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【我本布衣】一颗毒丸送仇敌上路!
各位家主好呀~今天介绍一个新玩法:下毒。打开目标角色的「角色信息」,在交互里点「更多」,就能看到「下毒」。确认后会弹出「挑选道具」,从背包里选一颗毒丸用掉。目前有三档毒物:低级毒丸:500 铜币,约 25% 概率致死中级毒丸:1000 铜币,约 50% 概率致死高级毒丸:2000 铜币,必然致死下毒会立刻生效并记入双方年谱(例如「暗对某某下毒」「被人暗下毒物」)。下毒后不会立刻死人,要
【我本布衣】第二次内测预约开启!
这是一款以世代家族传承为核心的古风模拟经营游戏。玩家化身一族之长,以年为单位推进时间流转,从布衣寒门起步,亲手谱写可回溯的家族百年兴衰史,每一次抉择都将左右家族未来走向。时间按年度推进,族中子弟随岁月成长、成家,直至老去离世。一代族长谢幕后,玩家将接续下一代继承人,一局可纵览数代人生;若始终无人承继,家业便会终结。子弟在礼乐射御书数上各有禀赋、性情所长各不相同,可分任田产经营、文书庶务、外交联姻
【我本布衣】偌大家业谁来继?收养认亲上线
各位家主好呀~今天府里添了两项新玩法,专治“后继无人”:弃婴收养与滴血认亲。角色年岁渐长,若始终膝下无子,偌大家业又该交到谁手里?从现在开始,那些迟迟没有子嗣的角色,也多了两种续接香火的可能。一、弃婴收养当角色年满 35 岁且膝下无子时,可通过角色交互主动选择【收养弃婴】,将一个无依无靠的孩子带回府中抚养。当然,有些缘分并不会提前打招呼。或许某个清晨,家仆推开宅门,忽然发现门槛之外多了一
【我本布衣】娃娃亲上线:青梅竹马由你指定
各位家主好呀~今天来给大家介绍下娃娃亲系统。某天,家主打开角色页,看见邻家三岁女孩【夏侯霞璐】:体态匀停,幼识数理,看着就出众。配偶栏还空着,更多菜单里却有个选项——娃娃亲。家主心动了,想给自家刚出生的长子【苏乐世】定下这门亲。提亲未必顺利,可家主还是去碰了运气——结果,娃娃亲真成了。再看【苏乐世】的角色页就很好笑:宝宝才 0 岁,人还在襁褓里,娃娃亲栏却已经挂上了三岁的未婚妻。终身大事,比
多久上线啊 感觉预约了几年了
【我本布衣】世家交互揭秘:打工搞钱搞渗透
各位家主好!从今天起,将逐步为大家揭晓游戏中另一个核心系统——世家交互系统。首先,先介绍下世家的新版本主界面,界面上方最醒目的位置,可以清楚地看到族长与家族继承人等关键信息。透过这些信息,你一眼就能判断出这个家族的命运走向:一旦族长离世,是会因后继无人而直接灭亡,还是被旁系接管,甚至惨遭其他家族趁机吞并?在族长信息栏的下方,是世家四项举足轻重的属性。今天先带大家快速认识一下:1. 恩义:代表
【我本布衣】营建大升级,水上也能建房!
各位家主好呀,今天来给大家优化过后的营建系统。新版本建筑的解锁方式全面升级,现在通过科技树就能逐步解锁新建筑,发展路线更清晰。建筑支持随意拆除和自由移动,家主们可以随时调整布局,再也不用担心建错地方。水面也能建造了,大家可以先在水上搭建浮桥,然后把建筑直接建在水面上,不用再担心浪费任何空间。另外,还新增了自然景观种植功能,种上花草树木,让家族的领地整体更美观、更有生机。对于新版本的营建系
【我本布衣】太离谱了!在模拟器里看八卦
各位家主好呀~今天专门来给大家介绍下重做后的角色编年史系统。玩角色模拟养成的一大乐趣,就是翻开角色的生平编年史,顺着他人生的关键节点,脑补出各式各样鲜活有趣的故事。为此我对角色编年系统做了一次大刀阔斧的优化:直接砍掉了之前每年生成的无意义随机流水文案(比如 “1 岁会叫爸爸妈妈” 这类细碎内容),只记录角色人生里的核心节点 —— 诞生、抓周、赐冠、婚嫁、诞子、游历等等。大家能更轻松地聚焦关键信
【我本布衣】隔壁老族长噶了,我赢麻了!
各位家主好呀,上期聊完世家的日常运转,今天说点刺激的——族长去世后会发生什么。在游戏里,族长离世不只是换个人继位那么简单。一旦本族无人能正常继位,系统就会沿一条判定链走到底,给出三种结局:家族兼并、易主掌家,或直接家族灭亡。判定链非常简单:1. 族长去世后,先看有无直系可在本族继位。有,就正常继任,一切照旧。2. 如果没有,再看族长有无在世子女,且已外嫁或入赘到其他世家。有,就触发家族兼并
【我本布衣】低买高卖,垄断大地图当首富!
各位家主好呀~今天来给大家介绍一下全面优化后的集市系统!大地图上分布着多座各具特色的集市,比如印度、江南、蓬莱等。各位家主可以在集市中出售自家产业产出的名产,换取铜币;也可以买入当地的特色名产,带到其他集市转卖,赚取差价,或是赠送给 NPC,快速提升好感度。每座集市都有自己固定的势力范围。集市中出售的名产,均来自该集市周边已建成的产业(涵盖原料端和加工端)。举个简单的例子:如果江南集市附近建有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处