诡居小镇R

诡居小镇R

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.9818个评价
带图1 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩95 音效动听26 画面优秀18 剧情跌宕9 运行稳定性25 玩法设计8 故事情节5 操作体验3 音效音乐2
༶万圣特别篇:体验系测评༶
我先声明我没通关,一是实在想不到怎么过,二是看攻略后知道我子弹等于都浪费了。
☠目录:✟前言✟介绍✟优劣✟体验✟总结✟后谈:光碟控制音乐的利弊(注:这是本游戏有的且属于游戏的音乐交互功能)
☠前言
游戏名叫诡局小镇,可玩家却几乎一直在屋内探索,而相似类型的《湖边小屋》却反而是来到一个小镇的样子,真的,这两游戏互换名字反而感觉更合适。
☠介绍
定位:一款像素风格的解密游戏
游戏内容就是你出现在一个小屋之中,在这里你要找到线索,去明白自己要做什么,然后枪杀小丑逃离屋子(好吧,确实有点编的成分,因为玩的两眼抓瞎,详细内容请看别人测评)
☠优劣
1.游戏内容过于直接,简单的新手教程告诉玩家xy和△键的用处以及一个查看信息,就没了,就没了!
2.游戏操作还行,基本不会有误触,只是举着东西时有部分东西不能再用y△来交互,必须先用x放下。
3.游戏恐怖元素不高,重在解密。
4.游戏无氪金和广告。
☠体验
1.音乐光碟,虽然只有两张碟可以交互听,但感觉还不错,相对而言游戏其他的音效反而品品无奇,电视打开都没有声音。
2.游戏内容比较空白,纯粹靠玩家摸索,一点目标都没有,如果不看攻略玩起来会很难,猫咪有什么用?枪要不要杀流浪汉?纸条上是什么意思?小丑盒子能干嘛?这将一无所知,只能一个个试。
3.游戏的画风独特,不是那种纯像素,更像一些精致的像素剧情rpg的风格,也因此标签上增加了这些吧,比如说《湖边小屋》但是过于血星,又比如说《At home alone》(一个人在家时),画风温暖的像素剧情rpg风格。
4.枪械五发子弹,基本用在刀刃上打小丑,浪费等于卡关?麻了,这新人玩家哪里了解,反复重开属于是。
☠总结
游戏算不错吧,就是解密难度略高,它不是那种找密码的解密,单纯是这个东西用在哪,什么时候用的解密,有点不适合我。
☠后谈:光碟控制音乐的利弊
✟注:个人声明
为防止误会在ky,我会优先说明其内容定义和在这款游戏中的重要表现。
✟前:内容定义和其在本游的表现
光碟控制音乐,即利用一些游戏中的物品道具,实现改变游戏中bgm的方式,且此bgm大概率会由于你离得远近,声音也会变大变小。
在这款游戏中,玩家可以使用两个得到的光盘,以“x”键放入留声机中,一个是比较热闹激烈的歌,一个是比较凄惨的歌,风格上有很大的差异性。
✟中:音乐的主流和众多表现
事实上,bgm主流多为游戏默认一首,你可以选择关闭也可以选择开启,有的游戏甚至没有bgm,而有的网游则可以在更换游戏场景状态时变更bgm。
但这只是主流bgm的展现方式,事实上bgm还有类似于车载电台的《gta》,也有光碟与默认bgm共存交替的《mc》,还有根据实时敲击判定成功而不断播放bgm的《别踩白块儿》,这些都是属于在bgm上玩出了特殊性又不让玩家感到突兀。
✟后:光碟音乐的少见
那话说回来,〖光碟音乐〗有前景吗?不太好说,想来想去有光碟音乐且让人印象深刻的就是《我的世界》。
但在mc中光碟一方面只是作为冒险中获得的战利品,另一方面在mc的音频效果中并不属于大放光彩的一足。
是的,mc足足在bgm上有三足,一是默认bgm也是极其经典的bgm,那悠扬空境的音乐绝对属于mc的代表之一;二是光碟音乐,多为战利品之徒;三是红石音乐,因为有着太多的可能和效果,甚至红石音乐+跑酷模式更是一个新的方向。
✟尾:光碟音乐的作用
但能完全否认光碟音乐的作用吗?不能,光碟音乐显著的效果就是玩家可以在游戏进行时可以调整与修改为自己需要的音乐,而且根据音乐的大小能感受到自己与其的远近,产生一种距离的真实感。
而不是全程bgm,游戏代入感更像是一个扩音器传遍整个世界,走到哪都有令人激动的bgm(笑话,在我的音乐里没人能击败我)
千晓晓
玩过
小海 : 我把手枪子弹打完,把猫扔外面被小丑杀死,符咒扔给了小丑,我估计得重新玩😁
嗯
玩过
既然提到湖边小屋,就不得不评论一下。作为湖边小屋(湖景谷)系列的粉丝,对于这种像素恐怖游戏,我一直是很喜欢的。虽然这款游戏有些地方不周到,但总体来说是很不错的。那么下面就分享一下我玩这个游戏的几种通关方法。
(我想这款游戏大致分为3种通关方法:早/中/晚)
★①早 也就是杀小丑/(技术0灭)▪平均时长:2:15▪
在第一天,在厨房冰箱狂按Y键直到拿出鱼骨,然后在灶台上打开火,放上锅准备好。然后拿鱼骨到二楼喂给猫,把猫拿进房间准备好。从背包拿出弹夹,从二楼柜子拿出枪,给枪装弹,然后到晚上去厕所拿礼物盒,然后拿着猫站在衣柜旁,对左边墙壁丢猫,它可以取下衣柜上的钥匙,再上床睡觉
第二天,早晨在厨房拿肉烹饪,后上床睡觉到中午。中午拿肉给乞丐,乞丐会给你一张符,把符放在地上。上床睡觉到第三天早晨。
第三天早晨,拿枪到小院,小丑进来踩符定住,枪击杀死,拿钥匙开门,通关。
(也可以把小丑引进屋,把它骗到楼梯右方,上楼拿钥匙,下楼后迅速向左跑,达成0伤亡,其实可以拿着钥匙硬抗一下,再往左跑,但这样更潇洒✧٩(ˊωˋ*)و✧)
(注意:若没有去厕所拿盒子,早晨不会有小丑在门口等你,你不要以为就可以出去了,你一旦出去,小丑会远超正常速度追上你,并且他是无敌的,如果你一定要通关,可以拿符定住他,然后快速想左跑,也能通关)
★②中 也就是杀乞丐/0灭▪平均时长:2:00▪
在第一天,在厨房冰箱狂按Y键直到拿出鱼骨,然后拿鱼骨到二楼喂给猫,把猫拿进房间准备好。从背包拿出弹夹,从二楼柜子拿出枪,给枪装弹,然后睡到晚上,拿着猫站在衣柜旁,对左边墙壁丢猫,它可以取下衣柜上的钥匙,再上床睡觉,睡到第二天中午。
第二天中午,拿钥匙开门,乞丐会挡路,拿枪杀死乞丐,通关。
(也可以在乞丐挡路后,拿饮料或肉给他吃,在第三天中午他就不会挡路,其实不给他也在第三天不会挡路(* ̄m ̄))
★③晚 也就是0灭▪平均时长:1:35▪
在第一天,在厨房冰箱狂按Y键直到拿出鱼骨。然后拿鱼骨到二楼喂给猫,把猫拿进房间准备好。然后到晚上,拿着猫站在衣柜旁,对左边墙壁丢猫,它可以取下衣柜上的钥匙。再去小院最左端拿蜡烛,用壁炉火点燃蜡烛。然后拿钥匙开小院门,开门后回去拿蜡烛,手举蜡烛走出去(否则会被小丑杀)
※※※※※〖不懂可以看我的几个视频,也可以看我发的论坛里的攻略,里面有所有的详细操作,以上的评论并不全面〗
●●●物品:1、纸条(记录文字)2、壁炉门(有一点碰撞体积?)3、放碟机(听歌)4、电视 5、饮料(好喝/换符?/躲刀?)6、鱼骨(套路小猫)7、肉(与乞丐PY?换符/躲刀?)
8、锅,灶台(煮肉)9、碟片(放歌)10、枪(杀人)11、猫(取钥匙)(这是物品?)12、钥匙(开小院门)13、弹夹(装弹)14、背包(次元口袋)15、小丑盒(小丑出现的条件)(或许有其他用???)16、桶(???)17、符(丢脸?)18、马桶(???)19、衣柜(换衣服/放钥匙)20、撬棍(开箱???)
●●●0杀 1杀(杀小丑/乞丐) 2杀(杀小丑和乞丐) 3杀(杀小丑乞丐猫)(小丑杀猫)
【惊吓点】:①取小丑盒(镜子中出现小丑)
②取蜡烛回屋(壁炉前出现小丑)
③第三天晚上(窗户外出现小丑)
希望作者继续加油!!
(啥时候更呐???)(这个游戏看到的比较晚,见谅)
▼▼▼▼▼那啥,提几个建议,嗯
1、这个版本比前一个要好很多,虽然内容少了但可以加嘛,说它好主要是因为它的画风精简了很多,而且他更符合小镇的风格,虽然只有一个小房子但却让人舒服了很多,希望作者更进一步。
2、第一章剧情内容是不是少了点,只要玩家玩几次,甚至不会到第三天晚上,那么那个窗外小丑就看不到了,那个设计还是很好的。
3、那啥,我真不知道花洒,桶,马桶有什么用,如果实在在剧情上用不到,可以设计为特殊结局的彩蛋呀,希望所有道具都是有用的,这也是湖边小屋的精髓之一。
4、希望在每一个场景都有自己的bgm(放碟太麻烦了,但放碟这个设计是不错的)
5、希望怪物更强一点。。。
6、背包的设计很好,但既用不到,也不方便,改进一下?
卡戎八周年限定 : 哇好棒!谢谢你!
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A Sa~
游戏时长 67 分钟
如果能重来 : 你为什么上课玩?