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472
攻略
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胡闹校园
Hi,Tapper
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洛
玩过 10.8 小时后评价(总时长 21.6 小时)
欢乐互坑的微恐派对,适合朋友开黑但仍需打磨
一句话总结:4人联机欢乐拉满,物理互坑+微恐氛围很上头,但新手指引、手感和平衡性还有提升空间,和朋友组队远胜单排。
✅ 亮点(值得玩)
1. 欢乐合作+物理互坑:搬运、推车、躲怪时的物理碰撞经常“翻车”,队友互坑比打怪更搞笑,8分钟一局节奏快,适合碎片时间开黑。
2. 微恐氛围到位:昏暗校园、忽明忽暗的灯光、怪物脚步声,不刻意跳吓但压迫感强,胆小也能玩。
3. 怪物差异化+策略感:听声辨位、静默盯梢、霰弹枪怪等不同AI,需要安静走位、道具反杀或绕路,配合比莽更重要。
4. 免费+手机端友好:TapTap可直接下载,350MB左右,低配机也能跑,组队门槛低。
⚠️ 槽点(需改进)
1. 新手指引缺失:没怪物图鉴、道具说明模糊,新手容易一脸懵,遇到霰弹枪怪等强力单位直接被秒,体验割裂。
2. 手感与操作问题:3D视角易晕,拿取、跑蹲走不够流畅,推车碰撞后常卡动作,武器打击感轻飘飘。
3. 平衡性与内容不足:道具贵、强力怪强度过高,物品类型少,重复玩易腻;硫酸池等地形bug会导致推车消失、玩家无法继续。
4. 社交与功能短板:早期好友系统不完善,路匹难加好友;无举报系统,易遇到恶意搞心态玩家。
🎯 适合人群&建议
- ✅ 推荐:喜欢《胡闹厨房》《REPO》类合作游戏、和朋友开黑、能接受轻度恐怖的玩家。
- ❌ 不推荐:晕3D、 solo玩家、追求硬核恐怖或完美手感的人。
- 💡 游玩建议:
1. 优先和朋友组队,语音沟通效率翻倍,避免路匹恶意队友。
2. 新手先熟悉地图和怪物特性,别硬刚,优先搬运+躲怪。
3. 期待正式版优化指引、手感和平衡性,目前测试版更适合尝鲜。
官方
体育鸭老师
:
感谢同学的游玩支持,你的评价和建议都很中肯到位,我们会不断努力更新来回报您的支持。 针对您提的一些建议:邀请好友加入房间的功能今天已经上线了。 后续我们也会推出新玩法,新玩法是后面我们主推的玩法,打磨完成后,会第一时间将新手教程、平衡等事项进行完善的,再次感谢您的支持!
月圆
玩过 58.2 小时后评价(总时长 68.9 小时)
分享一下游戏的实用小特性:
1.开车
操作方法:站在车上然后抓住车,蹲加翻滚变成球,车就会向前移动不要松手,左右即可控制方向,还有一个加速小技巧,旋转180度后,等它那个车头转动再快速转180度,会由于惯性此车加速(现在有个更容易的方法:拉近拉远)但要注意,如果是太快或者陡峭的地方,人容易飞出去,多加练习就能把控,个人喜欢在上交完成之后撤离时开车,只要不撞到蘑菇,或许黑猫对视,基本上还是比较安全的,在开车的时候可以边打开地图边开车,避免掉入坑里
2薯片的优先级
个人认为,跳跃次数和力量上限是断层次的领先,
力量越多就能越轻松的举起回收物,比如钢琴,还有电视机,魔法棒等等,而且还能举起怪物,这个我没有太大的一个测试,我知道的比较模糊,我目前知道的是力量上限薯片到达五,可以把白猫拉倒,到达12就可以把所有怪物拉倒
而有的很高的地方也会有回收物,就需要跳跃次数帮助到达高处,一个满是纸箱的房间,那个地方需要跳跃次数加一,阁楼的双人床上需要跳跃次数加一,大锅房较低地方需要跳跃次数加一,较高的护栏那个地方稳一点需要跳跃次数加四,还有各种柜子,上面都需要用到跳跃次数 跳到高处也可以很好的规避怪物的攻击,还有一定的自控性,我多次失足掉入坑里,靠跳跃次数活了下来
在前期跳跃数量比较少的情况下,可以蹲下加翻滚变成球,让队友抓起你,然后拉到最远,然后变等成球的那个人不停跳动到达高处松手即可
3.上交机制
这个机制很有意思,他不同于普通的上交机制,这款游戏关卡数越多,它回收点就会变多,啊,我最高是四个回收点,必须所有回收点都提交成功才行,而他上交机制的特点就在于第一次交的越多,把后面的就交的越多,我举个例子,有四个回收点,然后每个回收点需要交1万,如果你分开了交,他就只有4万的收益,但如果说我第一个点的时候就收集了4万并上交,他是直接算的4万的收益并返还3万,然后我再交第二个点,他也算的3万的收益,再返还2万,以此类推(现在此方法已经暂时失效)
最后这里是月圆,如果我说的对你有帮助请点个小赞,谢谢
下面是捉宠模式更新后的部分攻略,自己的见解,欢迎大家指正:捉宠模式中的怪只有在眩晕状态下才能被抓捕,用特点武器或者将怪物击败会使其陷入眩晕状态,现在的特定武器有两种(麻醉枪,冲击枪)怪物眩晕后再用抓捕球捉怪,现在捉宠模式是赚钱效率最高的方法,速刷算上上交的两万左右加上抓的宠物和两个回收点的宠物价值,单局平均收益在六万,假设捕捉球用完,纯收益在五万,这只是速刷情况下,所以一般情况赚钱效率会更高。
捉到宠物一定要去鉴定再考虑去售卖!鉴定是一定不会亏的,鉴定宠物会有词条,单次可带三个宠物,会在捉宠模式中提供冲刺速度,生命上限,体力上限,体力回复,翻滚距离,抓取范围等属性加成,适当搭配,可以很好的增加捉宠的效率和容错,有一些属性加成,它是关于后面会出到的家园系统的,如果刷到一只宠物拥有多条等级高的家园属性也可以保留,而且有个词条叫奢侈可以提高宠物的售卖价格,概率比寒酸(降低售卖价格)概率大得多!捉宠模式死亡宠物不会掉落,可以放心携带。
宝宝
:
另一个小技巧,开飞机,抓住车的中间部位,然后一直往空中跳,跳跳或者坐在车里蹲下,然后看着天空往前面走,就能带着车飞天,类似于左脚踩右脚
云檯
玩过 23.4 小时后评价(总时长 32.5 小时)
1.作为一个Q版多人躲怪摸金游戏,还是挺有新意的。可以看出来借鉴的REPO,但是玩家怪物做的更可爱,局内收集品也花样很多。还有捉宠增加属性的环节非常推荐
2.缺点也明显,团队能力明显不足,修复bug制作新物品的速度缓慢,bug众多,游戏内暂时也没有信誉分之类的。匹配路人可以让你见识到人性之恶。
3.总结,推荐与朋友组队游玩,非常有趣的小游戏
爱玩游戏GG
:
看着挺好玩的 已预约
难喻
玩过 4.1 小时后评价(总时长 7.3 小时)
来说一下我玩的这几个小时的评价😘😘
人物画风建模总体来说已经很可以了,人物做出了那种学生时期比较有中二的感觉,局内开麦时人物脸上的表情也很抽象,个人挺喜欢的
局内物品拖拽比较流畅,重的东西多人一起拖拽要轻松一些,如果是磕到了什么地方也会掉物品本身的价值,这一点来看个人觉得非常真实,像钻石瓶子那样,本身就易碎的物品,很容易就摔碎了
建模会不会穿模我不知道,因为我玩下来,目前没遇到过这种情况,怪物做的个人觉得已经很好了,包括怪物从楼梯上面摔下来还会眩晕
匹配的话有可能匹配不到人,比如捉宠物模式,玩下来有好几把都没有匹配到人
可玩性挺推荐的,以上全是个人感觉和评价,谢谢浏览😘😘
胖子次质检员78
:
我不行了,我根本看不到这种画质。
性感大葱
玩过
玩了一小段时间,总体说一下我的感受
我个人是和朋友玩,很少路匹
优点:
1 很新颖的玩法,很考验多人合作,说话时嘴巴还会动,很有创意
2 撤离时会平分金额,游戏机制平衡
缺点:
1 缺少怪物图鉴以及机制的介绍!!!个别小怪还行,大怪不知如何应对,网络上也没有攻略
2 某些道具不知道干啥的,比如电池,建议也加一个图鉴
3 建议完善个人主页系统
总体来说建议多人游玩,很考验默契的游戏
ℳℓ浪
:
REPO
一条咸鱼但不闲
玩过 83 分钟后评价(总时长 108 分钟)
非常新颖的一款游戏,主要分为在房间里搜索有价值的物品放到回收站,躲避怪物或者开局在货架兑换枪崩怪物,以此通关,关卡越往后奖励越多,随之而来的怪物也越强
‼️主要注意的是:新手的引导页面不算太明确,但游戏非常简易,玩上一两局,大概就能轻松上手了,游戏有部分卡脚卡头bug,后续应该会更新。
在这里面,你可以捡东西,每个东西的价值都是不一样的,小物件一般来说会便宜一点,当有特别大的物件的时候,系统会给你提示🔔,需要你和同伴一起联手去拿到回收站,回收站金钱足够时就可以撤离了 (ps:每一次的碰撞都会损失一部分金钱,所以在挪动物件的时候要小心一点噢,对局可以选择切换第一人称或者第三人称视角,我一般推荐第三人称视角,不会晕)
当你队友死亡变成一个头的时候,请不要惊慌,把他的头挪到回收站或撤离点即可复活。
这游戏还包含很多梗或表情包
如p3的香蕉猫
💡非常有趣的一点是,当你推着小车的时候,可以把队友撞成一颗球,那样你就可以把她/他拿起来了
暴风寒
:
不错的游戏体验 ,给力
cc241
玩过
挺好玩的一个月游戏 怪物们都有点可爱 就是突脸有点点吓人 刚开始玩会比较吓人 但是打过一两把之后就会又好笑又好玩 和朋友一起玩真的特别有意思 人物说话也很搞笑哈哈哈哈哈哈哈拍了几张怪物的图片 这样看还别有一番风味 人物有几个形态真的诡异中带点搞笑 可以下载去游戏里玩玩😂😂 我反正挺推荐和朋友玩的 走路duan duan 的可可爱爱的 如果你在家很无聊可以下载一个和朋友一起玩哦!!!
但是也有些缺点…比如人物建模就一个不丰富 有宠物但是不让带 可能由于还在测试阶段的原因吧 希望可以快点上线新玩法新建模 因为一个双马尾挑染建模有一点点看腻了😖
一笑很倾城
:
啥时候正式上呀
心陌落
玩过 12 小时后评价(总时长 32.3 小时)
挺好玩的,可能因我是靠近凌晨玩的,遇到的都是高手,大佬也很有耐心,不懂的也会教,基本上每次都有学到新技巧,比如:抱起变球的队友,开回收车,双人飞天,抬东西位置,道具的使用方式,当局内购物推荐,并没有遇到捣乱的,游戏体验很棒
这里反馈一个无敌bug,大概就是在下一局前一秒死掉,下一局开始会卡在原地无法移动,重连后会变成0血,免疫怪物和摔落还有生化池伤害
还有一次头卡在角落了也出不来,就是说能不能出一个脱离卡点
这里就不分享什么技巧了,无意中了解,探索未知,尝试摸索的过程是最开心的
目前基本内容已经都有了,期待以后做的更好
(ps:没人一起玩repo)
xkdbdhxjdwbw
:
我才玩这游戏,可以一起吗?
ེ烨༃
玩过 10.7 小时后评价(总时长 10.9 小时)
1.死亡后想要自由视角
2.回收点探测仪太鸡肋了不会用(如果可以的话,能不能加明显一点)
3.地图多做一点种类(玩久了,有点疲劳了,希望看到更多新颖的)
4.游戏战绩+个人主页要有,没有的加好友都都有点困难(Bug:好友的名字不是正确的而且还出现两个好友名字一样的情况)
5.还有键位的自由改动,有些键位放的地方并不熟所以想要能更改
6.有些地方放坑太不合理了老是不小心掉下去
以后如果增加更多新颖的东西增加我的游戏欲望。期待以后的新皮肤,新道具。更新之后我能玩更久,今天和朋友就玩了五六个小时
7.还要有打字发出去的那个人机声音的语速调节
8.死之前调的是第一人称,但是死之后就变成第三人称,还需要我改回来,希望可以一直固定着
9.如果可以的话,血量可以搞成绿色残了就变成红色,因为老是忘记回血
跟体力一起就变成条看的比较顺眼而且明显,条里面可以加数字
10.如果可以的话,请让我们购买可以持有的物品数量
整体还是不错的非常沉浸😆😉
三五
玩过
和pc端的REPO玩法一样,但是新手指引和说明完全不够,加上是测试版的小游戏网上也没有攻略,很多东西不知道有没有触发,比如那个一直响的手机,和朋友试图把手机砸了,但是还是会响然后引来怪物。
第一人称做的有点让人晕3d但是还可以接受,拿取东西和跑蹲走有些不够流畅,经常被朋友推车撞倒然后半天触发不了正常走姿。
物品有些太少了,没有新鲜度,希望正式上线可以多增加一些物品。
地形我个人很喜欢玩,有足够复杂度,但是那个硫酸池掉落车就没了,朋友没死但是也没法继续玩了,只能退出大厅,可以考虑出一个解决办法,比如撤离点的备用小推车。
个人随机关卡怪物有时候强度是不是太高了,目前没遇到过太多,小老鼠还好解决,骷髅怪智商也不算高,可以躲避绕路,但是遇到了拿霰弹枪的“怪兽9号”?
你让人如何逃脱,第一次进对局遇到一次,露头就秒我,第三次进对局朋友被秒了,我和“怪兽9号”一顿绕路,但是它智商是不是太高了,我去哪都能找到我,并且我没有反制的手段,道具太贵了,只玩了一两局就死了的我们并没有那么多钱买伤害性高的道具。
建议怪兽可以多增加一些不同难度的,可以根据玩家账号等级进行匹配,不然游戏体验有点差劲。
再多增加物品,加强交互设计,修改被撞到难恢复正常姿势的小bug,多出几张地图和多一些人物建模。
这游戏好好做,多出新东西,在手游的联机恐怖游戏里可玩性是绝对可以的,国产恐怖游戏联机一直都是很大的空白市场。
我和朋友都觉得手机上能玩到这个玩法很有趣很惊喜,希望游戏越做越好,等待正式版上线,或者下一次公测
官方
体育鸭老师
:
首先感谢同学的游玩支持,能看出您是深入游玩体验了的,一些评价和建议写的很中肯。目前游戏处于早期版本,确实有很多的不足,但我们一定会努力更新给大家带来更好的体验!再次感谢您的支持!
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