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《代号:异常收容》是一款竖屏、单手操作的 2–4 人在线合作游戏,玩法围绕 搜刮 × 捉鬼 × 撤离 展开。
你将作为「异常应急处理公司」的外勤员工,在深夜进入发生异常的楼宇:
·使用探测器定位异常
·在风险升级前搜集高价值收容物
·协作处理精英与主异常
·在连锁事故爆发前冲向电梯撤离
每局约 6–10 分钟。我们把复杂度放在“事故走向”,而不是操作量上:
你们越贪、越频繁触碰异常物、越在关键抓捕环节失误,楼宇就越容易进入失控状态——灯光、空间与规则都会发生变化,撤离条件也会随之恶化。
游戏不包...
你将作为「异常应急处理公司」的外勤员工,在深夜进入发生异常的楼宇:
·使用探测器定位异常
·在风险升级前搜集高价值收容物
·协作处理精英与主异常
·在连锁事故爆发前冲向电梯撤离
每局约 6–10 分钟。我们把复杂度放在“事故走向”,而不是操作量上:
你们越贪、越频繁触碰异常物、越在关键抓捕环节失误,楼宇就越容易进入失控状态——灯光、空间与规则都会发生变化,撤离条件也会随之恶化。
游戏不包...
供应商 wuhanlin
开发者的话我们一直想做一款“手机上也能随时开黑、还能稳定出名场面”的合作游戏:不需要复杂按键,不用刷数值养成,也不用背很重的学习成本——你只要一只手就能动起来,另外一只手拿来笑、拿来喊、拿来在群里发战报。 《代号:异常收容》的核心不是“打怪变强”,而是“你们如何在一栋越来越疯的楼里做选择”:要不要再贪一箱?要不要回头救人?要不要碰那个看起来就不该碰的异常物?我们希望每一局都能让你们在紧张与搞笑之间来回切换——吓一跳也行,笑出声更好。 项目仍在持续开发中,我们会优先把单局心流、联机稳定、竖屏可读性、事故链内容产出做扎实;也非常期待你在 TapTap 的评论区把你喜欢/讨厌/想要的都说出来——尤其是“你们这把到底怎么把楼玩炸的”,我们会认真记下来,变成下一版更离谱、更好玩的内容。
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