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#游戏安利 #我的游戏日记vol14 #游戏推荐 #武侠 #剧情
《剑隐侠踪录》二测结束,制作人写小作文~
制作人“三黄”亲自下场写了一篇小作文,开服第一天就崩了,他没遮。真正让人破防的是玩家一句私信,“游戏确实不错,不然也不想坚持了”。他说自己看到那行字直接泪崩了。说实话,做游戏的人听到这句话,比收到一百条好评都扎心——说明玩家是被内容拽住的,不是被营销忽悠进来的。这封信最不一样的地方是,每一条问题都拆开点名了。门派平衡被冲烂了,少林弱到没法玩,他认了,说“神风步”策划漏配转化上限,下测必修。不卖
可能的诀窍
先加入不想去的门派拿法门和功夫,再叛门去想去的门派(不过华山气宗剑宗似乎没法)。还有修为,多学对应武功可以提高,但是内功看描述可以提高气血内力,但是实际没发现数值有提高,不知道是不是到战斗中才提高。
少侠是啥性别吗,为啥不是男侠和女侠
也不知道为啥,刚进去有些地方看起来像燕云
#TapTap #剑隐侠踪录 #游戏推荐
二测落幕!制作人长文致歉回应平衡性争议
剑隐侠踪录于近日结束了二测,制作人三黄发布了一封长信,向玩家致歉并详细阐述了后续的优化方向。开服首日状况频出影响了体验,但玩家的热情和包容让团队深受感动,有玩家说游戏确实不错不然也不想坚持了,直接让制作人泪崩。针对测试中争议最大的门派平衡问题,官方确认数值将全面下调以控制膨胀速度,同时怪物难度也会同步调整。备受诟病的神风步转化上限缺失和挡刀时能闪避等Bug也已认账,下测必修。官方强调不会出售付费
是兔兔耶,兔兔好可爱😘
这游戏为啥不能养宠物,我闯荡江湖拖家带口不是很正常吗?꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱
《剑隐侠踪录》后续研发规划曝光,优化打击感与肝度
《剑隐侠踪录》今日公布了二测落幕研发总结,官方直面测试暴露的各类问题,公开后续完整研发规划,涵盖新内容、数值平衡、战斗手感、肝度优化与剧情调整五大板块。官方宣布游戏将进入长期集中研发阶段,重磅内容陆续筹备中,全新门派「灵缨」雏形已定即将制作,同时扩充主支线剧情、新增大世界解密交互与全新副本。玩家呼声极高的传功系统、擂台切磋玩法正式立项,全新技艺玩法也将陆续上线。针对玩家争议最大的数值平衡问题,
剑隐出了以后看看分不分区,分区别去1区
只要是分区的游戏,1区必然都是些牛鬼蛇神,氪佬卷王遍地走2区也卷的一批,从第30区开始才能躺平养老我肯定不去1区,5-6区可以考虑一下11-20区我觉得最合适
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处