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胡闹校园

胡闹校园

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2305个评价
期待评价
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带图30 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
游戏时长 21.8 小时后评价
分享一下游戏的实用小特性:
1.开车
操作方法:站在车上然后抓住车,蹲加翻滚变成球,车就会向前移动不要松手,左右即可控制方向,还有一个加速小技巧,旋转180度后,等它那个车头转动再快速转180度,会由于惯性此车加速,但要注意,如果是太快或者陡峭的地方,人容易飞出去,多加练习就能把控,个人喜欢在上交完成之后撤离时开车,只要不撞到蘑菇,或许黑猫对视,基本上还是比较安全的,在开车的时候可以边打开地图边开车,避免掉入坑里
2薯片的优先级
个人认为,跳跃次数和力量上限是断层次的领先,
力量越多就能越轻松的举起回收物,比如钢琴,还有电视机,魔法棒等等,而且还能举起怪物,这个我没有太大的一个测试,我知道的比较模糊,我目前知道的是力量上限薯片到达五,可以把白猫拉倒,到达12就可以把所有怪物拉倒
而有的很高的地方也会有回收物,就需要跳跃次数帮助到达高处,一个满是纸箱的房间,那个地方需要跳跃次数加一,阁楼的双人床上需要跳跃次数加一,大锅房较低地方需要跳跃次数加一,较高的护栏那个地方稳一点需要跳跃次数加四,还有各种柜子,上面都需要用到跳跃次数 跳到高处也可以很好的规避怪物的攻击,还有一定的自控性,我多次失足掉入坑里,靠跳跃次数活了下来
在前期跳跃数量比较少的情况下,可以蹲下加翻滚变成球,让队友抓起你,然后拉到最远,然后变等成球的那个人不停跳动到达高处松手即可
3.上交机制
这个机制很有意思,他不同于普通的上交机制,这款游戏关卡数越多,它回收点就会变多,啊,我最高是四个回收点,必须所有回收点都提交成功才行,而他上交机制的特点就在于第一次交的越多,把后面的就交的越多,我举个例子,有四个回收点,然后每个回收点需要交1万,如果你分开了交,他就只有4万的收益,但如果说我第一个点的时候就收集了4万并上交,他是直接算的4万的收益并返还3万,然后我再交第二个点,他也算的3万的收益,再返还2万,以此类推
最后这里是月圆,如果我说的对你有帮助请点个小赞,谢谢[表情_斜眼笑]
宝宝 : 另一个小技巧,开飞机,抓住车的中间部位,然后一直往空中跳,跳跳或者坐在车里蹲下,然后看着天空往前面走,就能带着车飞天,类似于左脚踩右脚
游戏时长 10.8 小时后评价
欢乐互坑的微恐派对,适合朋友开黑但仍需打磨
一句话总结:4人联机欢乐拉满,物理互坑+微恐氛围很上头,但新手指引、手感和平衡性还有提升空间,和朋友组队远胜单排。
✅ 亮点(值得玩)
1. 欢乐合作+物理互坑:搬运、推车、躲怪时的物理碰撞经常“翻车”,队友互坑比打怪更搞笑,8分钟一局节奏快,适合碎片时间开黑。
2. 微恐氛围到位:昏暗校园、忽明忽暗的灯光、怪物脚步声,不刻意跳吓但压迫感强,胆小也能玩。
3. 怪物差异化+策略感:听声辨位、静默盯梢、霰弹枪怪等不同AI,需要安静走位、道具反杀或绕路,配合比莽更重要。
4. 免费+手机端友好:TapTap可直接下载,350MB左右,低配机也能跑,组队门槛低。
⚠️ 槽点(需改进)
1. 新手指引缺失:没怪物图鉴、道具说明模糊,新手容易一脸懵,遇到霰弹枪怪等强力单位直接被秒,体验割裂。
2. 手感与操作问题:3D视角易晕,拿取、跑蹲走不够流畅,推车碰撞后常卡动作,武器打击感轻飘飘。
3. 平衡性与内容不足:道具贵、强力怪强度过高,物品类型少,重复玩易腻;硫酸池等地形bug会导致推车消失、玩家无法继续。
4. 社交与功能短板:早期好友系统不完善,路匹难加好友;无举报系统,易遇到恶意搞心态玩家。
🎯 适合人群&建议
- ✅ 推荐:喜欢《胡闹厨房》《REPO》类合作游戏、和朋友开黑、能接受轻度恐怖的玩家。
- ❌ 不推荐:晕3D、 solo玩家、追求硬核恐怖或完美手感的人。
- 💡 游玩建议:
1. 优先和朋友组队,语音沟通效率翻倍,避免路匹恶意队友。
2. 新手先熟悉地图和怪物特性,别硬刚,优先搬运+躲怪。
3. 期待正式版优化指引、手感和平衡性,目前测试版更适合尝鲜。
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官方体育鸭老师 : 感谢同学的游玩支持,你的评价和建议都很中肯到位,我们会不断努力更新来回报您的支持。 针对您提的一些建议:邀请好友加入房间的功能今天已经上线了。 后续我们也会推出新玩法,新玩法是后面我们主推的玩法,打磨完成后,会第一时间将新手教程、平衡等事项进行完善的,再次感谢您的支持!