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死守
人寿区
可以搞个宠物不是伙伴那种是武器那种,就想抢一样局内选择占武器格一个,拥有后自动在局内出现攻击附近丧尸,离玩家远了会跑回玩家随便在去攻击玩家附近的怪,还有必须得可以边走边攻击哈,玩家要经常走位或跑搞个织网动画躲丧尸攻击不能边移动边攻击的话离远又跑过来一个丧尸没打掉啥用也没有,宠物可以搞一堆类型,。虫类蟑螂数量少伤害中纯攻击没啥特殊蜜蜂数量少伤害低但有低伤害的持续伤害毒,这个毒的掉血时间推荐快一点,不然太废了伤害刚好毒死一个小僵尸就行,毒不会重叠只会刷新。蚂蚁数量可以搞个几十个但没伤害会在玩家十多米内到处跑到处跑,丧尸碰到会减速,如果感觉超模可以搞个碰到会被踩死但有一小段时间的减速,一秒刷一个感觉但这样的话减速时间得加一下不然太废了。独角虫数量少伤害低,但攻击丧尸会有击退效果,记得搞对BOSS和大绿僵尸和黑僵尸没效果不然太超模,但那个爬尸前期太恶心可以搞一下让不喜欢这个怪的玩家针对一下,大绿僵尸是后期僵尸可以不针对反正后五关是高难度搞了也没啥难度了。泰坦甲虫(就是比较大的天牛,作者可以去网上搜来看看),就是高级版蟑螂高攻击力最好是4或5点刚好后期小僵尸也一下咬死不然后面纯没用,一些武器有高级宠物也就也能搞高级呗蜈蚣就是高级蜜蜂毒伤高一点蜘蛛就是高级版蚂蚁不过数量要变少了,但不是被碰到就减速而是攻击丧尸,减速要长一点攻速慢一点但会离玩家近一点,可以搞个把丧尸缠住织网动画这有代入感一点。斑翅巨蝗数量就一个,但他是跳跃攻击往他最近丧尸跳过去不过不是跳到丧尸的位置而是会超过几米,跳的到终点前路上碰到的丧尸都会被击退,这个虫可以搞个和爬尸一样的超过屏幕显示范围的位置提示,不然离玩家远了跳回来的时候把丧尸往玩家方向击推过来玩家也反应不过来就好笑了,剩下的什么鹰,狼,狗,熊,虎,蛇,就根据动物特性搞就行,对了可以搞个龙,武器类里不是有个加特林这种一次性特殊武器吗,宠物里也可以啊,龙就是搞个饱食度,直接吞丧尸除了BOSS都可以吞,更具丧尸的血量增加饱食度,吃饱了就直接飞走了,饱食度多少的话我还没打完到最后一关,作者你自己看搞多少平衡一点,至少后面机关得有点强度吧
表面兄弟耳东飞
就m4能打打最后难度,p90一点伤害没有,ak,scar射速太慢。新出的m120配m4,没加特林,6配件也能过了,喷子和狙击意义不大,加了专属配件反而表现更拉胯了,近战更是弟中弟。前期mp5,连喷过度即可。喷子应该来一个独头弹配件,远距离不削伤害才能玩,近战加一个杀人回血特性才能出出场。不然初始武器就一个左轮就够了,剩下的都没用
Zeroyi
第一个问题我会去解决的,我会稍微增强一点,但是不会太多,因为本质上初始武器是为了提供更多的选择,我才极力的搞平衡,我不想让初始武器太数值膨胀。第二个问题,其实在翻滚时是可以换弹的,且换弹的减速效果我之前已经削弱过了。第三个问题翻滚不好用,这个确实是不太好用,但我是特意这么设计的,目的就是让游戏更有挑战性,其实你只要把握住翻滚的距离,那就能够很顺利的与怪拉开距离
Zeroyi
会加难度五,无尽模式可能不会加入了,不适合这个游戏