投票这是一封给《谁淹了我的世界》测试玩家的信
大家好,我是小v
,是《谁淹了我的世界》项目的发起人,也是策划兼美术兼文案和半个动画。
在此,我想先向关注和对这个项目抱有期待的朋友们致歉,由于我个人能力,资金,技术等原因推迟了这么久才开启测试的道歉,项目的玩法,数值,剧情有不少问题和缺陷,感谢你们,因为你们的留言和期待才有我坚持下去做完的动力。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
这是我第一次尝试由自己来设计和制作游戏,第一次亲手把一个脑子里突如其来

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怪物的暴击数值太夸张了点,全SSR装备能让一图的一个船长暴击削去一半血,此外每日消耗物资关于罐头的变化说明不是很明显,是依照天气变化还是依照时间变化,如果是依照天气变化,那么进入深冬之后的消耗就只能依靠广告,属于逼迫看广告了,如果是依照时间变化,那么普通罐头消耗的时间就很短了,最大的问题还是怪物的数值,既然是奔着搜打撤来的,那就得搜得到,打得过,撤的走才行
























![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)


