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卡牌与冒险
测试服
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
画面优秀
19
运行稳定性
125
玩法设计
32
操作体验
21
音效音乐
15
游戏平衡
14
耳朵君
玩过
为我对制作组误解而道歉 制作组确实好好测试过 做过平衡。当我通关整个游戏之后 我用原始卡组 影袭天赋及无主手无副手 带几率加3伤害 及前三回合加点数回复(这个有没有打最终boss差距不大 等于多了2点费用),最后一样选啥都行。一路上全部选择加强伤害输出,及减少卡牌费用。最后sl不过五次成功过关右路boss。运气成分非常低。是的,最难的那个右路boss。
为何差别这么大 我觉得很大的一部分原因来自对卡牌机制的不熟悉。这也是这次只给了四星的原因之一。一开始我竟然不知道可以弃牌。。导致经常爆牌。然后连击提示不够明确 如果能做成炉石那样有颜色提示就更好了。
还有一个扣分点是打法单一 因为所有小boss和最终boss 都是一种打法 就是开局全力输出boss. 导致路上选择的加血加费用价值非常低。远远不如减甲减费加伤害。
游戏尚有改进空间
下面是原答案
游戏是好游戏 但制作组真的是用脚做平衡 估计测试用的大号测试 一星送上。什么时候把数据改了再修改评分
新人想通关?先把装备收集全吧
一晚上sl不下50次 靠近最终关的小关sl10次也是常有的事 三条路线都是打到boss处打不下去 就是少了一件主手装备。卡组强度完全不足以通关。别问我为什么知道 整晚都把时间花在sl上了
刚刚sl过了 说完全不能通关不太对。只能说概率非常低,没有游戏应有的乐趣。
耳朵君
:
补一下内容 主手武器貌似只有boss才会出。boss唯一攻略办法就是sl后一波打掉 左边boss65血 右边80血。所以最终boss只能先从左边的打起。得了主手再打右边
Hanami
玩过
游戏性还不错,就是有一些怪物的bug,比如说我手里4张防御卡,再抽到一张防御卡剩下一个栅栏就永远打不掉了,还不能弃牌,抽牌提示手牌已满,感觉可以把抽牌改一下,改成手牌满的情况丢弃一张再摸一张,另外手牌上限仅有5张,感觉太少了,游戏王过牌这么稀缺的游戏手牌上限都有6张,而且这个游戏的单卡质量远不及游戏王.游戏缺少aoe卡牌或技能,之前捡到或一个装备有aoe效果,但是触发是随机的,很不稳定,对于一些有分身加闪避效果的怪很难处理,基本上就是能量用完都清不完场,然后被怪打死,怪的属性可以接受,可能比较影响平衡的就是闪避属性吧,2闪避的怪物至少要3张攻击卡才能打死,而且攻击卡在卡组里不到一半,所以运气差有可能卡一手的防御牌,而留够3张攻击牌可能导致防御牌不足,而且闪避每轮会重置效果,没打死的话还会投入更多的资源.当然有防御卡反击打这类怪效果还是很好的,但是反击一套牌只有两张,对于后期闪避怪多的情况还是很难打,后期的怪血量比较高而且有护甲,6点伤害就有些不够看了,建议可以加入卡牌升级的系统.
略略略
:
可以弃牌的
猫薄荷
玩过
这游戏流程也太长了吧,一共五大关,每大关还包括五小关,每小关还有两三波……游戏流程太长不是好事啊官方。
而且还没有回血手段,只有每大关结束才能回满血,全程要打的小心翼翼,心理压力有点大的,某种意义上也增加了游戏时间。
另外呢平衡也是有点没把握好,比如那些会召唤的敌人,召唤者和召唤物该回合都能行动一次这可以削一下吧。还有那个多少血以下会退两格的怪,一般来说都是怪物回合才移动的吧……哪有玩家回合就直接退后的。
我方的卡平衡也不是很好,出现免疫伤害的卡本身就有点破坏平衡了,还又有低c又有反伤的。
手牌上限只有五张也确实有点尴尬,又要考虑防御又要考虑输出,还有抽两张三张的卡的,五张上限实在不够啊。
嘛总体还是有点意思的,虽然还有很多地方可以完善,但也四星鼓励一下吧。
宇宙第一究极无敌暴龙战士
:
游戏确实太让人失望了,我们去打炉石吧!
Vagrant
玩过
我个人感觉这个游戏不太平衡,首先敌人的闪避太多,虽然有多次伤害的牌,但大多数时间抽不到,又舍不得用高伤害的抵,就会很伤。然后远程伤害牌有点少啊,我玩了5局才见到一张(很贵,而且我还刚好没钱(ノ=Д=)ノ┻━┻)其他还好,看了论坛大佬的建议前几个图打的还好。
继续努力吧
_浅白冫雪鹿
玩过
很有潜力的游戏,就是很多功能太少了。怪的名字都不显示的只能通过看图猜。(BOSS召唤的怪是哪种也不懂)
其他元素挺多的,初始的装备什么的都挺好的,靠3套牌组合的卡打上去,我个人觉得只有战斗贼偏轻松(转移伤害的太重要了,打那些会闪避攻击的怪很好用)。
游戏的平衡性和操作性感觉还不是太好,什么是哥布林还是食尸鬼会每二回合生一个的。对新手太不友好了。没有肾击(神牌),很难打。真的。。对于现在的版本来说。
期待➕力挺!
官方
Mushroom
:
目前版本内容较少,这次主要是对核心玩法的测试,后期我们会迭代更多的东西进去,也包括修改一些大家诟病的功能。 谢谢你的包容,谢谢评论!
白夜未夏
游戏时长 6.1 小时
游戏挺好,pc端有个卡牌冒险者,我玩的比较早,和月圆之夜,和贵游戏有点像。
总体好评吧,目前一个角色一个职业,技能虽然多,但是华尔兹技能太好,其他技能太弱,平衡性有待提高。怪物设计的不错,很多让人恨得牙痒痒。但是小退一下可以刷新,建议锁定,失败也给符石奖励,省的sl。
希望正式出来的时候能和月圆一样火。
Messiah
玩过
游戏肯定不是一个评分6.9分的游戏,所以打5星平衡一下,当然实际上还是没达到5星好评的水平,主要是两个问题:
一是游戏中各种机制介绍不清楚,比如距离这类机制等
二是游戏中卡死等BUG比较严重,而且出牌动作迟缓
当然游戏的创新性值得肯定(说抄袭杀戮的就免了吧,只是一些机制有些相似,卡牌和怪物的机制与数值有很多不同)
最后吐槽一下平衡,游戏设计师竟然敢设计出零费连击抽两张这种BUG牌😂而且游戏中拿到想要的牌和烧牌都很简单(一张图有两三个商店和神像都可以烧牌),而且开局就送你一张0费伤害牌,这就导致很容易打出无限连套路,随便玩下就组出了一套,除了第二关被打时加距离的骑士BOSS有点费劲其余BOSS全部平推。想之前我玩杀戮尖塔打几十把才能凑出一把无限飞身踢战(黄飞鸿战)
无聊
:
看到百度网盘就不想下了。。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无敌的罗培培
玩过
系统真的很失衡,第一BOSS和第二的难度完全不一样。
简单小叔叔
玩过
玩了二十来个小时,始终没有打过最终boss(捂脸。来说说这游戏的一些意见。
1.怪物上面的buff图标没有解释。一开始被狗咬死过。
2.奖励太单调,没有惊喜感,基本把所有宝物收集齐后就很无聊,打完boss也就那几个奖励。
3.难度其实很大,因为没有能回血的道具和事件,除非干死阶段boss,才会回血。唯一一次拿过一个宝物一回合抽四张牌可以回一血。然后是要抽四次才能这个超坑!而且左边后面怪物都会反伤,巨坑!
4.得到的奖励和后面难度的增长差距太大了,打到后面怪血越来越厚,各种免疫迷惑、晕眩、双闪避,尤其是奖励开局给所有怪物上一层迷惑援兵出现就不会触发,我觉得改成每场战斗触发一次好。
5,牌的消耗挺不合理的,可能一开始觉得还好,当你玩多了以后你会发现,很难玩到6回合以后,我打最终boss基本最后不是没牌了,就是没能量,尤其是boss免疫负面效果你没有喘息攒能量的机会(当然欧皇可以无视)。
6.天赋系统,我知道你们想让玩法多样化游戏耐玩性提高,但是刺杀真的弱鸡。部分牌需要单独的能量,有了能量也只能打一个消耗太高不划算。总结也就是强度不平衡。
以上大概这些。各种事物导致我很难给五星,尤其是我在最终boss面前死了十来次还不算sl大法!!!
鞋凄凄
:
怎么sl的?
名字不重要看头像
玩过
感觉有点像最近大火的steam游戏,战斗平衡还是要完善,战斗结束不给奖励不说也不回血,主创做完没有试一试血量再省能打完第一个boss吗?也没有商店可以买药,总之游戏体验很不好,目前没有玩下去的动力了
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