致互娱官方:改善游戏平衡的方法!简单易行,不用写一大堆代码!
该方法参考≪机动战士敢达OL≫复活机制,基本核心:游戏中的复活时间应由载具权重决定。
1、权重/复活时间为定值,或者两者间成正比关系:权重高的载具一般来说性能较高,如和低权重载具复活时间一样则影响游戏平衡,所以可以让高权重载具复活时间明显高于低权重载具来平衡。这样高权重载具复活时间长,作为精英、c位、火力输出来造成大量伤害;低权重载具则可快速复活,通过数量优势抵平高权重载具的质量优势(可再现人海战

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你的想法很不错,但我也有有一些想法想提一下。第一,这款游戏总体来说攻击压倒防御,这并不是载具血量过少的问题而是武器杀伤效率超过了载具承受上限,许多情况下,会有这样一个问题,往往我方玩家刚一露头就会遭到对方集火,前排被瞬间秒杀,然后对方用导弹和机炮清除我方空中力量和装甲车,接下来占据有利地形消耗我方有生力量,直至战斗结束。第二,复活,复活时间确实重要,但只要是一个VIP玩家,每人都有一定数量的免费复活机会,等级越高越多。然后,是武器这个游戏里,载具是主体,但总体来说武器却更重要,相同的载具,相同的配置,但使用的武器不同那完全不是一个效果,而这个模式现在也是这个游戏的常态,游戏玩家对高性能武器十分依赖,如果贸然改动,会造成游戏手感急剧变化,可能会造成不可预料的结果。大概就是这些,我个人的想法目前就是这些,欢迎讨论。
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还有,直升机前期低端局基本呈现碾压形式,但中端局玩家开始重视防空,高端局里万物皆可防空,这时候玩直升机就需要非常高的技术,否则就只能被人家刷分。






