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逸修
肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多
lzk
对策划的数值平衡能力不抱期望,所谓加强过的少林能加强成这样,数值层面攻击端养成难度远比肉盾轻松,玩这游戏你就玩刀剑门派当✌🏻偷着乐去吧
长青
1-点开状态 战斗就停止的设定删掉
2-马车点设置在城市,门派(客栈或者山门旁边)偏中心 不要搞那么远
3-后期武学要走BD路线那就设定固定的几条线 不然理解成本太高
4-人物走路固定在中心位 真的比现在这样更好
5-副本增加速战条件
6-打野速战会有卡顿 优化
7-把场景里没有探索结果的 可点击按钮都去掉 真的很影响操作 又影响探索
8-人物自动释放技能 有概率出现 调息结束不释放的情况 请优化
9-固定作用的npc请在原地等待可以吗 有的边走路 我还要边找他聊天 或者是我点击人物出现选项他请停止[表情_生气]
随心
你说的其他没什么大毛病,但是你说扬州剧情就有点离谱了,不看剧情?无缘无故去闯地牢打陈不弱?酒楼说书人的女儿被抢了,林入队一起去救人,陈不弱在十三坊,让你想办法进去救人,进入地牢发现真陈不弱,真陈不弱被人暗算冒充,才会发生后面的事情,你在这里说什么呢?玩武侠不看剧情这边建议你不要玩了[表情_开心][表情_开心][表情_开心],个人觉得扬州剧情代入感没一点毛病