最让我痛恨的就是游戏的经济了,积攒两天精力值,花几分钟钓鱼,买不起两本蓝色秘籍的。游戏花银两的地方大把,秘籍要钱、装备要钱、属性要钱、连刷副本居然都要钱(还回不了本),而最赚钱的居然只有钓鱼。如果其目的是为了开氪金项目每天发银子元宝什么的,恕难苟同啊。120精力上限,15分钟回一点,如今最高的经济收益钓鱼,钓一次3精力,一管精力顶天了20两上下(我最高才18两,已经尽量高估了),一本蓝色功法12
没有交互反馈和语言提示@店小五
意见反馈:精力这个就应该取消掉,每天资源获取都有上限为什么卡精力看不懂这个操作啊 然后做工你可以改成当天限制做几次这样 就保留一个体力系统就行
成都会武商店对玩家分数识别有误,每日第一次打开必定触发@店小五
锐评剑隐侠踪录1.隔壁最开始的噱头免费速战,这个确实是真的但是比小怪高五级的首领难度明显高一个档次,如果类比的话就是开局打40级老虎,烟雨打死40级老虎就速刷了,隔壁却要求打死45级的白虎才能速。2.技艺牢之采集,烟雨有什么资源直接就能采,自己手勤快钱地图都摸了,隔壁有精力限制不说(限制一天获取总量)高级矿会要求采集等级,必须先摸一堆没用的废铁才能摸紫金,烟雨顶多就打个收矿乖还比当地地图野怪弱
内测要结束了,根据这几天的体验说一些建议功能和反馈。1️⃣图鉴功能点击可看所有鱼类、酒类、食物收集进度,未解锁的可看出现场所,如女儿红-扬州-烟月坊,方便大家有目的性地前往收集2️⃣跳过功能战斗及某些剧情建议到一定程度显示跳过功能,有些战斗是拉锯战、某些剧情又臭又长,还得看完,太折磨了3️⃣战斗系统中可指定优先攻击目标感觉攻击是完全随机的,我是想先杀小弟再杀BOSS,但角色有自己的想法
有幸参与与《剑隐侠踪录》二测“淬锋测试”,累计游戏时长不多,10天70小时左右,较为深度体验了主线剧情、支线探索、门派养成、武学搭配、生活技艺等全部内容。相较于首测,二测在内容体量、玩法打磨、操作手感上有所升级,总体来说质量不错,但不足之处颇多。一、武学搭配1.武学特色不足。二测放出的武学供选择的并不多,基本上属于有啥用啥,搭配并不是很有某一系的特点。比如,基础功法养血功带有“名刀”特点,然后
桑榆和洛英直线有残血敌,结果俩人普攻太金贵了,都往旁边满血敌招呼。还有寸血刀也是,放着有血引的不打,往旁边开大#单机游戏 ##单机游戏 #单机游戏
@店小五