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面仙

面仙

电脑/主机
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要不是这个配色和滤镜,不然就凭这个出招表和动作质量,真能有点国产“死亡细胞”的感觉。
《面仙》从现有的剧情可以看出这个面仙指的是一群带着各种面具的仙人,这些前往蓬莱调查的人,将会面对各种上古奇兽和各种怪物。而且面仙是一款讲究构筑、多要素,以及有着丰富出招表的横板动作游戏。
游戏的剧情非常的简单,面仙是指那些带着面具在蓬莱有发力的“仙人”,也在游戏一开始就讲了一个凡人戴上这个神秘的面具有了不属于他的记忆和能力,然后来到蓬莱寻找秘密,当然他不是一个人来的,是和他一样带着面具的一群人。
游戏中有多种武器,还有多种招式,这些招式中有从非战斗到进入战斗使用的第一个招式,被叫做起手式,但这个起手式有点多,配合不同的身位,站立还是跳跃还是蹲下,配合不同的方向,差不多就有十几个起手式,然后在打出起手式后会有起手式后续的招式,然后招式的链接和衔接也会有不同的变化,这些都可以实时的在界面的右上角中看到,不过战斗节奏挺快的,有的招式就几帧的时间,就会跳到下一个招式表了,还要在这个招式表中挑一个继续进行施展,这有点难为人了,不过招式表非常的丰富倒是不假,夏姬儿乱按也能打的眼花缭乱的。
游戏的画面采用了红绿主色的高饱和外加柔光滤镜,希望正式版能改掉这样的配色或者把滤镜去了,这种颜色的搭配看着相当的难受,尤其是柔光滤镜,看的整个画面像是涂了一层油雾蒙蒙的,场景分辨也非常的困难,天呐这究竟是那个艺术家给的美术方案,这是和玩家的眼睛过不去吗?
总的来说,《面仙》是一款非常特别的游戏,战斗的部分无论是构筑还是出招方式都非常的有自己的特色,可以说在拿到一个新武器做的第一件事就是赶紧试试这把武器。要知道这类型的游戏玩了不知道多少款,好坏就在手感的方寸之间就明白了,但游戏的不同武器和手感的差异是非常的明显,而且一些招式打出的方式让动作方面的老手也会发出感叹的“哦?”的惊叹。最后还是强烈建议官方改一下这个配色和滤镜,玩的时候手非常的爽但眼睛非常的难受,不知道有多少人能受到了这个ui布局和红绿主配色。
已经到底了