玩了二十来个小时,始终没有打过最终boss(捂脸。来说说这游戏的一些意见。1.怪物上面的buff图标没有解释。一开始被狗咬死过。2.奖励太单调,没有惊喜感,基本把所有宝物收集齐后就很无聊,打完boss也就那几个奖励。3.难度其实很大,因为没有能回血的道具和事件,除非干死阶段boss,才会回血。唯一一次拿过一个宝物一回合抽四张牌可以回一血。然后是要抽四次才能这个超坑!而且左边后面怪物都会反伤,巨坑!4.得到的奖励和后面难度的增长差距太大了,打到后面怪血越来越厚,各种免疫迷惑、晕眩、双闪避,尤其是奖励开局给所有怪物上一层迷惑援兵出现就不会触发,我觉得改成每场战斗触发一次好。5,牌的消耗挺不合理的,可能一开始觉得还好,当你玩多了以后你会发现,很难玩到6回合以后,我打最终boss基本最后不是没牌了,就是没能量,尤其是boss免疫负面效果你没有喘息攒能量的机会(当然欧皇可以无视)。6.天赋系统,我知道你们想让玩法多样化游戏耐玩性提高,但是刺杀真的弱鸡。部分牌需要单独的能量,有了能量也只能打一个消耗太高不划算。总结也就是强度不平衡。以上大概这些。各种事物导致我很难给五星,尤其是我在最终boss面前死了十来次还不算sl大法!!!
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