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重制版数据转化详情
不是,我宠物呢
不是怀旧服,更新完毕
更新完后进不去,一直黑屏自动退出
约战真的结束了,但我不会忘记
不是所有二次元游戏公司都叫米哈游————#今天游戏圈发生了啥 任何事物要做长久的周转【钱】是首位,但光有钱还不够,还需要把钱用在正确的地方,小钱生大钱,再拿多的做反哺和回馈才可游刃有余。《约会大作战》在我眼里已经足够成功,一个制作组是否良心,会不会跑路,要看他们真正在做的事情是什么。毫无疑问,整个大凉山制作组做的事情是反游戏逻辑,可能当初立项凭借的就是对ip的热爱,但并没有考虑自己游戏运营能
战斗说明第一篇——元素护盾
经过这段时间的摸索相信大家在战斗中都发现了一个重要的情报,强大的敌人将会形成与自身属性相同的元素护盾来吸收受到的伤害(护盾无法吸收纯粹伤害),想要击败敌人就需要快速的打破护盾。对付元素护盾最好的办法就是使用克制该敌人属性的角色进行攻击,而使用相同属性或者被敌人克制属性的角色攻击都将难以击破元素护盾。虽然我们可以用纯粹伤害来进行逃课打法,但要注意的是处女座宝石的效果无法对未被击破元素护盾的敌人直接生
芝士我录的仅剩的旧视频了(
这种返还的资源去哪了?
玩家有话说
这段时间看到活跃度有所下降,新玩家很少,多数是回归的老玩家,我也一直在思考可能的原因和一些优化方向,想分享一点个人建议,希望能为游戏的后续发展提供参考。 目前主线剧情、副本和日常约会线路都已体验完毕,内容质量很高,但通关后可重复游玩的内容相对有限。尤其是日常约会部分,每条线路结局固定,流程较为线性,玩过一遍后新鲜感容易减弱。如果后续能增加更多自由度,比如由玩家在关键节点自主选择对话与行动,影响
自己整的强度表,可以简单看一下
和别的大佬可能有出入,但大体是差不多就是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处