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33
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飞钩勇士
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9.6
33个评价
全部评价
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带图
10
长评
2
好评
差评
有趣好玩
21
L菌
玩过
🎮可玩性:
使用钩爪把蓝色方块勾上去,在空中按左右移动按键来脱离钩爪实现“跳跃”,钩爪设定让游戏脱离传统的跳跃移动方式,展现出来的手感却并不好,因为玩惯了那种摇杆移动和跳跃的操作,在玩这款游戏,钩爪钩到一半,老是提前按了方向键导致很难到达指定的平台,结果光操作就熟悉了半天。
而且面对一些要把方块提得很高的区域,想让方块到达顶部,可比直接二连跳要费时的多,且落地点判断也比较复杂。
设置有红色的不能勾的平台,这种区域钩爪勾上去会直接折断,以及存在按钮以及锁的设定,设计方式比较新颖,相较于一般的平台跳跃游戏,核心体验在于规划寻找路线以及解锁的先后顺序。
⚖️平衡性:
红色区域的限制看似增加了游戏的操作难度和复杂性,但其实反而是在给玩家反推路线的思路,而且各种按钮设计位置也很明显,过不了关还有攻略视频可以看,难度不算高。
🌃画面音乐:
简约风格,钩爪基本一直都处于伸缩的动态,在控制方块上下移动的时候不会有掉帧的情况出现,而且碰到红色区域被折断的动画还挺有意思的,就是有点过于简约,导致画面看上去不是很好看,所以有道具和平台方块都是功能性作用大于观赏性作用。
✍🏻建议:
有一点小问题,就是用平板玩不知道是区域转展示不够全面,还是本身画面上的bug,玩到后面几关的时候,终点处并没有那个指引提示,连终点都得自己去猜测,所以最好把终点画得更明显一点。
皆然的芊
玩过
本作是一款通过钩爪上勾来进行解密的益智小游戏,玩家通关用一个能上钩的钩爪在各个平台间闪转腾挪,最后到达终点一个上钩钩到下一关去。
先说说优点吧:
1.制作组在上钩机制中加入了些有趣的新机制,比如红色吊顶扔钩子,钩子会崩掉抓不住
2.本作的难度曲线依旧十分优秀,不会出现第一关就被卡住的现象,对轻度玩家而言非常友好,钩子上钩玩法一目了然也方便玩家理解。
3.本作还有内置的视频教程,如果卡关实在过不去后可以看制作组的攻略视频来辅助通关(或者说实在过不去也可以直接跳过)
再仔细说说缺点:
1.路线固化,比制作组的前两部游戏固化的都厉害,每关基本上都是唯一解。
2.本作的游戏机制没太大特殊,这样的设计有点太泛滥了,腻的很快,没前两作“箱子传送门”和“移形换位”有意思
总之制作组的本身还是有的,但也确实没上文提到的那俩好玩,不过游戏还是值得一玩的哦(不过我在这里还是先建议去玩制作组的前面两部作品)
苏洛洛洛洛
玩过 31 分钟后评价
💡游戏创意:
一款用钩爪“跳跃”的解密游戏,玩家需要用钩爪对上方的墙壁进行攀爬,然后左右移动实现“跳跃”,游戏整体难度中下,一共有28关,大致流程为半个小时,游戏卡关时有过关视频。
🎮可玩性:
游戏中用钩爪往上位移,左右实现跳跃,但并不是所有的墙壁可进行位移,玩家需要确立好行动路线,在后面的关卡中,会出现钩爪碰到后会向箭头方向移动的方块以及可以控制箭头方块进行普通方块转化的方块,只能钩一次的方块等,这些游戏机制增加了游戏的挑战难度,尽管这样,游戏的引导部分让玩家在面临比较困难的关卡中也能通过推演找到过关的方式。
🌃画面音乐:
游戏的画面是简笔风,游戏的动画十分优秀,无论是人物动画还是转场动画以及钩爪动画,都做的很丝滑,UI的放置,音乐和音效做的也非常不错。
⭐总结:
虽然是一款创意工坊制作的小游戏,但游戏的趣味性和游戏设计都做的循序渐进,不停刺激玩家的乐感,对任何平台解密游戏的玩家而言值得一玩。
敕星隐月
玩过 27 分钟后评价(总时长 29 分钟)
作为解密游戏内容不错,但实在太过于单一,特别是前几关,到后面还好。综合一下,作为消磨时间,还是蛮推荐的。
白泽
玩过 40 分钟后评价
游戏难度不高,半小时就可以通关,可以作为一个简单的益智游戏玩一玩,算是体验另类的闯关游戏
まいすき
玩过 25 分钟后评价(总时长 33 分钟)
强推
wkn
玩过
比跳一跳那个更短 更简单,但可玩性还好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
学习睡着了
玩过
挺好玩的
隐藏了
玩过
通关了,玩法不错,有些地方可以少放一个转换
双拇指的玩家
玩过 24 分钟后评价(总时长 32 分钟)
过了,可玩性很高 中途加入的机制让游戏变得没那么单一