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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
「元素觉醒测试」删档测试开启
各位使者好!距离上次试玩已经过了好一段时间,这段时间里,霁曜游戏工作室的大家依然在埋头打磨。今天,我们带着全面进化的 「元素觉醒测试」 回来了! 测试信息测试类型:删档测试测试平台:Android本次测试亮点抢先看:地圖大翻新: 全新地圖美術、3 大區域、80+ 新地圖、8 款新地形與陷阱。戰鬥優化: 地圖擴大、移速提升、新增攻擊範圍預覽。女神祝福重製: 全部推倒重來,從 10 個
【开发进度】三测准备中
大家好,感谢一直关注《元素爆破》。这段时间我们一直在埋头开发,主要围绕玩法、关卡、美术表现和整体体验进行了不少调整与优化,放几张目前开发中的截图与大家分享。当前我们正在准备第三次测试,希望能尽快和大家见面。截图中场景资源为开发阶段的临时占位素材,主要用于测试,正式版本将统一美术风格。感谢大家的耐心等待,也欢迎继续关注我们的开发进度。
为美好的一天出发
第二期测试即将结束,感谢您试玩并点赞支持。听到有人期待更新,对我们来说是最大的鼓励。游戏刚上架时,没有名气,没有留言,没有感想的专页,真的很恐怖,很绝望。没有收入,寄生在家里...每天拼命研发,寻求突破,优化体验,累得眼痛手伤...躺下时,会怀疑这个世界是否不需要我,我活着是否没有意义?但我无法放弃「创作游戏」,我想透过游戏,把欢乐带给大家,我想结交更多的同路人,一起为美好的世界
新封面设计
尝试设计了两个新封面,再请AI加上背景,大家觉得效果如何?比较喜欢那个版本?
怪物制作分享
为了一点点的坚持,一点点的特色,在设计怪物时,总会先画张设计图。「史莱姆」是 RPG 中常见的怪物,考虑它擅于分解物质,类似自然界的「降解者」,故加上「降解者」的设定。降解后的物质,能成为「植物」的养分,所以在它头上加一朵「花」,以共生关系完全设计。是不是很可爱呢。原本还想制作史莱蘑,但 AI 不理解,只能等将来有美术,再追加新品种。
女主角的诞生
虽然用 AI 生成角色,又快又省时,但总有点抽象,难以捉摸,缺乏灵气。生成动作时,更是天马行空。(1年前 AI 生成也不够稳定 )怎样也好,再穷也不能省女主角的梳妆费。只好含泪掏钱委托美术,协助重制角色。幸好,找到一位出色的美术,现在的女主角人见人爱,非常有灵气,这笔钱花得很值!
期愿 Alpha 核心测试顺利!
由初初一个小念头,历经多次修改,多次验证,终迎来今天的第2次封测活动。说不紧张,不担心是骗人的。怎样也好,再多走一步吧!只要继续坚持,继续努力,一定能制作出好玩的游戏。期愿这朵小花,能在大家的反馈意见下,壮大成长!敬请一起为理想的游戏献上祝福。
Alpha 核心测试版开跑!
各位使者好!距离上次试玩已经过去了三个月,这段时间里,霁曜游戏工作室的大家进入了“闭关模式”。今天,我们终于带着诚意满满的 Alpha 核心测试版 回来了!这不仅仅是一次更新,更是一次由内而外的“重塑”。本次测试亮点抢先看:* 颜值焕新: 我们重绘了所有角色美术,重构了 UI 界面与地图场景。* 挑战升级: 新增“金钱副本”与“元素试炼”两大模式。* 深度养成: 全新的“天
全新活动系统-元素试练 自选最强组合,技能自由配搭 极限走位,挑战自我 在限时挑战中,谁能活到最后? QQ交流群:373852664
感谢参与试玩
公测即将结束,在此向所有参与测试的玩家致谢。感谢 TapTap 平台,感谢每一位下载、试玩、反馈的优秀玩家。在没有买量、没有正式宣发、美术仍处于临时阶段的情况下,能收获不少真实、具体、非常有价值的反馈。这让我们确认了一件事:「核心玩法」是值得耐心打磨的。这对团队来说,是一次重要而踏实的验证。.特别感谢,以下在测试早期给予支持、反馈与鼓励的玩家:(正式版上线后,将为名单内玩家准备