恶狼游戏

恶狼游戏

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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕15 画面优秀12 有趣好玩7 设定独特6 玩法设计2 广告频率1 操作体验1
Sue
游戏时长 4.6 小时
之前评价《嘘つきゲーム》时,我最后的感想就是期待制作组在听取各种差评意见后的下一款更成熟的作品,没想到下一款作品这么快就这么来了。据说前作DL数有45W,看来这类风格的游戏在手游还是挺吃得开的嘛
游戏的名字很没有什么新意,基本上你随便打开个GOOGLE搜一下能找到无数同名的游戏啊同人小说啊之类的东西,然后游戏内容基本上是个晓得狼人游戏的玩家基本都能猜个八九不离十了:说的仍然是一群不认识的人被聚集到一起,每个回合进行抽签,抽到狼的人要去杀人,杀人后就进行调查和投票,得票最多的人会被处死,如果成功处死了狼的话就会开放逃脱门,搞错了处死了羊的话就只能继续游戏…诸如此类的一种流程。
这种设定和背景没什么特别值得一提的,不过“各个角色并不是毫无理由就被聚集到一起”和“让你们互相残杀也是有理由的”的这两点在早期同类作品里经常被人诟病的设定上的漏洞,游戏还是做了让人能够接受的说明,看来对于互杀类游戏的背景合理性这点,这类游戏制作者们是越来越重视了,这是个好现象。
游戏在玩法上跟前作并没有什么不同。所以值得关注的就是在剧情方面的突破了。某种意义上本作确实相比前作是更为成熟的作品了。一个是在上面提到的对于设定上的逻辑合理性,整个互杀游戏的背景设定故事相较前作显得更加合理和能让玩家接受,而且比前作更让人能够感受到的,不知道制作者是有意还是无意,整个背景设定仿佛还在影射某些现实存在的问题,所以没想到这样一款游戏还能让我不是特别反感地玩出社会派的感慨,不得不说确实还是挺成功的。
另一方面就是游戏气氛,游戏整个展开尽管流程比较套路化,但是剧情很巧妙地在流程里加了一些反套路的展开,这里就不剧透了,总之第二话留着的悬念和第三话的展开还是让我玩的挺紧张投入的,这种体验在玩前作时也是没有的。
游戏缺点:游戏的缺点跟上作几乎一模一样,也就是说,我个人觉得前作的那些不足的地方在本作基本上一点都没改动。所以搞不好对于制作者来说这些都不是缺点?
首先是流程上的展开,尽管说是狼人游戏,展开还是比较老一套的杀人事件发生→调查环节→裁判环节,这个套路就算在第三章第四章的反套路环节里也没能玩出什么新意,也摆脱不了抄袭的嫌疑就是了。某个站点把这款游戏归类到“密室逃出”的类别里,现在想想虽然剧情没有逃出的部分,但是找到某个道具→开启下一个剧情的做法,确实就跟密室逃脱没啥两样嘛233
游戏风格上,不仅没有避嫌,反而更加变本加厉了……我的另一位朋友刚上手一玩就来问我说怎么这么游戏这么像弹(bi——)论破,整个游戏的美术风格都更像了,甚至青出于蓝地把处刑演出从前作的小短剧做成了动画型的演出……可能制作组已经觉得这不是抄袭,而是打算将其确立为自己的风格了吧,当然要是能做出花样来的话也未必就不是不行…然而我要说的一点就是在这样强烈的美术风格下大部分角色初见的冲击确实很强,但之后的塑造就真的只是贴标签,并不足够生动和丰满,与其想着怎么把整个游戏风格做的更狂气更猎奇,不如在这方面下功夫会不会更好些?
然后要说最大的缺点,我个人觉得还是对于每个回合里对案子细节描写的不够吧。玩家在探索流程里有不少跟案子无关但是却是必要的探索,然而很多证据都不能在探索流程里获得而是在裁判环节经由别的NPC举证玩家才知道,直接就造成了探索环节里玩家没法把握整个案子的全貌,以及让案子整体有些巧合主义,逻辑性不够强烈。当然可能制作者觉得这是一种悬念收放的节奏控制,但老实说要进入狼审判环节时还没法根据探索出来的证据来推断案子的大致经过和凶手的大致轮廓的话,总会让我有种不公平竞争的感觉。
游戏建议:游戏有true end设定,这次TE不需要像前作一样裁判环节100%论破了,只需要通关一次后去找二周目特有的某个证物即可,当然也不需要收集其他BE,所以想看TE的话只要通关一次就行(懒得浪费时间的话还能氪金氪出全ED)
还有一个就是游戏还有another story的设定,这里可以用其他角色玩其中的两章,有剧透所以请在通关之后再玩(最好通关前也别点进去),尤其是第二个,请在TE之后再玩。至于其他氪金才有的后记以及角色前传之类的内容…我没氪金我也不知道有什么东西,但是就TE玩过后,整个故事已经很完整了,可能都是一些针对粉丝的补充设定吧,有兴趣的话可以氪个看看然后告诉我里面有啥(ry
最后,游戏跟前作有些许关联,但是不玩前作不影响本作的体验。所以放心玩吧。
P.S:制作组看来野心挺大的……是打算扩展这整一个世界观做成一个系列么?
蘇幕遮 : Dlc比本体有意思很多,我只能这么说了………看完dlc迷上系列
阿鸟推
玩过
一周目本来想给5星,通关真结局的二周目我给4星是因为我不同意游戏想要传达的理念。在二周目中,游戏通过各种材料和附加的剧情对黑手进行洗白,反过来将参与者扣上了自私的帽子。
由两位黑手展开的复仇非常小家子气,他们就是两个小孩子。他们一方面给予被提名出的被处刑者生存的希望,另一方面每个游戏的结局都只有死局,医生吃不完的饭,警察最后发现绵羊在鳄鱼口中,被要求展示死相的真纪,还有快到终点却被撞下去的律……说到底所谓处刑是在满足他们变态的嗜血欲望。
而剧情中他们想要扮演狼人游戏的玩家,参与这个游戏,又不愿意公平竞争,每次只要到危急时刻就犯规拿出主办者的优势,甚至连左 轮 手 枪这样的犯规武器都事先准备好了,一旦面对危险便直接开枪。最终战更是赤裸裸要求仅存幸存者们厮杀到只剩下一人。另一方面,排除直接和他的母亲死亡有关系的男主,律还有洸,其他所有被卷入和裕也事件有关的人未免过多了,涉及到凶手裕也的整个人生中,这份愤怒发泄太过火了。
而true end里男主谜一样的道歉,选择不杀死伦太郎让人只感受到他如同自己所说的懦弱。不论这两个孩子经历了什么,他们将这些人集中起来逼迫他们互相杀戮,最后的幸存者都应该对黑手充满了愤怒。面对如此无情又不讲道理的两位黑手,他们以他人的绝望,痛苦来平息怒火用鲜血来点缀自己的房间,就这样原谅他们,牺牲者们的痛苦和不甘难道能得以平复吗?最讽刺的是最后这份恼羞成怒的怒火却将枪口指向了同伴,精神不正常的弟弟反而杀掉了姐姐……真是可悲。
阿鸟推 : 还有就是游戏的道具设定有问题……有些东西是在剧情进展后平白无故出现在之前房间中的,之前确实是没有这些东西,让别人在搜索时很容易忽略掉而找不到。比如工具箱的螺丝起子……就那个起子我找了三遍。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
阿夭
玩过
游戏不错,相比前一代也有很多进步,这里主要想说一说不足。
首先支持楼上观点,搜索完自动提示开庭,很大程度上降低了游戏可玩性,给人感觉被剧情带着走,玩家没有自己的主动判断,单纯找齐东西就可以了(建议:地图中任何可疑痕迹都能被玩家找到,再根据判断选择要不要作为线索,并随时可以选择开始审判)
再者,游戏剧情一条线走到黑,虽说有真结局但总体上仍显得很单薄,基于游戏中选错狼其余人并不会死的设定(建议:接上一条,根据玩家选择线索不同,在推理过程中怀疑对象相应改变,无辜人物可能死亡,而能不能找出凶手全凭玩家自己的选择)
最后,既然是自由探索,其余人物也应该有自己单独的行动,至少主角在和他们对话的时候应该能获取到某些信息,而不是全程只有主角一个人累死累活找一堆线索,其余人悠哉游哉四处乱晃,讲一些无关紧要的事情,等到开庭就在一旁默默看主角表演,主角:心累(´;︵;`)(建议:增加其他人物戏份,自由活动对话中可以获取信息,审判时某些证据由其他人物出示,主角再据此发表自己的观点,其他人物也会根据自己立场决定相信或反驳。简单讲就是互动性更强一些,不要让主角一个人玩单机)
暂时就酱,以上是玩游戏时很想吐槽的部分,不过游戏总体来讲还是不错的,单纯一部作品无法体现游戏整体世界观,给人的感觉总是少点什么,我的想法是希望后续可以把整个系列联系起来,每个游戏看似独立,实则给人感觉有一定联系,最后可以慢慢呈现出一个完整的世界观来,类似绣湖?或者死神来了那类的?也不知道可不可行_(:3」∠❀)_
乌拉哇啦呼 : 怎么玩?在哪玩?