锐评剑隐侠踪录1.隔壁最开始的噱头免费速战,这个确实是真的但是比小怪高五级的首领难度明显高一个档次,如果类比的话就是开局打40级老虎,烟雨打死40级老虎就速刷了,隔壁却要求打死45级的白虎才能速。2.技艺牢之采集,烟雨有什么资源直接就能采,自己手勤快钱地图都摸了,隔壁有精力限制不说(限制一天获取总量)高级矿会要求采集等级,必须先摸一堆没用的废铁才能摸紫金,烟雨顶多就打个收矿乖还比当地地图野怪弱
洛瑛自动攻击,技能只有第一次自动,后面都要用手点。
#剑隐侠踪录反馈 成都武馆师傅一直没有,买不到洛的内功啊,出bug了吗
当支线任务过多,点击任务后的方向指示就不触发了。ios的。
最让我痛恨的就是游戏的经济了,积攒两天精力值,花几分钟钓鱼,买不起两本蓝色秘籍的。游戏花银两的地方大把,秘籍要钱、装备要钱、属性要钱、连刷副本居然都要钱(还回不了本),而最赚钱的居然只有钓鱼。如果其目的是为了开氪金项目每天发银子元宝什么的,恕难苟同啊。120精力上限,15分钟回一点,如今最高的经济收益钓鱼,钓一次3精力,一管精力顶天了20两上下(我最高才18两,已经尽量高估了),一本蓝色功法12
意见反馈:精力这个就应该取消掉,每天资源获取都有上限为什么卡精力看不懂这个操作啊 然后做工你可以改成当天限制做几次这样 就保留一个体力系统就行
1、加一个图鉴系统,玩家可以预览所有实装的角色、武侠、装备的效果2、体力上限180不够,5分钟回复一点,15小时回满,对应精力是15分钟回复一点,是30小时回满——体力上限也可以调整为30小时回满,即360点(或者300点也行),保证玩家后期清体力时一天登录一次就够了3、奶指目前有bug,被动的使角色的治疗效果提升15%目前不生效,须臾天的15%治疗加成倒是生效的
有幸参与与《剑隐侠踪录》二测“淬锋测试”,累计游戏时长不多,10天70小时左右,较为深度体验了主线剧情、支线探索、门派养成、武学搭配、生活技艺等全部内容。相较于首测,二测在内容体量、玩法打磨、操作手感上有所升级,总体来说质量不错,但不足之处颇多。一、武学搭配1.武学特色不足。二测放出的武学供选择的并不多,基本上属于有啥用啥,搭配并不是很有某一系的特点。比如,基础功法养血功带有“名刀”特点,然后
没有交互反馈和语言提示@店小五
成都会武商店对玩家分数识别有误,每日第一次打开必定触发@店小五