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我本布衣:世家录

我本布衣:世家录

测试
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玩过 6.7 小时后评价
游戏建议(写给作者)
整体玩下来感觉游戏很不错,种豌豆这个玩法很有意思,画风也好看。游戏整体框架底子很好,如果把机制和数值再打磨优化一下,潜力很大。我平时很少写长评,如果后续完善到位,我是愿意付费支持的。不过传代类游戏常见的后期人口膨胀问题,在这个游戏里也比较明显,提几点小建议:
1. 抓周、打葱希望能加一键完成功能。到后期家里孩子太多,一个个手动点,操作起来很累。
2. 毒药获取途径太少。家族人多的时候,想精简成员。驱逐会直接把人赶出家族,不太合适,希望多一点获取毒药的办法,可以单独处理指定人物。
3. 外家的设定有点不合理。不管设定是外戚还是仆人,资源消耗不应该和本家成员一样,可以调整一下消耗标准。
4. 赚元宝的路子不多。我现在基本只能把家里相貌普通的人入赘名门,一次拿四个元宝。游戏里已经有侧室功能,能不能开放外家成员入赘名门?既能增加代入感,也多一个赚元宝的渠道。游戏想要长久留住玩家,可以适当丰富元宝获取方式。
5. 希望多增加一些随机事件,玩到后面内容会更丰富。
6. 建议调整生育上限。现在一个人可以生十几个孩子,甚至五六十岁还能继续生育,有点脱离现实,希望修改这个设定。
7. 希望可以增加字辈自定义功能。玩家能给家族设定字辈,新生儿自动带上对应字辈,家族传承的氛围感会更强。
8. 吸纳流民的时候,希望可以提前查看他们的属性面板。现在得收进来才能看到好坏,经常收到属性很差的人,体验不太好。
9. 募兵相关的提示希望做得更明显一点,我自己游玩的时候,找了很久都没找到募兵的入口。
10. 学堂现有机制不太合理。目前必须安排家族成员担任老师,建议简化学堂玩法,可以改成每月扣除固定铜钱,学堂内的孩子自动获得属性加成。
11. 售卖商品需要消耗体力这个设定不太合理,希望可以取消这个体力消耗限制。
12. 产业系统这块,初级产业和高级产业的产量差距不大。建议拉大产量梯度,让原料类初级产业产出更多,高级产业在此基础上加工,这样经济链条会更合理。
修改于 6 分钟前
来自 OPPO Find X8
玩过 23.2 小时后评价(总时长 26.6 小时)
五星鼓励,基本框架已经比较完整了,尤其是种豌豆玩法。
其他的可拓展空间还行。
希望能尽快上线~
二编9月23日14:40:54
是从一测二测过来的玩家,到现在玩法越来越多,但是可玩性下降了非常多。
1.说到底大家来种豌豆,主要关心的是【自己家族自己捏的脸和血脉能不能传承和变异】,而不是别家,更不是自己下人家。现在搞的本家外家玩法真的莫名其妙。下人生一堆孩子要我取名抓周,到底和我有啥关系?真不如一测的家丁npc,抓来就干活。
还有很恶心的是要好吃好喝供着这些下人,这个其他评论都说了,而且也更新了,就不提了。
2.产业玩法,也是越来越复杂越来越难玩。
建议:一个地块可以包括生产、加工(需扩建)、经营(需扩建)。无需升级,所有产出和管家属性相关,管家经营也可以加属性。
举例比如一个农业地块最开始营建水田,产出稻谷,在该地块扩建磨坊,可以产出面粉,再扩建农庄,可以产出特产胭脂米。
每个地块的产出可以控制一下,这样就是多营造,但是每个地块都是一体化,也不会乱。
3.市场倒卖。
其实归根结底还是和下人和产业数值设计有关,弄得这么大一个家族,本家两三个人,下人几十个,靠产业吃不起饭,只能天天投机倒把才能赚钱,赚来是为了养活下人,哈哈完全不想活啦[表情_开心]
卖一个商品要两点体力到底何意味啊,本来就有价格限制,体力也要限制就说不过去了吧。早期根本就是很拮据……
最主要就是这三点,其他想到再说。
本来想狠狠打个三星,但是想到作者一体机也是很辛苦还是五星鼓励吧
唯睡觉不可辜负 : 其实就是数值没有设置好,产业经营明显是扩充游戏寿命的,也能更改游戏玩法,比如领地战争。下人家可以增加阶级层次。现在是经营数值太垃圾了,本来下人作为经营人是很能增加好感度的,可以合成高标签,现在全是好吃懒做的家伙,观感一下子下去了。
修改于 10 小时前
来自 HONOR 90 GT
玩过 87 分钟后评价(总时长 88 分钟)
官方侠云工作室 : 现在家用采买价格大幅度降低了,你不用每个家用都去满足。 可以先搭建一套价格低的产业链,让自己先能赚到钱
12 小时前
来自 小米Xiaomi 17
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 76 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
官方侠云工作室 : 家用难度已经降低了,建筑不需要管事也能正常运转 欢迎在来体验下
13 小时前
来自 OPPO PMM110
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我本布衣:世家录
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6.6
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