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一测二测都参加过,二测的战斗开了调节内力消耗的功能。既然这是你们游戏独有的特色,那就弄好一点。三层,六层,全力别光只给出数值上的差距,要是能有动作上的差异,或者不同音效的反馈这个功能就完美了。当然,这个工作量会特别大。

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这个建议有点太为难他们了,这个游戏的打击感和建模被吐糟N次,现在不知道搞好了没有,基本东西都搞不好,你让人家搞动作特殊差分这种高级东西。
这个建议有点太为难他们了,这个游戏的打击感和建模被吐糟N次,现在不知道搞好了没有,基本东西都搞不好,你让人家搞动作特殊差分这种高级东西。谢阴阳是不是师从摸金校尉啊
真给我玩无语了,上测玩的当阳属于是捡着了,这测想换个门派玩个少林棍,真是到哪都卡关,而且也不光是门派强度的问题,这前期的怪是不是设计的太过了,二三十级的野怪 副本怪就全会切后排 会全屏 会格挡反击 格挡闪避率还贼高 我一个脆皮肉主加脆皮林岳钧在前排跟傻子一样,运气不好后排直接先死了,我现在挺好奇后期的怪都有什么机制,三测公测要是就这么端上来,我买你一个随从我是你养的
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玩当阳时,你是队友的大腿,你的伤害是队友的几倍,玩少林,队友是你的大腿,队友的伤害是你的几倍,
《剑隐侠踪录》北京核聚变之旅圆满收官!
感谢每一位在现场支持我们的少侠,这是我们第二次参加线下游戏展,也是游戏在淬锋测试后,又一次与诸位见面,大家对武侠游戏的热情也在现场不断鼓舞着我们。
现场也留下了很多美好的回忆:
有侠侣携手体验游戏,分别用对方的名字在江湖中留下了彼此的故事;
有少侠与店小二相见恨晚,从Flash时代的页游一路畅聊着共同的武侠和青春;
也有少侠在试玩后偷偷问道:开场评书中有句“只因这神功断阴阳”,是否在暗示江湖上真的
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美术深得我心,真的很喜欢剑隐的画风,中式传统风格,山水笔墨,汇聚成一张张各具特色的地图,npc晚上会去酒馆喝酒看戏,下雨打伞,随机走动,叫卖,打闹,一进地图就感觉整张图活过来了,只想感叹一句:有人的地方就有江湖!加油啊,策划要对得起这么好的美术![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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