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《剑隐侠踪录》今日公布了二测落幕研发总结,官方直面测试暴露的各类问题,公开后续完整研发规划,涵盖新内容、数值平衡、战斗手感、肝度优化与剧情调整五大板块。官方宣布游戏将进入长期集中研发阶段,重磅内容陆续筹备中,全新门派「灵缨」雏形已定即将制作,同时扩充主支线剧情、新增大世界解密交互与全新副本。玩家呼声极高的传功系统、擂台切磋玩法正式立项,全新技艺玩法也将陆续上线。针对玩家争议最大的数值平衡问题,
只要是分区的游戏,1区必然都是些牛鬼蛇神,氪佬卷王遍地走2区也卷的一批,从第30区开始才能躺平养老我肯定不去1区,5-6区可以考虑一下11-20区我觉得最合适
站出来我瞅瞅
很好玩,期待下次测试
穿行在剑影峡中路,沿途山景清幽,一路风光尽收眼底。峡谷两侧山石林立,草木丛生,山道蜿蜒向前,一步一景。行走其间,远离城市的喧嚣,感受山间独有的静谧与清风。没有闹市的纷扰,只有自然带来的松弛感。一路走走停停,拍下沿途风景,记录这段短途出行的美好瞬间。山野自有治愈人心的力量,闲暇时奔赴山野,看山石风光,感受自在惬意,也是一场简单又舒心的放松之旅。赶紧公测吧等不及了
减少不必要的肝才是出路比如刷体力纯粹就是浪费时间,倍速又不搞,头目多两级差不多了,测试我只玩到27级头目打不过,一想到要一个个打怪清体力就直接下线了,后面上线也没意思就收个邮件,想到公测是没邮件的现在变强打过头目速刷,公测还是打不过下线吧,卸载了还有读书啥的。。。开发者们!让玩家爽,你们就不爽吗?
三个字,皮影戏这老皮影戏画风能不能优化一下真的有人喜欢这种关节可动人偶的画风吗
剑隐侠踪录淬锋测试于8月9日22:00正式结束。本次测试为首测后的第二次大规模封闭测试,覆盖安卓与PC双端。测试期间针对首测反馈的Spine建模、体态比例与面部辨识度进行了全面重做,战斗UI整体迭代并加入绝招力道分配机制。全新门派当阳与大漠黄土风格地图同步上线。快哉风工作室表示将汇总玩家建议优化游戏体验,并准备更多江湖故事以待未来再聚。信息来源:快哉风工作室官方虽然首测被吐槽了,但是二测全盘重