一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

希望可以出些跑商、跑镖、悟道(修真)、传武、神游的功能,造福肝佬,举例。
跑商:每个城镇门派都有云游商人,每个地方卖的东西和价格不一样(且会随着自然日和时辰比如每2个小时变化),这样玩家可以跑商赚取银两。
跑镖:护送运镖车(速度慢),从一个地图去另一个地图,路上隔一阵子就会遭遇不同难度劫匪,打赢后获得银两和武学经验(就武学升级那个),跑镖对比跑商赚取银两少些但可以获取武学经验。
悟道:通过不同时辰

各位少侠,见字如面:
非常感谢少侠们的热情参与以及对各项不足的包容。为了给大家提供更稳定、顺畅的江湖体验,我们预计将于 【8月6日 17:00】 进行一次停服更新。
【更新时间】 【8月6日 17:00】,预计维护时间 【3小时】,具体结束时间以公告通知为准。
【停服维护期间】 更新期间,各位少侠将暂时无法登录游戏。为避免因数据未及时同步而导致您丢失游戏进度等不必要的损失,我们强烈建议各位少侠于【

各位少侠,见字如面:
《剑隐侠踪录》「淬锋测试」已于【8月9日22:00】正式落下帷幕。感谢每一位少侠的在此期间对我们的鼎力支持和包容。
短短数日,诸位在江湖中的一举一动都牵动着我们的思绪,每位少侠与我们分享江湖中的所见所闻都令我们受益良多,也不断激励着我们让这个江湖更加完善、精彩。
我们会总结好这次测试中诸位少侠的建议,优化好游戏体验,并准备更多精彩的江湖故事在未来与诸位相聚,江湖路远,后会有期

![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
首先就是游戏的面子问题,就是一眼能看到的东西。
1,建模问题:
还是一样的建议,按照副本boss来就行。
还有就是武器建模问题,所有的刀,枪,棍,剑,拳竟然就只有一个建模。
还有大地图。放大后看到角色线条锐利,而地图贴图有点模糊了,主要是pc,手机没啥感觉
2,战斗场景:角色待机动作。比如刀可以设计一个刀插地面双手或者单手按在刀柄。还可以设计技能准备动作。比如要放大招了,动作准备,毕竟是放大招蓄个
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,个人觉得扬州剧情代入感没一点毛病

















![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)









