《灵犀出版社物语》是由开罗制作并发行的一款行业题材的模拟经营游戏,这次我们的工作是开出版社,负责杂志等报刊的一系列工作,而且大家喜闻乐见的员工培养要素,晚上去其实要比开店系列轻松许多,很多东西都是随着时间逐渐解锁的,在开罗游戏里算是比较休闲的哪一类。
游戏玩法
细致的介绍一下我们的工作,从确定题材,受众人群开始,然后是取材工作和写作工作,整理出来后还要进行校对,中间会有一些员工有新的创意,会消耗点数,不过刚开始成功率会比较低,不建议投入太多,失败的话增加错别字数量。整体制作完成后就可以发售了,每种都会增加一定的受众,建议玩家主要弄其中几个题材,而不要全搞,不然销售量和受众数量很容易卡住,等级越高质量越高收到的广告费才会越多。此外,我们也可以更改杂志的排版,把需要我们打广告的店铺进行更换,找那些更能赚钱的店。前期猛猛做没事的,依然有开罗的保底机制,会有银行给你借钱,主要还是加快前期的等级提升,后面钱多了还起来也比较容易。
杂志制作有取材对象、主题和切入点三类要素,三者最好要有一定的关联,比如新手第一个杂志取材商业街,主题是购物,切入点可以从主妇入手。其中取材等要素可以通过探索和采访来解锁更多的内容,中间有些题材的解锁是需要看运气的,建议SL起步。别看前期中规中矩,其实越到后面题材也就越有意思。
游戏的重点当然是回到员工培养方面了,毕竟行业题材的玩法都是这样,如果你玩过《漫画道场物语》《游戏开发物语》(游戏发展国)的话应该对这类玩法很了解,整体大差不差,本作还简化了一些操作。员工的属性有四类,写作、企划、绘图和探险,分别对应游戏的不同工作,注意培养员工的不同方向,当然探索点数要是都能高一些的会更好,级别的话提升其实也可以,虽然会涨年薪,但是前期就几百块钱的差距还是可以支付的起的。
总结
《灵犀出版社物语》这部作品其实算是体验比较轻量的了,很适合休闲玩家游玩,也没有布局之类的非常依靠攻略的内容。游戏内容也挺有趣的,可以认识一下出版社的各种工作,玩法方面和开罗其他行业模拟游戏区别不大,但是开罗游戏就是有种魅力,换个题材你就想再玩一遍!开罗老粉自不用说,对行业办公室等模拟经营题材感兴趣的玩家可以尝试一下本作!