战斗全自动有啥意思?不可选敌,画风大地图倒是挺喜欢
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