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【开发进度】三测准备中
大家好,感谢一直关注《元素爆破》。
这段时间我们一直在埋头开发,主要围绕玩法、关卡、美术表现和整体体验进行了不少调整与优化,放几张目前开发中的截图与大家分享。
当前我们正在准备第三次测试,希望能尽快和大家见面。截图中场景资源为开发阶段的临时占位素材,主要用于测试,正式版本将统一美术风格。
感谢大家的耐心等待,也欢迎继续关注我们的开发进度。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

2026/01/04《元素爆破》更新公告
感谢大家的宝贵意见,为完善游戏共同努力。
本次更新,先针对卡新手教学,技能异常进行更新。
>更新内容:
.修正「护盾」未能发挥功效
.修正「阳炎爆 」伤害异常
.修正风精灵的觉醒技,未能增加移速
.修复已知的卡死情况
.新增「跳过教学」功能
.新增「章节通关时间」
.新增「公告」页面
祝你旅途愉快,能在更新后继续享受闯关的乐趣。
感谢您的支持与体谅,是我们带来莫大的温暖。
官方
@Crystal Arc
2 赞

2026/01/05《元素爆破》更新公告
感谢大家的宝贵意见,为完善游戏共同努力。
本次更新 v0.12.5,针对UI异常、技能计算、怪物行为等进行优化和修复。
>更新内容:
.优化「风射手」大招表现
.优化伤害红圈显示
.优化Boss血条UI
.修复精灵技能选择画面UI异常
.修复「子弹散射」计算错误问题
.修复怪物卡在墙外问题
.修复复活后无敌帧缺失问题
.修复Boss警告显示异常
.修复胜利画面UI显示异常
.提高泉水回复量
.新增
官方
@Crystal Arc
2 赞

《元素爆破》更新预告-头目车轮战!
虽然距离测试结束只余十多天,但也无阻呼唤「更新」的声音。
我们正在加班赶工,做个超刺激的「头目车轮战」模式,
作为大家优先测试的专属福利哦。
会在这几天上线,敬请期待~
0_o" 什么?
还想加个「TapTap排名战」! ?
你的肝撑得住吗?
好吧,燃烧你的小宇宙吧!
官方
@Crystal Arc
3 赞
07:53

元素爆破丨测试服丨新游
元素爆破丨测试服丨新游
#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
@TipS口口
2 赞
00:21

大招新旧对比
风翎的大招撞墙就直接消失,很没趣! ?
同意,难得储满了,却放了个寂寞,
那就改一改吧。
不知道加入无视障碍物 + 弹射的版本,
大家是否喜欢?
官方
@Crystal Arc
4 赞
2 回复
00:35

初见杀之王-裂爆魔 必胜攻略!
进入Boss房前,先储8格灵力,
把Boss引到稍远的位置后,
先打到他分裂,
分裂时,先用极寒风暴范围清怪,
在怪快穿过时,用雷霆一击击退,
创造距离优势,[表情_酷]就能秒杀必胜! !
官方
@Crystal Arc
6 赞

感谢参与试玩
公测即将结束,在此向所有参与测试的玩家致谢。
感谢 TapTap 平台,
感谢每一位下载、试玩、反馈的优秀玩家。
在没有买量、没有正式宣发、
美术仍处于临时阶段的情况下,
能收获不少真实、具体、非常有价值的反馈。
这让我们确认了一件事:
「核心玩法」是值得耐心打磨的。
这对团队来说,是一次重要而踏实的验证。
.特别感谢,以下在测试早期给予支持、反馈与鼓励的玩家:
(正式版上线后,将为名单内玩家准备
官方
@Crystal Arc
11 赞
4 回复
00:23

大招新旧对比_炎影
改版后,炎影的大招更易控制,
只要对准方位,便可爽快清场!
[表情_微笑]你也喜欢这修改吗?
官方
@Crystal Arc
3 赞
00:26

大招新旧对比_帕宁
感谢您的宝贵意见,
「雷霆一击」这招用来起来不够爽?
那增加多段伤害+击退效果看看。
你也喜欢这修改吗?
官方
@Crystal Arc
2 赞
2 回复
00:24

大招新旧对比_红莲
感谢您的宝贵意见,
阳炎爆不够极寒风暴爽?
来试试加大范围,增加爆炸次数看看?
官方
@Crystal Arc
3 赞

