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【剑隐小戏台】多探索,揽收获

这个男人叫小帅,诸位请看他探索江湖时都得到了哪些收获? #剑隐侠踪录

大丨雷
第五摇,摇起来[表情_斜眼笑]
阿里嘎多多益善
烟雨江湖玩法挺好的,就是又氪又肝,太恶心了
《剑隐侠踪录》「淬锋测试」前瞻特别节目

各位少侠,久等了! 「淬锋测试」前瞻特别节目今日正式登场!本次测试定档7月30日上午10点,诚邀少侠再入江湖! 本期节目核心情报: ✦ 体验升级:界面、人物动效等优化 ✦ 江湖新篇:全新地图、新剧情揭晓 ✦ 门派揭秘:新门派情报及部分武学展示 ✦ 玩法前瞻:全新系统功能抢先看 「淬锋测试」测试招募正火热进行中,诚邀少侠前往预约并填写招募问卷! 【温馨提示】本视频为开发中画面,非测试最终品质。更多详

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说真的,一个新游戏最怕的就是消磨玩家的耐心和的热情。
提前预热这么久,然后测试时间这么短。你不是大厂,你真的把控不住这种节奏。你看看论坛,还有Q群里面的言论,你就知道都是在说这个问题。听一句劝你下次测试,名单弄出来没多久你就赶紧测试吧。
还有就是你们明显就是对标烟雨江湖。我搞不懂你们为什么喜欢和他中门对狙,别人月底更新你月底测试,你既然想在他手上抢多点人,那你不应该是趁他没更新内容没人玩他的时候,吸引新的玩家入你这个游戏坑吗?你倒好等烟雨又是限定随从又是月底更新的时候测试。
再就是你们公测的时间,你写的今年10月后,我建议你也要赶在他们的周年庆前,如果你延期上线你也要抢着他们年底更新前。不然你还是等明年吧。烟雨一年就三次大更新。一个端午一个周年庆一个过年。这三次都是非常大的更新我个人还是觉得不要中门对狙好点,避开这三时间点先沉淀积累,高筑墙,广积粮,缓称王。回想四五年前同类型的武侠游戏谁瞧得起烟雨?还不是让烟雨笑到了最后,真心希望贵游能打造出第二个武侠神话!
叶year
希望可以有自由度高的自创功法的系统,可以做一个超级复杂且随即的加点机制,比如回气、回血、暴击、闪避……给玩家多少点数让玩家自己点,然后再从几百个词条里面选三个,最后加入一点随机元素,让每个人都功法都不统一。
而且要继续发展一重、二重、三重……都要继续随机下去。
当然自创功法可以花费一些资源重roll,每重都可以,比如第一重是特别满意的极品功法,但是第二重很垃圾,就可以单独重修第二重。
可以发布自创功法,其他玩家可以花费资源学习,花费的资源分成给创造人。这样氪佬也有尽头反复重roll,就为了创造自己想要的功法。平民也有天命之子,万一谁第一重功法出金,可以发布换钱,或者由土豪买断,让土豪在此基础上继续精进
逸修
肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多
剑宗大佬依旧强横,剑宗上乘出师

堆闪避,然后凹序列#剑隐侠踪录

过眼云烟&*&
孤云九剑
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