🎮可玩性:
使用钩爪把蓝色方块勾上去,在空中按左右移动按键来脱离钩爪实现“跳跃”,钩爪设定让游戏脱离传统的跳跃移动方式,展现出来的手感却并不好,因为玩惯了那种摇杆移动和跳跃的操作,在玩这款游戏,钩爪钩到一半,老是提前按了方向键导致很难到达指定的平台,结果光操作就熟悉了半天。
而且面对一些要把方块提得很高的区域,想让方块到达顶部,可比直接二连跳要费时的多,且落地点判断也比较复杂。
设置有红色的不能勾的平台,这种区域钩爪勾上去会直接折断,以及存在按钮以及锁的设定,设计方式比较新颖,相较于一般的平台跳跃游戏,核心体验在于规划寻找路线以及解锁的先后顺序。
⚖️平衡性:
红色区域的限制看似增加了游戏的操作难度和复杂性,但其实反而是在给玩家反推路线的思路,而且各种按钮设计位置也很明显,过不了关还有攻略视频可以看,难度不算高。
🌃画面音乐:
简约风格,钩爪基本一直都处于伸缩的动态,在控制方块上下移动的时候不会有掉帧的情况出现,而且碰到红色区域被折断的动画还挺有意思的,就是有点过于简约,导致画面看上去不是很好看,所以有道具和平台方块都是功能性作用大于观赏性作用。
✍🏻建议:
有一点小问题,就是用平板玩不知道是区域转展示不够全面,还是本身画面上的bug,玩到后面几关的时候,终点处并没有那个指引提示,连终点都得自己去猜测,所以最好把终点画得更明显一点。