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评价
221
攻略
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融合x弹球x进化
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8.0
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
76
物超所值
6
广告频率
21
运行稳定性
13
日常肝度
4
操作体验
2
画面视觉
2
资源获取
2
落尘
玩过 11.6 小时后评价(总时长 15.2 小时)
一堆无尽的攻略,但前期都打贼难受,还谈什么后期。。。真正的新手攻略附在最后面。
广告:收费点可以理解,但强制跳转真的恶心,不想看广告的强制跳转之后切后台就可以
难度:前期难度爆炸,前期看广告很少的话极限难度极限就是星界,凹到心态爆炸
其它:就是一个挂机游戏,打发时间还行,游戏自带挂机
下面是攻略(针对新手,后期随意):
角色:暗影
遗物;优先级最高的,生命圣杯,荆棘项链,绿化戒指
属性:进化水晶>进化点>背包>遗物,后期看性价比自己点
弹球:角色自带黑暗,优先光明,合成闪烁;其它可选的细胞,魅惑,后面点吸血鬼,其它随意但优先选可以合成的
关于加点顺序,上面提及的先都点一次,然后100以下的都点一遍,随后进化水晶点到30以上,进化点拉满,中间可以把背包点一级
!!重要!!
打后期,主要是无尽的话前期属性绝对不够,需要在休闲模式,难度荒野开始打,基本上加过一些点后就可以开自动了,随着加点多了可以逐渐加进阶难度(进化点收益最高,后面10分钟左右可以刷2000以上,后面难度进化点收增长比增加的难度低)
建议所有想要的球和角色属性都点满再刷无尽,其它参考进阶攻略。。。
落尘
:
另一个,小怪血条不知道多长,你也不知道还剩多少血,可以加个图鉴或者血量说明,第一次无尽后面打半天都打不死
cusion
玩过 23.7 小时后评价(总时长 37 小时)
极其的耐玩,前期开荒有赌的乐趣,能刷无限后就开始组自己的流派,极其上头,自己用的最强流派是镜+穿透+荆棘反伤,弹珠融细胞是标配,类型选择咒血+娃娃,魅魔单双或配文字+圣杯+草环无限拉血甲,后期百分比秒杀加反伤秒杀加光速恢复拉续航目前感觉最强,希望作者能继续更新,这种好单机真的不多了,希望能坚持下去,另外开个付费免广告吧,抱拳
一般目害音游人
:
问就是没免广 板上钉钉的事
水天小点
玩过 13.5 小时后评价(总时长 16.2 小时)
闪光是版本答案,光加电合成,碰撞后全图攻击。
闪光配梦魇或任何能加魅惑的,与闪光组合,全图概率魅惑。
用镜,2倍球,球碰撞后概率增殖。
遗物有个穿透斗篷,触顶后穿透消失。
45度角发射,没有敌人能下来,全磨死。
闪光配一切除直接显示的,带buff的都行,流血,点燃,毒,或叠层后爆伤的都行。
建议,加个提前结束对局的功能,熬不下去了要退出还得一直点回收,不正常败局不给结算
举杯↪这世只为你而来
:
你要不试试黑洞呢,你这1000多的输出感觉还没黑洞一波输出多
手机用户27882864
玩过
游戏很耐玩,而且修改BUG也勤快,免广告时间也是亮点。我还提几点建议:
一、既然弹球可以合成,那么遗物应该也能合成,既可以增加可玩性,又可以增加成长性,甚至遗物可以和弹球产生联动。
二、无尽模式后续升级的buff和debuff有些不明确,比如增加暴击率的,看不出总体暴击率到底达到百分之多少,还有给敌人减速的debuff,减的速度看不出效果,几十轮之后的敌人跟坐了火箭似地往前冲,而被魅惑的敌人像乌龟一样往后退,两者速度云泥之别。
三、无尽玩到后期还是会卡,弹球越多就越卡,希望能继续优化,耗电量也是需要优化的一个点。
三国杀群主,看简介《看我帖子》
:
就是,不优化,直接把手机给烧了,那谁还玩呀
User347554934
玩过 2 小时后评价(总时长 9.2 小时)
🕹️耐玩性:
非常满意,各种球的搭配融合使用,让玩法更多变
🎲随机性设计:
每次升级选择的随机球增加了游戏的异样风趣
言笙
玩过
回音这个角色我认为是最强的。没有迷你弹球全是正常的升到三级每2秒就可以发现1~3个弹球。你敢信!
苏有鸢.
玩过 100 分钟后评价(总时长 24.8 小时)
可以搭配的玩法太多了,睡前和上班摸鱼都会选择来上一局,到现在依旧没有把图鉴打完,甚至还有免广告,夯
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Punk林
玩过 12.5 小时后评价
本人球比伦和这个都玩,虽然抄了球比伦,但是做了蛮多自己原创内容,应该是个人开发更新内容速度很快,但是广告确实要看很多不然局内局外的资源很难成长
yhy
玩过 374 小时后评价(总时长 455 小时)
很合胃口,喜欢这种挂机的策略游戏,而且游戏群的群主和群友也很热情
吃鸡
玩过 3.1 小时后评价(总时长 551 小时)
🕹️耐玩性:超级好玩,推荐育母起手,双倍弹珠。
🎲随机性设计:整体偏随机
💎资源获取:只要努力刷,全体都有
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