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谁淹了我的世界

谁淹了我的世界

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.8525个评价
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带图90 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩116 画面优秀28 轻松护肝24 剧情跌宕18 设定独特15 物超所值12 广告频率85 运行稳定性54 玩法设计33 资源获取15 操作体验10 音效音乐6 画面视觉3 日常肝度3 故事情节2
玩过
《谁淹了我的世界》全维度长评攻略:摸鱼捞货爽到通关的海洋末世生存指南
作为独立开发者开发的试水新作,《谁淹了我的世界》靠「全图捞货、钓鱼开盲盒」的解压玩法收获不少生存类玩家喜爱,但也常有玩家卡关二图、点错天赋浪费时间。这份攻略结合测评体验与通关干货,帮你少走弯路。
一、先说说真实游玩体验:值得玩吗?
给未入坑的玩家总结:这是一款合格的解压向轻生存游戏,没有花里胡哨的复杂套路,捞货钓鱼的爽感做得很突出,当前版本完整流程约5-6小时,非常适合打发碎片时间。
优点直接拉满:
开箱爽感拉满:海面漂浮物、沉船残骸、海底遗迹摸出的物品完全随机,下一次打捞可能直接爆出SP级毕业装备。
节奏极其友好:无需长时间肝度,每天上线20分钟就能推进主线,碎片化游玩毫无负担。
养成路径不逼氪:所有强力装备、天赋点都可通过刷资源获取,看广告仅能加快进度,无强制付费点。
当前测试版的小槽点:
目前版本仍在打磨,偶有UI点击错位、钓鱼后物品详情打不开的小bug,反伤流设计体验不佳,通关后暂未上线最终结局CG,后续版本会逐步补全内容。
二、新手零弯路避坑指南:开局别踩这些坑
不少玩家刚进游戏就走歪,直接把号玩废,开局记住这几个准则,游戏体验直接提升一倍:
优先囤升级材料,别乱花资源:开局第一要务攒鱼钩升级素材,密度板20+齿轮35+铁钩25+钢丝卷25提前备齐,密度板去二图打捞刷效率最高,钢丝卷在一图就能大量捞到。
关键道具绝不乱交:前中期燃油极度稀缺,主线要你提交燃油的任务全部先留着,等后期资源充裕了再交;高品质装备别乱拆,品级越高分解出来的燃油反而越多,收益完全不亏。
没用的东西全卖:钓鱼只留加娜娜好感度的鱼和鱼饵,其他普通鱼直接一键出售换金币;打捞出来用不上的多余R、N级装备也全卖,别占背包空间。
天赋别乱点背包容量:前期天赋点绝对不要浪费在背包、仓库扩容上,收益极低,完全不如多堆输出属性推图效率高。想看广告拿漂流箱奖励的直接看满8个,能直接拿到前期大量稀缺资源,爽玩前3图完全没问题。
三、分阶段推图全流程攻略
阶段1:图1新手开荒期
这个阶段完全没有任何难度,穿身上系统给的N、SR级装备就能乱杀,刷打捞攒基础材料就行。推到1-4之后钓鱼有概率直接出SP级别的高破甲装备,这两个装备可以直接用到4图,不用中途换低品级的装备浪费资源。
记住第一天过完新手教程别去乱潜水,你还没解锁娜娜,氧气值完全不够用,等第二天做完救娜娜的任务之后,潜水功能才会正式开放。
阶段2:图2 卡关高发期
90%的玩家第一次卡关全卡在图2,本质原因就是你没点娜娜的天赋!娜娜是你最核心的伙伴,满级之后能给到430氧气、6点背包扩容、224点攻击,直接解决氧气不够、背包不够、打不动怪的所有问题。
娜娜好感度优先靠钓鱼刷出来的好感鱼堆,海盗商店每天刷新3次就够了,多刷几次全买加好感的鱼,性价比最高。
阶段3:图3-4 装备成型期
到3图之后不用盲目换装备,只有品级比你身上穿的高再替换,不然低品级装备属性还不如你身上1图捞出来的SP装。人鱼尾素材直接拿去换潜水蛙鞋,大幅提升潜水时长,方便你捞深海稀有材料。
这个阶段天赋加点分两种选择:
时间多能看广告的玩家:前几级优先点移动速度,等二图暴击装备刷出来之后重置天赋点暴击相关属性就行
零广告佛系玩家:8级之前全点暴击率,8级之后全点暴击伤害,输出拉满推图一路平推
四、最终BOSS通关终极技巧
打到最后打老板娘BOSS之前,提前做好这几个准备,闭着眼都能过:
毕业装备提前备好:后期图刷出来的鱼骨武器留着,打门卫+珊瑚人组合的时候用,快进BOSS房之前换成变异珊瑚装备,应对BOSS的高额回血机制。
药品提前囤够:至少备齐一组以上的大回复药,既可以潜水的时候应急补状态,打BOSS的时候嗑药也能扛住BOSS的连续输出,大药可以靠潜水打捞掉落,也可以在厨房自己合成。
氧气值提前拉满:把娜娜的氧气天赋点到最高,避免深海打BOSS打着打着氧气不够直接暴毙。
需要我为你补充这份攻略对应的 全道具获取清单吗?方便你快速定位刷取资源。最后有时间可以弄满漂流箱哦
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桐生 : 海底过山车怎么过?
玩过 6 小时后评价(总时长 14.1 小时)
游戏世界观设定很有氛围感,全球洪水淹没陆地,昔日城市大半沉入海面,玩家孤身驾驶小船在无尽海域漂流求生。手绘二次元画风弱化了末世的压抑,阳光透过海水形成斑驳光影,半淹没的高楼、漂浮的废墟搭配轻柔舒缓的背景音乐,独自出海打捞时自带安静放空的松弛感,碎片化叙事是一大亮点。打捞沉船偶尔能捡到幸存者遗留日记,短短几句文字勾勒出灾难下普通人的挣扎,没有宏大主线,却用细碎小故事烘托出海岛漂泊的孤独感,氛围感塑造十分用心。
核心玩法围绕钓鱼、海上打捞、深海潜水三大模块展开,搭配背包资源管理与船只养成。浅海钓鱼休闲解压,深浅海域渔获分层区分,风暴天气过后还能打捞稀有物资;潜水探索加入氧气限制机制,下潜越深氧气消耗越快,还要自动迎战变异海兽,回合制自动战斗省去手动操作,对上班族十分友好。离线挂机收益设计贴合碎片化游玩需求,无需长时间在线,空闲上线收物资即可,收集囤积物资带来的满足感,是游戏最核心的乐趣点。蓝发少女娜娜是本作点睛之笔,解锁羁绊剧情后相伴出海,冲淡孤身漂流的孤寂,赠送礼物提升好感解锁天赋系统,给重复刷资源的流程增添情感寄托。
但游戏的短板同样突出,严重拉低整体游玩体验。首先操作繁琐,钓鱼、打捞无一键跳过动画,物品只能单点出售,仓库收纳逻辑不合理,物资叠加、分类十分麻烦;数值平衡崩坏是最大痛点,深海怪物伤害极高,极易被秒杀清空背包,想要找回物资只能观看广告,频繁弹窗打断沉浸感。后期养成节奏拖沓,装备、船只升级所需资源量大,好感度提升道具掉落概率低,长期游玩只剩机械重复刷取,剧情内容单薄,缺少长期游玩目标。背包格子长期紧缺,资源取舍看似有策略性,实则只是逼迫玩家看广告扩容。商业化全部依靠激励广告,无强制弹窗,但刚需功能全部绑定广告,零氪游玩体验大幅缩水。
对新手来说
前期就正常玩,升级如果要看视频重选的话前期(八级之前)都选速度玩的好一点,那个升级有仨等级1~8,8~20,20~40不同等级不同加成,八级之后建议全选双爆,后期爆率必须六十以上,加上武器和女主天赋能上100,
在前期那个交燃油的任务可以先不做,留下来买东西,先买水和罐头还有一部分升级道具,到了二图大概率是打不过的,这时候就先去捕捞把鱼钩升满,钓鱼,满级鱼钩是能出满级装备的刷几件装备,顺带把天赋升一升会好打很
如果长期玩很建议把漂流箱看满,那个很有用
最后说说看法,我觉得可以加什么呢
1. 武器升级,装备拿材料可以升级,加属性,并且那直接全额回收,降低一下后续的怪物难度。
2.背包,仓库在中期不够用,可以拿燃油升级仓库和背包加一些容量或者也可以在过一定关之后增加一部分容量。
3.广告需要看的太多了,作者大大不行出个氪金页面吧,让买个免广卡好不好。
4.可以加几套收集品之类的,收集到一套之后加一些属性或者给些奖励,搞个图鉴。
5.加个物资锁定,就是锁住了这一种东西就卖不出去了
6.可以增加在海上的一些特殊天气,下雨啊,暴雨啊对一些事情有不同的增益和减益
7.女主剧情有点少,可以加一加oh
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kaito编辑部替补 : 兄弟回关一下
玩过 25.1 小时后评价(总时长 32.6 小时)
《谁淹了我的世界》:汪洋末日里,独一份温柔治愈的航海佳作
玩完整款《谁淹了我的世界》,心里久久散不去潮湿又柔软的氛围感,忍不住写下长篇好评。作为一款洪水末日+海上生存养成游戏,它跳出了同类废土游戏一味压抑、残酷内卷的套路,用细腻的人设、治愈的故事和松弛的休闲玩法,打造出独树一帜的水上避难所体验,值得所有偏爱慢节奏剧情向玩家静下心体验。
一、美术氛围封神,洪水末日的温柔美学
最戳我的首先是整体画风与世界观营造。整片世界被海水吞没,高楼浸泡在浑浊深海,城市废墟沉于海面之下,荒芜又孤寂的末日底色铺得恰到好处,但制作组没有刻意渲染绝望压抑。柔和的二次元卡通画风中和了灾变的沉重,蓝发少女娜娜的形象设计堪称点睛之笔,单薄的白裙、略带脆弱感的神态,和茫茫汪洋形成强烈反差,一眼就让人产生保护欲。
海面光影、水下废墟、船舱内的暖黄灯光细节打磨十分用心,没有粗糙廉价的贴图感。搭配全程舒缓、轻缓的纯音乐BGM,航行时海浪声、船舱细微动静、潜水时水流音效层次分明,戴上耳机沉浸式游玩,仿佛自己真的乘着一艘小船,漂泊在被大水淹没的世界,孤独却不窒息,氛围感直接拉满。
二、剧情细腻走心,温柔内核直击人心
本以为只是简单打捞生存的休闲游戏,没想到剧情是最大惊喜。故事以洪水覆灭陆地为背景,主角阿江和娜娜相依为命,一艘小船成为二人仅有的家园。主线没有宏大空洞的救世剧情,全部聚焦小人物在末日里细碎、温暖的日常:一起钓鱼、下海打捞物资、修补船舱、分享收集来的食物,在无边汪洋里互相陪伴取暖。
文字文案克制又有感染力,没有狗血冲突、激烈打斗,更多是两人独处时细碎对话,娜娜藏在脆弱外表下的敏感、温柔与依赖,一点点随着好感剧情铺开。随着航行推进解锁人物过往碎片,一点点拼凑洪水灾难背后的故事,没有强行煽情,却总能在不经意间戳中内心。比起打打杀杀的末日游戏,这款作品更侧重陪伴的内核,在荒芜的水世界里,两个人彼此支撑,就是全部的世界,治愈感拉满。
支线探索也设计得很巧妙,潜水时偶遇的废弃建筑、沉船、遗留的人类遗物,零星碎片化的小故事,侧面描绘灾变前的人间烟火,让整个水淹世界变得立体丰满,不再是空洞的生存背景板。
三、休闲养成玩法松弛解压,轻度玩家友好
作为主打休闲的航海养成,游戏节奏把控得十分舒服,完全不用高强度爆肝,碎片化时间随手就能玩。核心玩法围绕航行、钓鱼、潜水打捞三大板块,操作简单易懂,新手引导清晰,上手零门槛。
1. 打捞潜水:回合制自动探索,不用时刻盯着操作,潜水搜寻废墟获取装备、材料、稀有物资,装备分品级搭配词条,养成线循序渐进,升级、点天赋、刷装备的养成体系完整但不逼氪;
2. 海上航行:消耗燃料持续出海,打捞物资换取燃料维持航行,形成完整循环,不用紧绷神经赶进度;
3. 好感养成:收集礼物送给娜娜提升好感,解锁专属剧情、人物天赋,看着少女一点点放下防备,互动感极强。
游戏整体偏向单机休闲,没有强制PVP、激烈对抗,没有无休止的排行榜内卷。哪怕每天只玩十几分钟,慢慢攒资源、推进剧情也完全不影响体验,压力大的时候打开游戏,安静钓一会鱼、出海飘一会,是绝佳的解压方式。
四、角色塑造鲜活立体,羁绊感真实动人
全篇最成功的塑造当属少女娜娜。制作组没有把她做成单纯的花瓶挂件,人物层次非常丰富:外表安静怯懦,独自待在船舱时会流露不安,面对汪洋大海藏着对陆地的思念;但和主角相处时,会慢慢展露柔软、乖巧、偶尔俏皮的一面。
好感度解锁的专属小故事完整勾勒出她的性格与过往,每一段对话都贴合人设,从初见时的疏离防备,到后来主动分享心事、依赖主角,情感过渡自然流畅,循序渐进的羁绊感真实又戳心。全程第一人称视角航行,船舱里只有你和她,独处的互动细节满满,很容易代入情绪,发自内心想守护这片汪洋里仅存的温暖。
五、客观小瑕疵不掩盖整体亮点
客观来说游戏存在一些小短板:体力上限较低、钓鱼缺少一键扫荡、部分主线等级门槛略高,偶尔会出现操作重复的情况,强制动画无法跳过,长时间重复操作会略显枯燥。但这些都是轻度瑕疵,完全不影响核心游玩体验,休闲玩家完全可以接受,且制作组一直在持续优化调整,后续体验只会更好。
六、总结:小众宝藏治愈游戏,值得一试
市面上末日题材游戏大多主打残酷生存、硬核战斗,《谁淹了我的世界》反其道而行,以温柔治愈作为核心,用水漫世界的独特设定、细腻动人的双人羁绊、松弛解压的休闲玩法,做出了差异化极强的独特体验。
如果你厌倦了高强度竞技、爆肝内卷的游戏,偏爱慢节奏剧情、温柔氛围感、二次元少女养成,这款作品绝对是不容错过的宝藏。茫茫大水淹没了整个人间,所幸还有一艘小船、一个同伴,漂泊无期的海上旅途,藏着最纯粹、最动人的温暖。抛开微小的玩法短板,单靠独一份的治愈氛围与走心剧情,就足以让我心甘情愿推荐给所有喜欢休闲剧情游戏的玩家。
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玩过 3.9 小时后评价(总时长 10.9 小时)
8649516 : 你的广告是什么样子的?我碰到的全是强下载,强跳转,下载安装之后,游戏没了,广告白看,跳转之后,游戏也没了,广告还是白看,还有那种墙跳转,跳转之后只要微微一碰就会下载的,装的多像啊?还装出了虚拟按键,多少秒之后,广告结束,碰到了就下载,然后游戏没了,我又白看了。
玩过 9.6 小时后评价(总时长 18.9 小时)
7/24更新:
内测期间更新很频繁,作者一直在采纳测试内测建议,好评!转五星了!
——以下是旧评价——
游戏不错,礼貌4星,列几个改善建议,
1️⃣分解、丢弃、拾取:建议开放多选,现在一个个操作太费劲,
2️⃣钓鱼:建议找个地方显示当前使用中的鱼饵,方便确认鱼饵剩余数量和是否有成功挂上鱼饵,不用每次都点进鱼饵界面反复确认。而且当前挂有鱼饵的情况下选择相同鱼饵再点击一次确定会把鱼饵取消,我因为这个问题浪费了不少体力…
3️⃣数值:目前的伤害计算公式好像有问题,怪物数值的提升曲线也很突兀,小怪平a打个位数,出暴击能打1k+,前一关关底boss轻松写意,下一关出门就死。作者要好好看看伤害计算公式了和难度提升曲线…
4️⃣装备:很理解作者想要做出不同套装的差异性,但是目前玩下来是血量=速度>回复>闪避>其他,速度和血量低的装备根本不敢考虑,容错率太低。
(很想配一身纯爆,无奈一碰就碎,根本不敢换装)
5️⃣设置:建议增加设置界面,设置游戏音量,管理存档等等。
6️⃣道具:不合理的地方举两个例子,①我的鱼竿卡在了齿轮,但是在图2以后就再也没在潜水环节碰到过齿轮;②前期任务要求做【每回合+50HP,持续3回合】的道具,而制作材料在图3,随便一个怪都能打800~1.3k。
作为消遣来玩还可以,再打磨打磨会更佳
官方王天霸是我了新游先锋 : 谢谢宝子的长评!~已经一一记录啦!感恩喜欢
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玩过 6.2 小时后评价(总时长 10 小时)
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