《大江户物语》是由开罗游戏制作并发行的一款城镇发展类模拟经营游戏,算是开罗游戏早年间的代表作品,最开始在手机版的名字叫做《大江户之城》,是一款2011年的游戏,但我真正接触这部作品其实已经到了2018年。游戏有着开罗游戏早年的明显风格,比如有多个地图,支持玩家打多周目,可重复游玩性非常高。后来的开罗游戏包括《口袋学院物语3》在内的续作或者差不多题材的作品,已经取消了多地图的设计,稍微有点遗憾。
游戏玩法
游戏开局有三个地图可以选择,平凡之国多盆地、山谷之国多高原、海川之国多海湾,区别还是挺大的,一个地块就会影响很多,因此还是建议平凡之国开局。玩家扮演的是一名领主,需要把城镇发展起来,成为总俸禄日本第一的大城市。游戏首先考察的就是玩家的布局规划能力,一周目不看攻略的话会有点手忙脚乱,特别是后期要频繁更改布局,调整规划;如果打过一周目的话,就能快速规划好居民区打地基,清理地面,争取把万事通秘书的钱拿来用几次。因此我建议玩家可以适当的看一些攻略,开罗的游戏就这样,你只要熟悉了几款游戏,后面的游戏玩起来就得心应手了,所以看攻略反而能有效地节省时间。
游戏里的建筑解锁都要满足一定的条件,有些是主线解锁,有些是比赛解锁,解锁后还要用研究点数进行研究,这些东西是没办法直接一步到位的,所以需要玩家通过解锁顺序不断地调整布局。另外有些建筑想吃到最多的加成的话尽量放在中间区域,比如最有用的城堡,可以让所有职业获得收入,是刷俸禄的大神器,如何吃满小巷加成就看玩家的规划了,不能堵路,要进出主城区方便,还要减少各种特殊物品的限制,物流类店铺一定要和道路规划相适应,这样方便后期产品迭代,从马车变汽车。
此外季节变换也会影响游戏的节奏,比如冬天会降低点数的获取。此外多个城区的规划要分开,不是一个城区弄完之后其他地方也可以模仿的,这种东西很吃地形,可以进行一定程度的修改,比如纵向长度不足,可以横着建造。最主要的还是俸禄尽量要高,这个搭配很靠经验。
总结
总体来说,《大江户物语》这款游戏在我玩过的开罗游戏里绝对能进前五,游戏的玩法很有趣,不同的地图体验也完全不同,最主要的还是考验玩家的布局能力,然后一步步修改,这才是模拟经营游戏的乐趣所在,推荐对城建类的模拟经营游戏感兴趣的玩家游玩本作,非常值得!